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    要聞速遞:代號鳶到底算什么游戲
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網(wǎng)2023-05-04 00:52:53

    我見到過的普遍的說法是:它原本是乙女向游戲,后來是女性向游戲,最后變成卡牌策略類游戲。依據(jù)是傳說中官方游戲標簽的改變。

    一、三個標簽分兩類

    首先先辨析這三個標簽的定義,我個人認為前兩者是從情感需求和目標受眾角度分類時使用的標簽,和男性向、兒童向等區(qū)分開來;而末者是從玩法角度對游戲進行分類時使用的標簽,和塔防游戲、經(jīng)營類游戲、益智類游戲等區(qū)分開來。


    (資料圖)

    二、三者兼而有之

    2.1女性向>乙女向(女性向=乙女向+其他)

    然后,我認為這三個標簽都可以打在《代號:鳶》上。乙女向,廣義上是指玩家和游戲人物進行虛擬的戀愛體驗。就是說,這個游戲給了你紙片男,讓你倆互動,而且還是戀愛式的互動,那這妥妥的乙女。狹義上,根據(jù)國內(nèi)現(xiàn)有的乙女手游,可將乙女類游戲的標準大致概括為:以抽卡+視覺小說為主要玩法,滿足玩家和主角的戀愛體驗需求的女性向游戲。是的是的,乙女游戲一定是女性向游戲,女性向游戲不一定是乙女游戲,這兩者之間的包含與被包含關(guān)系很明確。

    2.2《鳶》是女性向

    而顯而易見《代號:鳶》的目標受眾是女性。盡管確實有男性玩家,但它確實是女性向,就像有些乙女游戲也有男性玩家,但不可否認游戲的目標受眾人群是女性。

    2.3《鳶》有乙女向

    《代號:鳶》是不是乙游,這是目前爭論聲最大的一個問題。根據(jù)國內(nèi)“傳統(tǒng)乙游”的游玩模式,《代號:鳶》滿足視覺小說的玩法和玩家對乙游的情感需求。游戲中的主線劇情、鳶記、紅鸞花箋等等,以多種方式營造生動的情景,帶給玩家沉浸式的戀愛體驗,從這個方面可以認為《代號:鳶》的乙女游戲部分是完善的。

    2.4卡牌和乙女分庭抗禮

    但是《代號:鳶》的抽卡系統(tǒng)卻和主角分裂開來,卡面不是五位男主的形象,卡牌角色(游戲內(nèi)稱作“密探”)有自己的故事,基本都算是比較豐富立體的角色。而傳統(tǒng)乙游中主角之外的其他角色起到的最大作用是豐富游戲世界觀。比如主角的父母、朋友、同事、同學(xué)等,這些人物是為了讓游戲內(nèi)的世界更生動,更貼近現(xiàn)實,間接增強了玩家的戀愛體驗。《代號:鳶》中的密探不屬于乙女部分,且在游戲中有獨特的作用,和乙女系統(tǒng)相對獨立,相互依存。給密探送禮解鎖的是密探語音,了解的是密探的故事,而和主角的情感進展也不會影響到密探的數(shù)值,這是兩者相對獨立的部分。但是獲取主角互動道具需要搭配密探通過關(guān)卡,而部分密探的故事中也會有主角的出場,(例如孫尚香的故事中有大量男主之一孫策的戲份)這是兩者相互依存的部分。所以說,《代號:鳶》有乙女,不是乙女。

    三、同人創(chuàng)作中的取向爭議

    3.1乙游性質(zhì)和主角腐向同人的沖突

    百度百科上《鳶》是卡牌游戲,卡牌游戲的二創(chuàng)沒有廣為人知的不成文規(guī)定。網(wǎng)絡(luò)文章對《鳶》測評時地位為女性向,腐向同人是女性向二創(chuàng)作品的一大特色。B站上《鳶》的游戲視頻中,大部分玩家的自定義是乙游,而乙游中出現(xiàn)主角的腐向作品往往會招致罵戰(zhàn)。《鳶》目前的狀況是大家對顏良文丑的cp接受良好,但是對于tag里出現(xiàn)的策瑜cp會有爭論。因為顏良文丑是密探系統(tǒng)的,原本就不負責(zé)給玩家提供戀愛體驗,而孫策是主角之一,有非常明顯的對主控的箭頭(指向性喜歡)。喜歡孫策的玩家已經(jīng)默認自己在游戲中和孫策的虛擬戀愛關(guān)系,對于出現(xiàn)的拆散自己和另一個NPC組建關(guān)系的行為會感到不爽也無可厚非。

    3.2不同需求之間的沖突

    就像女性向游戲不是只準女生玩,也有男生來玩一樣,游戲中設(shè)置的乙女部分,玩家就非得和他們談戀愛嗎?我和他們當(dāng)兄弟可不可以?我玩這個游戲是為了看密探之間的故事和羈絆可不可以?我純粹來打牌的可不可以?游戲的預(yù)設(shè)是一回事,具體到每一個玩家肯定有不同的玩法,游戲的預(yù)設(shè)是滿足大部分玩家的需求,這部分玩家是游戲廠商的目標消費者。但是不論怎么玩,在廣義上都是《鳶》的玩家,就算是一小部分,也是不容忽視的存在。她們按照自己對游戲的理解和需求,創(chuàng)作出自己喜愛的作品,于是和那些對主角有戀愛需求的大部分玩家產(chǎn)生了沖突。

    3.3以人為本,還是沒有規(guī)矩不成方圓?

    誠然,同人女想在《鳶》里搞cp,不是簡單的“不準”就可以抑制的,人的想法無法控制,有想法有能力就有了表達的欲望,以線條和色彩、以文字和語言,而這種表達的權(quán)利既不觸犯法律,也不會造成社會危害,那大部分玩家站在什么立場禁止呢?

    其實乙女男主出現(xiàn)腐向作品的例子并不是初見,之前我就看過有將同一個游戲中的兩位男主進行配對的,那更是炸裂啊,玩家一下失去兩個男朋友。如果說這種現(xiàn)象普遍存在,是否說明這種需求是普遍存在的,有一定的合理性?那么是否需要尊重她們的情感表達?游戲的預(yù)設(shè)就成為一紙空談了嗎?那些奔著戀愛來的玩家又何去何從,有一種被背刺的感覺。

    (半夜腦子不清醒,先寫到這里,醒了再拿電腦改改)

    [責(zé)任編輯:linlin]

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