(相關(guān)資料圖)
最近幾年,游戲產(chǎn)業(yè)進入快速發(fā)展階段,產(chǎn)業(yè)增長巨大,已經(jīng)發(fā)展成為一個價值數(shù)十億美元的全球現(xiàn)象。其中,依托游戲行業(yè)衍生的各類商業(yè)模式及創(chuàng)新服務、新型職業(yè),已經(jīng)開始成為推動新經(jīng)濟發(fā)展和提供就業(yè)機會的有利工具。游戲陪玩,正是其中一種新的服務模式。
一位電競行業(yè)分析師表示,“基于電競社交,游戲陪玩正在駛?cè)肟燔嚨溃虺蔀橄乱粋€資本競逐的風口。”
智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲陪玩行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告》顯示,2017年我國游戲陪玩市場規(guī)模為1.82億元,2018年增長至4.0億元,預計到2026年將達到110.1億元。艾瑞統(tǒng)計稱,2021年,中國游戲陪玩市場,規(guī)模超過140億元,已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
在商業(yè)巨大的空間面前,在游戲陪玩發(fā)展初期,一時間涌入了大量“短期主義者”,他們盲目追求發(fā)展規(guī)模,忽略了規(guī)則規(guī)范的構(gòu)建,讓游戲陪玩產(chǎn)業(yè)一度陷入陣痛。但值得慶幸的是,隨著平臺監(jiān)管力度的加強,行業(yè)協(xié)會及陪玩相關(guān)參與平臺開始攜手厘清和制定行業(yè)標準,提升從業(yè)人員專業(yè)水準,致力行業(yè)規(guī)范前進。如今的游戲陪玩,遵循產(chǎn)業(yè)“長期主義”發(fā)展的目標,必將打開賽道的新想象。
一方面,國家開始建立健全游戲陪玩行業(yè)治理體系,幫助行業(yè)頭部平臺提升管控水平,有效控制之前由于管控不到位造成的不良現(xiàn)象,有效加強頭部平臺主體責任。經(jīng)過整頓,一眾頭部平臺主動尋求規(guī)范化轉(zhuǎn)型,游戲陪玩行業(yè)開啟新時代。
另一方面,相關(guān)協(xié)會和企業(yè)代表著手制定標準和職業(yè)規(guī)范準則。例如,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會曾頒布《游戲陪玩師團體標準公告》,明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準則,同期上線的還有“游戲職業(yè)技能認定平臺”,通過平臺認定可獲取專業(yè)證書。去年5月底,該協(xié)會又召開“‘游戲服務師’職業(yè)技能團體標準終審會”,規(guī)范從業(yè)者的行為,并為職業(yè)技能認定提供科學依據(jù)。
據(jù)了解,當前游戲陪玩從業(yè)者已超百萬。有統(tǒng)計指出,僅靠游戲陪玩兼職,從業(yè)者月收入可達3000元以上。游戲陪玩作為新就業(yè)形態(tài),已成為勞動者就業(yè)增收的重要渠道。在就業(yè)和消費均需要提振信心的當下,“游戲陪玩”正在擔起帶動勞動者增收和靈活就業(yè)、高質(zhì)量就業(yè)的重要角色。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,游戲陪玩作為產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán),正在逐漸建立和完善著行業(yè)規(guī)范標準,從業(yè)者職業(yè)化路徑也愈發(fā)清晰,未來勢必吸引更多選擇靈活就業(yè)的年輕人涌入,并在這一領(lǐng)域中找到屬于自己的價值。
統(tǒng)籌:劉書芝 編輯:樊無敵[責任編輯:linlin]
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