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    微軟參展GDC2018 三款優(yōu)秀國產(chǎn)游戲?qū)⒘料?
    來源:人民網(wǎng)作者:洞察網(wǎng)2018-03-19 20:38:01

    一年一度的全球游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference 簡稱 GDC)又將翩然而至。太平洋時間 2018 年 3 月 19 日到 23 日期間,微軟將在2018 GDC 上展出一系列將在之后不斷激勵和幫助全球游戲開發(fā)者的新內(nèi)容。

    本屆 GDC 期間,微軟將展出超過 50 款游戲,其中包括 17 款來自ID@Xbox項目的新作,同時微軟也將帶來Azure 和 PlayFab 的最新云服務(wù),與廣大開發(fā)者及玩家分享。

    在今年的 GDC 上,微軟將著重展出最先進的技術(shù)成果,用以助力開發(fā)者們在各種平臺上創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲。同時,這也是讓微軟團隊能夠面對面聆聽全球各地開發(fā)者們心聲的絕好機會。本屆 GDC 期間,微軟將悉心搜集開發(fā)者伙伴們的反饋,并借此推動整個游戲行業(yè)百尺竿頭更進一步。

    過去幾年間,微軟一直致力于運用新技術(shù)讓游戲開發(fā)更高效且不受平臺限制。今年,微軟會整合其在工具、平臺、服務(wù)以及超過35年游戲經(jīng)驗中的精華融合在一起集中向所有與會者展示。

    在本屆GDC期間,有三款加入ID@Xbox的中國開發(fā)者游戲?qū)M行展示,它們分別是《彩虹墜入(Iris.Fall)》《救贖之路(SINNER)》以及《星海紛爭(Fringe Wars)》。

    《彩虹墜入(Iris.Fall)》是一款擁有獨特藝術(shù)風(fēng)格,以“光與影”為主題的解謎游戲。講述了一個名叫Iris的小女孩跟隨著她的黑貓意外進入了一間破敗古老的劇院,陷入了迷宮之中。玩家將扮演Iris,尋找到劇院的出口,并揭露隱藏的真相。

    在開發(fā)初期,制作組曾考慮將游戲打造成色調(diào)明亮的、結(jié)合探索任務(wù)的開放世界游戲,在無數(shù)次討論研究之后,制作組決定反其道而行之,將關(guān)卡縮小到一個封閉的房間中去嘗試更多的玩法和更新穎的敘事,并把視覺效果調(diào)整成了只有黑白兩色。如此嘗試的最終結(jié)果是成功的,制作組得到了來自內(nèi)外部玩家相當(dāng)正面的評價和反饋。

    本次出展 GDC 也給制作組帶來了新的考驗,游戲?qū)⒃诟蟮奈枧_上面對更多玩家和媒體的評鑒,這讓他們感到既緊張又興奮。但無論怎樣,他們最希望能夠聽到GDC上玩家們的真實反饋,因為這些真實的聲音是游戲變得更好的動力。

    《救贖之路(SINNER)》在 2017 年 ChinaJoy 上首度與玩家們見面。游戲主角阿當(dāng)是一個有著黑暗過去的少年戰(zhàn)士,決絕地走上了尋求救贖的道路。他面臨著七宗罪化身的挑戰(zhàn),為自己曾經(jīng)犯下的惡贖罪。因果必行,每場戰(zhàn)斗阿當(dāng)都必須犧牲自我的力量,每場戰(zhàn)斗都愈發(fā)艱難。

    游戲不僅提供了令人熱血沸騰的 Boss 戰(zhàn),也暗藏著劇情成分。阿當(dāng)做了什么讓自己經(jīng)受如此痛苦的考驗?zāi)?每當(dāng)他打敗新 Boss 時,過去被掩蓋的罪行都將會被揭露。救贖路上做出的不同抉擇也會把阿當(dāng)引向不同的結(jié)局。制作組創(chuàng)意性地把傳統(tǒng) RPG 中的“不斷變強”改編成了“逐漸變?nèi)?rdquo;。游戲的主角每打倒一個 Boss 就會損失一項能力,玩家在游戲中不僅要面對所控制角色隨著游戲推進不斷變?nèi)醯奶魬?zhàn),更要有策略地安排Boss擊殺順序好讓自己的能力搭配在面對特定 Boss 時能夠更有效果。

    制作組希望這款由他們精心打磨的游戲,能夠在今年的 GDC 上獲得更多的關(guān)注度,他們也由衷希望能夠通過這次的機會借全世界的眼光發(fā)現(xiàn)游戲還能更進一步的地方,爭取在正式上市時能滿足玩家們的期待。延伸閱讀微軟組建全新游戲云部門 《彩虹六號》已開始使用!

    《星海紛爭(Fringe Wars)》是一款以太空為背景的多人在線射擊類游戲,玩家作為不同勢力所屬的雇傭兵,通過高自由度的自定義系統(tǒng)打造獨屬于自己的太空戰(zhàn)艦,操縱飛船從荒涼的行星表層到富集能量的小行星帶,在不同的作戰(zhàn)環(huán)境和戰(zhàn)斗模式下作戰(zhàn)。

    制作組希望這款游戲能夠為玩家呈現(xiàn)緊張、刺激且精彩紛呈的宇宙戰(zhàn)斗,為此,他們精心設(shè)計了各種武器以及技能并力求玩家們在游戲中體驗到完美的射擊手感,享受宏偉的宇宙戰(zhàn)斗場面。游戲的自定義系統(tǒng)則是另一玩點,制作組希望能讓玩家通過簡單、便捷的操作來獲得最高的自由度,從而創(chuàng)造屬于自己的宇宙戰(zhàn)艦。

    游戲目前收到了大量國內(nèi)玩家的正面反饋,本屆 GDC 上,開發(fā)團隊非常期待與大家深入交流,爭取作品最終面世時能不辜負玩家們的期待。

    用云服務(wù)助力游戲開發(fā)

    在今年的 GDC 微軟展區(qū),Azure 和 PlayFab 這兩個區(qū)域也將會有不少重量級內(nèi)容。

    在微軟Azure 云展區(qū),參會的開發(fā)者和玩家可以了解到如何在長期為 Xbox 提供支持的游戲云服務(wù)上建立游戲帝國。Azure 相關(guān)的展示不但會為到場的開發(fā)者和玩家展示更多可能性,更會為開發(fā)者提供支持,幫助開發(fā)者將可能變成現(xiàn)實。

    同時在今年 1 月份,PlayFab 也加入了微軟大家庭,并在 Azure 現(xiàn)有的游戲云服務(wù)進展基礎(chǔ)之上進行了更多的擴展。作為一個游戲的后端平臺,PlayFab 能夠提供功能強大的實時工具和LiveOps服務(wù)。通過Azure和PlayFab的服務(wù),開發(fā)者可以專注于游戲開發(fā),而不是后端開發(fā)。“由你創(chuàng)造快樂,由我讓它運行”。

    為此 Azure 展區(qū)以及 PlayFab 展區(qū)將會有數(shù)量眾多的活動等待各位觀眾的到來,其中包括專家互動、互動抽獎以及游戲試玩。敬請期待本屆 GDC上微軟更多的活動。延伸閱讀微軟組建全新游戲云部門 《彩虹六號》已開始使用!

    [責(zé)任編輯:linlin]

    標(biāo)簽: 微軟 國產(chǎn)

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