DNF策劃梅爾文又發千字長文,帶來了兩大重磅消息,“職業平衡”和“辟邪玉優化”,秀兒給兄弟們解讀,早做了解,提前準備。
(資料圖片)
7月6日版本,將有4大職業迎來職業平衡,詳情如下。
【阿修羅】
“不動明王陣”站樁時間較長,利用率較低,因此將通過護石賦予無敵功能。
【鬼泣】
對鬼陣技能進行優化,可以更流暢地顯示;
減少95級“鬼神劍·黃泉擺渡”技能的站樁時間。
【驅魔師(女)】
“百八念珠”技能強化了誘導索敵功能。
【正義審判者】
“裁決輪回斬”技能的旋轉打擊、劈擊范圍不同,導致傷害丟失,因此預計在護石中添加整合傷害的功能;
減少“補贖逆十字”技能的站樁時間。
從梅爾文的爆料來看,四個職業僅進行了技能優化,沒有數據提升,不知道后續會不會加上。如果沒有數據提升,那職業平衡了個寂寞,特別是宇宙級傷害鬼泣,不加數據不能玩。再說阿修羅,不動無敵,但是要占用一個護石,阿修羅玩家們會如何取舍呢?
“技能傷害增加增幅”屬性,結構復雜,算法復雜,很難辨識,讓人混淆。
【1】為了讓玩家有更好的體驗,將辟邪玉和玉榮的“技能傷害增加增幅”變更為“技能傷害增加”,以后不再產出“技能傷害增加增幅”詞條。
【2】為了讓擁有“技能傷害增加增幅”詞條的玩家,沒有任何損失,屬性數值將統一上調至2倍。
如此復雜的說明,相信很多兄弟看得頭大,云里霧里,不知道怎么回事!秀兒給兄弟們簡單翻譯,一看就懂!
【1】首先,技攻辟邪玉,玩家可以切武器,改變詞條算法順序,獲得更大的提升,策劃把這種行為定義為“結構復雜、算法復雜”,所以,這次辟邪玉改版后,將不能“切武器卡傷害Bug”了。
【2】其次,“屬性數值統一上調2倍”,有玩家竊喜,“會不會是提升率翻倍”?
你想得太美啦!當然不是,以“3%技攻”詞條為例,改版前的提升率為5.3%,改版后的數值翻倍,變成6%技攻,提升率6%,不是10.6%!
也就是說,“12技攻玉璽”改版后,數值顯示變為4個“6%技能傷害增加”,傷害提升率24%,對比老版12技攻玉璽,提升率漲了近3%,還是不錯,1分錢不花,被動提升3%傷害。
策劃梅爾文發長文爆料,“7月6日版本,阿修羅、鬼泣、女驅魔、正義審判者職業平衡”、“技攻辟邪玉調整,數值翻倍”。對此,兄弟們有何看法?
我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團金牌不斷,自定義史詩天天見。
[責任編輯:linlin]
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