該公司還宣布將對PS5的控制器(手柄)進行幾項改進,其中最主要的是將索尼自初代PlayStation以來就在使用的Rumble技術替換為新的觸覺反饋技術(haptic feedback),該技術承諾將提供“更廣泛的反饋”。
索尼提到的另一個重大改進是被稱為“自適應觸發器”(adaptive triggers)技術,它將成為PS5手柄上的R2/L2觸發器。索尼表示,開發者將能夠“對觸發器的阻力進行編程”。
《連線》雜志已經看到PS5手柄原型,指出其外觀看起來“非常像PS4上的手柄DualShock 4”,盡管索尼目前還沒有確認是否會將其命名為DualShock 5。《連線》還證實,PS5的手柄最終將采用USB-C并進行其他改進,如使用更大的電池和改進的揚聲器。
在接受采訪時,索尼互動娛樂公司首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)和PS5系統架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)給出了關于這款硬件的額外細節,比如GPU硬件中存在光線跟蹤加速功能。
《連線》雜志稱,PS5將使用標準的100GB藍光光盤。索尼此前表示,該主機將提供光盤驅動器,但所有游戲將必須安裝到內部SSD上。
超高速SSD仍然是索尼炫耀的最大更新,該公司之所以要求將游戲安裝在SSD上,是因為光驅和內置固態驅動器之間存在速度差異所致。索尼確實承諾,SSD讀取數據方式的改進意味著游戲將占用更少的空間,這應該有助于減輕對強制性安裝要求的批評。
PS5的另一個更新是“完全改版的用戶界面”,它將在主屏幕上顯示更詳細的社交功能。索尼承諾,用戶將能夠直接從主屏幕看到(并直接啟動)游戲的特定功能,如單人游戲或多人比賽,而不是必須先啟動游戲,然后再進入游戲里面進行選擇。
索尼今年早些時候已經披露了部分PS5細節,比如采用八核CPU(將基于AMD的第三代Ryzen系列)和基于AMD Radeon Navi硬件的定制GPU,“3D Audio”,支持8K游戲(以及120Hz的4K游戲),更低功耗選項,PS4向后兼容性,以及超快SSD。
[責任編輯:linlin]
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