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    多維空間體驗(yàn) 走向“意識(shí)藝術(shù)” 新技術(shù)將打破傳統(tǒng)觀影模式 20年后看電影將是怎樣體驗(yàn)
    來(lái)源:上觀新聞作者:洞察網(wǎng)2019-05-23 08:54:29

    在意大利威尼斯電影節(jié)期間,觀眾體驗(yàn)VR技術(shù)。 新華社發(fā)

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)一直被預(yù)言是電影的未來(lái)。從20世紀(jì)初期的動(dòng)畫(huà)電影,到如今越來(lái)越多電影人采用360度全景拍攝,技術(shù)的不斷發(fā)展似乎告訴我們:未來(lái)已來(lái)。英國(guó)廣播公司(BBC)文化頻道記者魯克·巴克馬斯特認(rèn)為,一場(chǎng)電影產(chǎn)業(yè)的變革已然開(kāi)始,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)、人工智能(AI)和數(shù)字世界的日益強(qiáng)大都將給電影帶來(lái)巨大潛力。那么,20年后的電影會(huì)是什么樣,又將帶給觀眾怎樣的全新體驗(yàn)?

    為你一人設(shè)定

    按照VR專家克里斯·米爾克的說(shuō)法,未來(lái)電影將為觀眾帶來(lái)量身定制的沉浸式體驗(yàn)。電影可以“制作出一個(gè)實(shí)時(shí)的故事場(chǎng)景,而且這個(gè)場(chǎng)景只為你一人設(shè)定,符合你的所有喜好”。

    米爾克認(rèn)為,現(xiàn)在的電影都停留在“故事講述”階段,但在未來(lái),可以理解為是“故事體驗(yàn)”。不再是一大群人看同一部電影,有一樣的笑點(diǎn)和淚點(diǎn),影院體驗(yàn)將演變?yōu)橐环N個(gè)人體驗(yàn),“就好像在過(guò)自己的生活那樣真實(shí)和自然,但同時(shí)有很精彩的故事和很棒的角色”。

    米爾克指出,虛擬現(xiàn)實(shí)具有藝術(shù)潛力。隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,由電腦創(chuàng)作的角色將在電影中根據(jù)故事情節(jié)給予觀眾實(shí)時(shí)回應(yīng)。你可以把電影想象成進(jìn)階版的智能語(yǔ)音助手,但它不再是簡(jiǎn)單回答問(wèn)題,而是由影片中的人物角色根據(jù)故事情節(jié)給出反饋。

    但就目前來(lái)看,現(xiàn)有技術(shù)還不足以創(chuàng)造出這種能像真人一樣與觀眾實(shí)時(shí)對(duì)話交互的AI角色。“但我們可能不需要20年就能實(shí)現(xiàn)。”米爾克說(shuō)。

    多維空間體驗(yàn)

    說(shuō)到20年后的電影,被《華爾街日?qǐng)?bào)》稱為“VR界教母”的著名紀(jì)錄片制作人諾尼·德拉佩納指出,現(xiàn)在的電影屏幕都是二維的,而在未來(lái),“平面媒體仍將存在,就像我們現(xiàn)在還聽(tīng)廣播一樣,但電影制作將不再是扁平的。”

    取而代之的,將是能夠讓觀眾充分投入其中、在房間里自由行走、活動(dòng)的多維空間體驗(yàn)。德拉佩納認(rèn)為,這是因?yàn)殡S著年輕受眾數(shù)量上升,他們更喜歡具身式的體驗(yàn),渴望在電影中表達(dá)他們自己的觀念、教育背景及其他信息。

    尤金·鐘執(zhí)導(dǎo)了廣受好評(píng)的VR電影《Allumette》,被業(yè)界稱為“杰作”,這也使得鐘成為VR電影界的先驅(qū)者。這部電影以一座漂浮在云端的未來(lái)主義城市為背景,采用了名為“六維自由”的技術(shù),讓觀眾可以在現(xiàn)實(shí)世界中,跟隨片中主人公一起探索電影里的世界。

    鐘認(rèn)為,未來(lái)VR將越來(lái)越多地與AR云融合,AR云本質(zhì)上是一個(gè)世界的數(shù)字拷貝。“想象它是一個(gè)加強(qiáng)版、可讀寫(xiě)的谷歌地圖,你在街上行走的同時(shí),正在復(fù)制整個(gè)世界,”他說(shuō),“我們將把它與真正高端的VR技術(shù)結(jié)合起來(lái),這太奇妙了。”

    走向“意識(shí)藝術(shù)”

    美國(guó)電視界最高獎(jiǎng)項(xiàng)艾美獎(jiǎng)得主、導(dǎo)演利奈特·沃爾沃思說(shuō),未來(lái)電影的敘事也將因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)而改變,將有更多新的方式探索人類意識(shí)的多元化。“我們由此可以感知自閉癥患者的世界是怎樣的。”

    展望未來(lái),VR和AR技術(shù)將拓展傳統(tǒng)電影的邊界,比如,觀眾可以通過(guò)佩戴專業(yè)設(shè)備,從觀影模式切換到沉浸體驗(yàn)?zāi)J健?ldquo;想象你在觀看《瘋狂麥克斯:憤怒之路》這部電影,戴上耳機(jī),前一秒你看到的是傳統(tǒng)影院的屏幕,下一秒你就可以進(jìn)入電影場(chǎng)景,坐在女主角身旁,她載著你一起在沙漠中飛馳。”

    不過(guò),值得注意的是,技術(shù)也可以具有危險(xiǎn)性。與不具備交互式體驗(yàn)的傳統(tǒng)制作方式相比,在虛擬場(chǎng)景中的電影制作更容易失控。美國(guó)著名導(dǎo)演斯蒂芬·斯皮爾伯格曾表示,虛擬領(lǐng)域的藝術(shù)創(chuàng)作給予觀眾很大空間,不再需要按照電影敘事方向走,而是可以自己做決定。

    也有很多人認(rèn)為,如果未來(lái)觀眾可以在電影中加入自己的經(jīng)歷,正面效應(yīng)仍將大于負(fù)面效應(yīng)。這也印證了業(yè)界的一種預(yù)期,電影的未來(lái)不再是一門(mén)視覺(jué)藝術(shù),而是“意識(shí)藝術(shù)”。

    [責(zé)任編輯:linlin]

    標(biāo)簽: 意識(shí)藝術(shù) 多維空間體驗(yàn)

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