3月20日,國(guó)內(nèi)3D沙盒游戲《迷你世界》迎來(lái)了兩周年慶及新一輪更新。其中,以聯(lián)合QQ游戲大廳、騰訊公益共同發(fā)起的兩周年公益活動(dòng)“世界守護(hù)計(jì)劃——環(huán)保筑夢(mèng)師”,舉行得最火爆。以《迷你世界》公布的信息來(lái)看,公益活動(dòng)專題上線5天,合計(jì)吸引了3600多萬(wàn)位玩家參與,平均每日參加人數(shù)超過(guò)700萬(wàn)人。其中,60萬(wàn)位玩家成為環(huán)保筑夢(mèng)師。百度指數(shù)、社區(qū)討論熱度、各大直播平臺(tái)活動(dòng)參與熱情、官方地圖下載量等指標(biāo),也在持續(xù)向好。
業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè)認(rèn)為,《迷你世界》公益活動(dòng)的火爆,將引發(fā)沙盒游戲新一輪的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。早入局、營(yíng)銷手法新穎的沙盒游戲公司,作為先行者,將贏得更大先機(jī)。
“游戲+公益”,迷你的另類求生之道
目前,各大游戲公司市場(chǎng)策略出奇地“相似”。比如,大家都不約而同地搞起了各種“主播活動(dòng)”,重視虎牙、斗魚等直播平臺(tái)的戰(zhàn)略布局;借力明星效應(yīng),聯(lián)合綜藝節(jié)目進(jìn)行宣傳;和年輕人熱愛的快餐、飲料、手機(jī)、信用卡等品牌進(jìn)行跨界合作,提高普通用戶的品牌認(rèn)知,等等。
市場(chǎng)策略“同步率”高,然而市場(chǎng)資金支持不足,這讓很多游戲公司在巨頭廠商夾擊下,舉步維艱。在面對(duì)激烈變化的環(huán)境以及嚴(yán)峻挑戰(zhàn)競(jìng)爭(zhēng)之時(shí),為謀求生存與發(fā)展,《迷你世界》做一個(gè)總體性、長(zhǎng)遠(yuǎn)性的打算,走“游戲+公益”的精品化發(fā)展之路。不僅給玩家上了一次“環(huán)保公益”的國(guó)民教育,還能順帶打造游戲品牌形象,提升品牌整體好感度,形成自身較高的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
新玩法延長(zhǎng)活動(dòng)生命周期、擴(kuò)大影響力
為了將這次公益活動(dòng)效果發(fā)揮到最強(qiáng),《迷你世界》采用了較為聰明的做法:首先是活動(dòng)推出時(shí)間契合到位,“世界守護(hù)計(jì)劃——環(huán)保筑夢(mèng)師”推出之時(shí),正值3月12日國(guó)際植樹節(jié)的前后,全民植樹熱度高。再者,活動(dòng)參與方式也被設(shè)置得很簡(jiǎn)單,玩家只要完成登陸、分享等日常任務(wù),即可獲得足夠能量值,成為環(huán)保筑夢(mèng)師,助力內(nèi)蒙古環(huán)保公益事業(yè)。簡(jiǎn)單的參與方式,更容易推動(dòng)全民參與,加快推進(jìn)《迷你世界》從小眾走向大眾的進(jìn)程。
在增強(qiáng)公益活動(dòng)討論熱度方面,《迷你世界》也為行業(yè)帶來(lái)了新玩法。除了走平臺(tái)主播宣傳路線之外,《迷你世界》還以抽獎(jiǎng)、微信公眾號(hào)登載等形式,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行話題互動(dòng)、同人漫畫創(chuàng)作、創(chuàng)意地圖制作等,將原本簡(jiǎn)單的植樹公益活動(dòng)賦予更多玩法和解讀。從活動(dòng)效果來(lái)看,這些玩法既促進(jìn)了玩家與游戲之間的互動(dòng),也激發(fā)了更多玩家進(jìn)行二次創(chuàng)作,有效地增強(qiáng)了“環(huán)保公益”理念的宣傳面、影響范圍。
各項(xiàng)指數(shù)向好,迷你借勢(shì)成為用戶新選擇
從玩家反饋、活動(dòng)官方地圖下載量、社區(qū)討論熱度、百度指數(shù)、各大直播平臺(tái)活動(dòng)參與熱情來(lái)說(shuō),《迷你世界》兩周年公益活動(dòng)“世界守護(hù)計(jì)劃——環(huán)保筑夢(mèng)師”,幾乎獲得了“一面倒”的好評(píng)。以百度指數(shù)數(shù)據(jù)為例,近七天內(nèi),《迷你世界》通過(guò)借力“公益”,整體搜索量同比上升192%,移動(dòng)搜索量同比增長(zhǎng)189%,客觀、直接地反映出《迷你世界》的受歡迎程度。
隨著部分玩家對(duì)過(guò)往手游產(chǎn)生審美疲勞,這款融合了解密、跑酷、塔防、RPG等花式玩法,又靠公益活動(dòng)強(qiáng)刷了一波存在感的《迷你世界》,正在借勢(shì)奮勇前進(jìn),成為大眾用戶的全新選擇。
乘勢(shì)追擊,構(gòu)建完整生態(tài)鏈方能致勝
商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng)。《迷你世界》能否乘勢(shì)追擊,讓更多路人轉(zhuǎn)粉,是游戲IP制勝的成敗關(guān)鍵,也是迷你團(tuán)隊(duì)未來(lái)需要攻克的難題之一。
放眼國(guó)內(nèi),騰訊、網(wǎng)易的“泛娛樂(lè)化”的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)模式,或許是迷你其中一條可嘗試路徑。眾所周知,網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》、騰訊《王者榮耀》均以漫畫、動(dòng)畫、音樂(lè)劇等優(yōu)質(zhì)出品,全方位打動(dòng)玩家與二次元粉絲,再通過(guò)這群核心受眾的自傳播,繼而擴(kuò)展到大眾用戶。《迷你世界》若能借鑒,以游戲作為起點(diǎn)出發(fā),構(gòu)建完整生態(tài)鏈,開發(fā)出《迷你世界》泡面番動(dòng)畫、網(wǎng)劇,打造漫畫、動(dòng)畫等產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)影游聯(lián)動(dòng)等合作,迅速放大游戲的大眾影響力,勢(shì)必會(huì)令其品牌更具活力,延長(zhǎng)游戲的生命周期。或許在不久的將來(lái),《迷你世界》將成長(zhǎng)為全民為之瘋狂的新晉網(wǎng)紅游戲,也并非不可能。
[責(zé)任編輯:linlin]
天天觀熱點(diǎn):究竟是徒有其表,還是內(nèi)有乾坤——聊一聊《瞬息全宇
環(huán)球播報(bào):【童話/寓言】解藥
天天觀點(diǎn):【丑小鴨】
全球微動(dòng)態(tài)丨【故事新編】圣誕老人的禮物
每日觀察!森林幻想曲
焦點(diǎn)消息!在失眠的夜晚,我又打開了《糖豆人》
視焦點(diǎn)訊!“我們的幸福生活” 短視頻征集展示活動(dòng)正式啟動(dòng)
今亮點(diǎn)!【睡前故事】海的女兒之人魚的謊言
當(dāng)前熱點(diǎn)-【童話新編】小美人魚
【全球熱聞】翻譯翻譯,什么叫情書?情書就是翻一翻……
【環(huán)球報(bào)資訊】小紅帽的故事
天天實(shí)時(shí):不是豪門媳婦嗎,怎么又出來(lái)掙錢了?