據了解,文化和旅游部文化市場司將通過優(yōu)先發(fā)展功能游戲產品,加強資金扶持和人才培養(yǎng),支持舉辦功能游戲比賽,加強功能游戲宣傳推廣,開展標準體系研究等舉措大力發(fā)展功能游戲。大力發(fā)展功能游戲是推動網絡游戲轉型升級重中之重。另外,推動網絡游戲轉型升級,還將完善行業(yè)通氣制度,支持發(fā)展電競運動,推動行業(yè)融合發(fā)展,嚴格棋牌游戲管理,加強未成年人保護,規(guī)范游戲運營活動,努力創(chuàng)造公平競爭的市場環(huán)境。
中國文化娛樂行業(yè)協會法人劉金華表示,本次會議是游戲行業(yè)的管理者、從業(yè)者在新時代、新形勢、新機遇下,對我國游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢、發(fā)展模式進行全方位思考和探索的重要會議。協會將與行業(yè)共同開展“功能游戲”相關理論研究和體系建設規(guī)劃工作,并通過制定網絡游戲研發(fā)、運營自律規(guī)范,全面提升行業(yè)形象,保障網絡游戲產品品質。協會將自2018年起,在 “金手指”獎評選中增設多項優(yōu)秀“功能游戲”產品和研發(fā)機構的獎項,并與中央美術學院合作舉辦藝術性、專業(yè)性更強的“功能游戲學院獎”評選。同時還將在年內的展覽展示活動中策劃“功能游戲”主題展示,讓全社會感知到游戲行業(yè)的全新形象。
騰訊游戲副總裁劉銘、完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪、昆侖萬維CEO陳芳、搜狐暢游高級副總裁黃緯、網易游戲市場副總裁吳鑫鑫、北京漫游谷公司CEO張福茂、多益網絡副總裁王如潔、北京大玩家董事長維軍、中國藝術研究院當代文藝批評中心主任孫佳山,分別就功能游戲產品研發(fā)、電子競技運動、功能游戲價值導向等內容進行了主體演講。
“功能游戲將成為游戲行業(yè)下一個‘風口’。”網易游戲副總裁吳鑫鑫介紹,功能游戲在國外又叫做嚴肅游戲,與傳統游戲相比,其特點在于游戲的目的和應用場景。傳統游戲主要為了消磨時間,在游戲中獲得滿足感,而功能游戲則有更廣泛的應用場景,并能解決一些實際問題。比如微信運動本質上就是一款小游戲,它改變一些人的運動習慣;“我的世界”這款風靡全球的建造類游戲滿足青少年對新奇事物的探索和認知,在瑞典一所學校甚至成為必修課。
完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪認為,越來越多的游戲企業(yè)更加注重產品內容的打造,三國、西游、武俠乃至古典文獻《山海經》都成為游戲內容的靈感來源。隨著社會和主流文化對游戲認可度的提升,以及政府和游戲企業(yè)日漸重視游戲文化內核的監(jiān)管和打造,游戲已經從最初的單純“電子娛樂”向著擔負主流文化責任的方向轉變,在豐富人們精神文化生活方面發(fā)揮了積極作用。
北京漫游谷公司CEO張福茂表示,功能游戲與傳統娛樂型游戲有所區(qū)分,是以解決現實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。功能游戲在2015-2020年間將會以約16%的年均復合增長率發(fā)展,全球市場規(guī)模在2020年將有望達到約55億美元。也許在不久的未來,在國內,功能游戲也能為人們的生活帶來更多的可能性。
在高端對話環(huán)節(jié),萬達飛凡網首席運營官任偉、杭州順網副總裁夏敏、小米副總裁尚進、盛大游戲副總裁譚雁峰、中動漫互娛CEO李明信、鴻威會展集團董事長王照云、南京奇跡網絡董事長黃宜年、索尼互娛副總裁賈鋆就行業(yè)關注的熱點問題進行了專業(yè)分析。
28日晚,中國文化娛樂行業(yè)協會還舉辦了2017中國游戲行業(yè)“金手指”獎頒獎典禮活動。
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