據(jù)了解,文化和旅游部文化市場司將通過優(yōu)先發(fā)展功能游戲產(chǎn)品,加強(qiáng)資金扶持和人才培養(yǎng),支持舉辦功能游戲比賽,加強(qiáng)功能游戲宣傳推廣,開展標(biāo)準(zhǔn)體系研究等舉措大力發(fā)展功能游戲。大力發(fā)展功能游戲是推動網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級重中之重。另外,推動網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級,還將完善行業(yè)通氣制度,支持發(fā)展電競運(yùn)動,推動行業(yè)融合發(fā)展,嚴(yán)格棋牌游戲管理,加強(qiáng)未成年人保護(hù),規(guī)范游戲運(yùn)營活動,努力創(chuàng)造公平競爭的市場環(huán)境。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會法人劉金華表示,本次會議是游戲行業(yè)的管理者、從業(yè)者在新時代、新形勢、新機(jī)遇下,對我國游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢、發(fā)展模式進(jìn)行全方位思考和探索的重要會議。協(xié)會將與行業(yè)共同開展“功能游戲”相關(guān)理論研究和體系建設(shè)規(guī)劃工作,并通過制定網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運(yùn)營自律規(guī)范,全面提升行業(yè)形象,保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品品質(zhì)。協(xié)會將自2018年起,在 “金手指”獎評選中增設(shè)多項優(yōu)秀“功能游戲”產(chǎn)品和研發(fā)機(jī)構(gòu)的獎項,并與中央美術(shù)學(xué)院合作舉辦藝術(shù)性、專業(yè)性更強(qiáng)的“功能游戲?qū)W院獎”評選。同時還將在年內(nèi)的展覽展示活動中策劃“功能游戲”主題展示,讓全社會感知到游戲行業(yè)的全新形象。
騰訊游戲副總裁劉銘、完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪、昆侖萬維CEO陳芳、搜狐暢游高級副總裁黃緯、網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫、北京漫游谷公司CEO張福茂、多益網(wǎng)絡(luò)副總裁王如潔、北京大玩家董事長維軍、中國藝術(shù)研究院當(dāng)代文藝批評中心主任孫佳山,分別就功能游戲產(chǎn)品研發(fā)、電子競技運(yùn)動、功能游戲價值導(dǎo)向等內(nèi)容進(jìn)行了主體演講。
“功能游戲?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)下一個‘風(fēng)口’。”網(wǎng)易游戲副總裁吳鑫鑫介紹,功能游戲在國外又叫做嚴(yán)肅游戲,與傳統(tǒng)游戲相比,其特點在于游戲的目的和應(yīng)用場景。傳統(tǒng)游戲主要為了消磨時間,在游戲中獲得滿足感,而功能游戲則有更廣泛的應(yīng)用場景,并能解決一些實際問題。比如微信運(yùn)動本質(zhì)上就是一款小游戲,它改變一些人的運(yùn)動習(xí)慣;“我的世界”這款風(fēng)靡全球的建造類游戲滿足青少年對新奇事物的探索和認(rèn)知,在瑞典一所學(xué)校甚至成為必修課。
完美世界全球品牌與戰(zhàn)略合作副總裁伊迪認(rèn)為,越來越多的游戲企業(yè)更加注重產(chǎn)品內(nèi)容的打造,三國、西游、武俠乃至古典文獻(xiàn)《山海經(jīng)》都成為游戲內(nèi)容的靈感來源。隨著社會和主流文化對游戲認(rèn)可度的提升,以及政府和游戲企業(yè)日漸重視游戲文化內(nèi)核的監(jiān)管和打造,游戲已經(jīng)從最初的單純“電子娛樂”向著擔(dān)負(fù)主流文化責(zé)任的方向轉(zhuǎn)變,在豐富人們精神文化生活方面發(fā)揮了積極作用。
北京漫游谷公司CEO張福茂表示,功能游戲與傳統(tǒng)娛樂型游戲有所區(qū)分,是以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。功能游戲在2015-2020年間將會以約16%的年均復(fù)合增長率發(fā)展,全球市場規(guī)模在2020年將有望達(dá)到約55億美元。也許在不久的未來,在國內(nèi),功能游戲也能為人們的生活帶來更多的可能性。
在高端對話環(huán)節(jié),萬達(dá)飛凡網(wǎng)首席運(yùn)營官任偉、杭州順網(wǎng)副總裁夏敏、小米副總裁尚進(jìn)、盛大游戲副總裁譚雁峰、中動漫互娛CEO李明信、鴻威會展集團(tuán)董事長王照云、南京奇跡網(wǎng)絡(luò)董事長黃宜年、索尼互娛副總裁賈鋆就行業(yè)關(guān)注的熱點問題進(jìn)行了專業(yè)分析。
28日晚,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會還舉辦了2017中國游戲行業(yè)“金手指”獎頒獎典禮活動。
[責(zé)任編輯:linlin]