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    跨越時代的型月原點之作:《魔法使之夜》回顧
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網(wǎng)2022-01-20 15:10:09

    借著其即將踏入10周年的節(jié)點,來回顧一下這款卻稍顯異類卻又最正統(tǒng)的型月原點之作。

    文:仲夏 /?

    編:馬修/?

    隨著劇場版動畫以及全語音移植版的情報放出,《魔法使之夜》這個十年前的游戲又一次進入了我們的視野。彼時的《魔夜》通過巧妙的敘事以及精彩絕倫的演出,刷新了人們對于文字游戲的認知,說是劃時代的作品也不為過。

    那么今天就借其即將踏入10周年的這個節(jié)點,來回顧一下這款卻稍顯異類卻又最正統(tǒng)的型月原點之作。

    出師不利

    如果問“型月的作品為何而迷人”,那么其中有一條必定是那龐大而又縝密的世界觀——型月世界。型月旗下的多款作品通過巧妙的設定細節(jié)連接在一起,相互間的彩蛋成為了每一個粉絲津津樂道的話題。

    那么這個世界觀最早是在什么時候構建起來的呢?

    對此,有人會說是奈須蘑菇當初在網(wǎng)頁上連載的奇幻小說《空之境界》(1998),也有的人會說是作為“日本三大同人游戲奇跡”之一的《月姬》(2000),甚至有人會說是為日后栽下無數(shù)搖錢樹的《Fate/stay night》(2004)。但答案其實應該是“更早一點”,或者說是“更晚一點”的《魔法使之夜》。

    是的,盡管《魔法使之夜》(下文簡稱《魔夜》)作為文字游戲正式發(fā)售還要追溯到2012年,比上述三個例子都要晚得多,但其原作的同名小說其實早在1996年便出現(xiàn)了,作者不必多說自然是奈須蘑菇。

    不過除了我們今日在正式版游戲中所窺見的內容外,《魔夜》原作具體寫了什么其實已不可考,因為這本小說本身并沒有正式出版。彼時年僅23歲的蘑菇曾想利用這本小說當作敲門磚,看是否能求得出版成書的機會,無奈最后因為頁數(shù)過多而被斃掉。

    因為不喜歡在人前露面,所以至今也沒有人知道蘑菇的真實情況,有的只有這個蘑菇自畫像。倒是有人在官方話術的字里行間猜測蘑菇應該是位女性,但實際又如何呢?

    結果《魔夜》小說便就此沉寂,只作為同人作品草草印刷了三本,其中一本應該在蘑菇的至交好友、型月(或者說是Notes.)的社長——武內崇的書架上,剩下的兩本則不知所蹤,據(jù)傳目前保存在型月本社。至于實際情況如何,恐怕就只有型月內部人士才知道了。

    ▲除了《魔夜》之外,蘑菇當初用來投稿的小說其實還有一個以“騎士幻想”為主題的《冰之花》,但后來一樣不了了之,且至今都未透露過具體內容

    型月世界的原點

    盡管出師不利,但作為早期作品《魔夜》還是為后來的作品留下了一筆非常重要的寶藏:世界觀架構。魔術、魔法、根源、教會……今日我們習以為常的型月世界通用設定皆來源于此,這個就是型月世界最早的雛形。

    除了世界觀之外,《魔夜》的諸多設計也被沿用到型月后續(xù)的作品中,其中有兩點較明顯:“少女少女在同一個大宅中生活”以及“魔術師在現(xiàn)代都市中戰(zhàn)斗”。分別對應《月姬》中的遠野宅和總耶市吸血鬼事件,以及《Fate/stay night》中的衛(wèi)宮宅以及冬木市圣杯戰(zhàn)爭。

    另一方面,部分人設特點也潛移默化地保留到了后續(xù)作品中。比如《魔夜》的女主角之一,性格堅毅而又帶一點隨性的長直發(fā)少女——蒼崎青子,在后來的遠野秋葉以及遠坂凜身上都不難看出其影子。當然也可以將這些設定看作是蘑菇個人的喜好,一個從古早作品便留下并一路沿用到了最新作的喜好,并在這途中重復使用。

    《月姬》中登場的蒼崎青子,這里是重制版的立繪

    而作為同世界觀下的作品,《魔夜》的角色也有直接出現(xiàn)在其他的型月作品中,比如在《月姬》開篇拯救了主角遠野志貴的“紅發(fā)女老師”,也正是蒼崎青子,而在后續(xù)劇情中發(fā)揮了重要作用的眼鏡——“魔眼殺”,其實也是青子從姐姐橙子身上“薅”來的戰(zhàn)利品,類似的案例還有很多。

    從某種程度上來說,沒有《魔夜》就沒有奈須蘑菇日后的《空之境界》《月姬》以及《Fate/stay night》,將其稱為“型月世界的原點”也不為過。

    比起妹妹青子,姐姐蒼崎橙子的曝光率反而更高一些,除了《空之境界》外,在《君主·埃爾梅羅二世事件簿》中也有直接登場

    而在型月完成《Fate/hollow ataraxia》之后,煩惱于下一款作品該做什么時,武內崇提出了一個方案:要不要把當初的《魔夜》拿出來做成游戲?眾人一拍即合,《魔夜》就此得到重見天日的機會。游戲最早于2008年公布,中途發(fā)生數(shù)次跳票,兜兜轉轉直至2012年才正式發(fā)售,玩家也終于有機會一窺型月原點之作的究竟。

    據(jù)傳蘑菇在撰寫《魔夜》時受到了很多《新世紀福音戰(zhàn)士》的影響,設計久遠寺有珠這個角色時也是腦補的林原惠美的聲音

    “菌”味十足的本家作品

    故事的背景定于1980年的后半,鄉(xiāng)下男孩靜希草十郎進入大城市,并開始勤工儉學的新生活。而在某個晚上,少年無意中目睹了兩位少女施展“神秘法術”的瞬間。雖然他馬上便抽身離開,無奈還是被少女們所找到,其中一人更是自己的同學——蒼崎青子。

    一來二去,兩位少女以“監(jiān)視”之名半綁架了草十郎。兩位少女與一位少年,身份、價值觀、世界觀都完全不同的三個人,一段混亂且特殊的同居生活就此開始了。

    盡管主角三人組的背景都比較怪異,但不難看出《魔夜》本身還是一個非常傳統(tǒng)的“BOY MEETS GIRL”故事。而與此前的型月作品以及絕大部分文字游戲不同的是,《魔夜》采用了第三人稱的方式進行敘事,即玩家處在一個上帝視角觀察所有人。

    雖然蘑菇經常利用草十郎作為“不諳世事的鄉(xiāng)下人”的特點,來為玩家講解設定和世界觀,但玩家本身并不扮演草十郎。同時因為故事本身涉及的角色總數(shù)較少,所以每一位有立繪的角色所得到的戲份都相當多,并針對細節(jié)處進行了著力描寫。

    游戲開篇的一段便是最好的例子,因為其歸根結底只講了一件事:青子接到電話,冒著雨從山上的洋館徒步走到山下的學校。

    但游戲卻對這段不算長的徒步描述了很長的篇幅:

    灰蒙蒙的天氣中,青子撐著一把異常顯眼的艷紅色雨傘,從山上的洋館走出后順著斜坡緩緩走下,一路看遍三咲町各處風景,并借用旁白對這個城市進行介紹。遠離人煙的奇怪洋館、日新月異的三咲町、好強不羈的青子,種種要素都在此段中得到充分的表現(xiàn)。

    這也是筆者個人認為奈須蘑菇筆下文字的魅力之一,行文雖有些微妙的電波但總歸不難讀懂,且能夠通過細致入微的描寫從多方面體現(xiàn)人物性格和世界觀設定。若是事后再次閱讀,往往能有全新的理解。

    而隨著故事步入核心,魔法/魔術相關的設定也逐漸明了,搭配上在其他型月世界作品中了解到的設定,結合在一起后能發(fā)現(xiàn)很多耐人深思的細節(jié)。不過畢竟是最早的“原點之作”,所以《魔夜》本身并不太涉及其他型月作品中的角色。從某種方面來說,《魔夜》也是玩家接觸型月世界的優(yōu)秀選擇之一。

    詭異的“三無”游戲

    相較于其他文字游戲尤其是Galgame而言,《魔夜》可說是一個“三無”游戲:無任何選項(番外篇除外)、無語音、無十八禁要素,在此之上甚至不包含嚴格意義上的戀愛要素,在日式文字游戲中可謂相當特殊的存在。

    說夸張點,玩家全程與游戲本身都沒有任何互動,僅僅是“點點點”,然后閱讀非常健全的劇情。從這一層面上來說,《魔夜》甚至難說是一個“游戲”,反而更像是一本“小說”,或者該叫作“視覺小說”。

    如今全語音的移植版的出現(xiàn),算是圓了“角色們沒配音”的遺憾

    不過盡管男女主角們并沒有結成情侶關系,更沒有做任何在此之上的事情,但相互間的關系卻隨著故事的推進悄然發(fā)生著變化:

    一位冷若冰山的少女,在少年毫無惡意的問候以及援助下,逐漸對其產生認可,甚至擁有了只屬于兩個人的秘密——在宏大的世界觀以及激烈的戰(zhàn)斗對抗之外,每個角色尤其是兩位女主角的細膩感情表現(xiàn),同樣是本作不可忽視的一大看點。

    另一方面,故事背景中的1980年后半的日本,是一個仍處于泡沫經濟下的輝煌且特殊年代。

    奢華、紙醉金迷、鋪張浪費,都是那個時代的代名詞。蘑菇也通過青子(擁抱現(xiàn)代的見習魔法使)、有珠(恪守傳統(tǒng)的守舊派魔女)、草十郎(剛進城啥都不懂好似外星人的“鄉(xiāng)下人”)三個角色的視角,變相表達著自己對那個時代的獨特思考,畢竟這也是他親身經歷過的時代。

    但畢竟是改編作,所以游戲并沒有原樣照搬小說的內容,而是根據(jù)需要進行了修改。從后來的訪談可以得知,原作中青子追殺草十郎的位置其實位于學校內部。

    鑒于《Fate/stay night》已經用過這個橋段了,最后便改到了廢舊游樂場內。

    另外,盡管《魔夜》至今為止都未有續(xù)作,但短篇小說《2015年的時鐘塔》中提及了蒼崎姐妹的后續(xù),還涉及到了手游《Fate/Grand Order》中的不少內容,看點頗多。不過為避免劇透這里就不做進一步介紹了,非常推薦沒讀過的玩家嘗試一下。

    至今仍難以超越的表現(xiàn)力

    對于一款優(yōu)秀的文字游戲來說,僅有出眾的劇本是不足夠的,如何將故事以最佳的形勢呈現(xiàn)給玩家,也是廠商必須著力思考的問題。而彼時的型月,對于這個問題的答案也很簡單:堆料不就完事了嗎!

    久遠寺宅中的其中一個場景,不難看出游戲對宅邸的每一處都有著非常精細的繪制。

    游戲由參與過型月多款作品的つくりものじ負責腳本/演出設計,角色設計和原畫則交由小山廣和負責,而非以往的武內崇。通過數(shù)量龐大的差分和巧妙的立繪拼合,呈現(xiàn)出了多樣化的場景演出,其中尤以戰(zhàn)斗場景為最。

    即便是玩家輕點一下鼠標就會馬上切走的瞬間,且在之后的流程中再也不會出現(xiàn)的場景,游戲也仍為此準備了大量特殊cg以及演出設計,不可謂不奢侈。結合高素質的配樂,可謂將氛圍烘托到恰到好處。

    只談演出,《魔夜》毫無疑問可算是那個時代文字游戲的巔峰作。

    《Fate/hollow ataraxia》中評價極高的冬木大橋決戰(zhàn)場景,其腳本設計便出自つくりものじ之手。

    且不論其他游戲公司,事實上就連今時今日的型月也難以再復制出《魔夜》所呈現(xiàn)出的效果,因為實在是太費時費力了。即便是2021年發(fā)售的型月最新作,同時也可稱是時下文字游戲標桿作之一的《月姬 重制版》,也難說在演出上完全超越《魔夜》。

    雖然這也與兩作在故事設計上的差異有關,畢竟后者的戰(zhàn)斗主要集中在游樂園和學校后山兩戰(zhàn)上,自然可以將更多的“料”都集中堆在一起,但也足以看出《魔夜》在制作水平方面的高超。

    結語:是三部曲,那后兩部哪去了?

    隨著游戲的ED《繁星閃耀的夜晚》(星が瞬くこんな夜に)的響起,關于“魔法使”的那個夜晚已經結束了,但兩位少女與一位少年的故事還遠遠未談得上完結。草十郎到底是從哪里的“鄉(xiāng)下”走出來的?蒼崎家的第五法的真正內容究竟為何?有珠所在的魔女家族的秘密又為何?

    需要講明的事情還有很多,從某種意義上來說,《魔夜》只能算是一個引出正篇的序章,真正需要講述的故事還在這之后,而官方也曾明確提到《魔夜》將會是一個三部曲。話雖如此,鑒于第一作發(fā)售后近10年的現(xiàn)在,我們也仍看不到續(xù)作的影子,這個三部曲實際要等到什么時候就很耐人尋味了……

    不過如今憋了12年的《月姬 重制版》吐出來了(雖然還有里線沒做完),《魔夜》的劇場版和全語音移植版也悄然放出,能看出在《Fate/Grand Order》第二部的劇情接近尾聲的現(xiàn)在,型月終于有余力重新挖掘社內其他的IP。那么,《魔夜2》是否也不再是癡人說夢了呢?

    [責任編輯:linlin]

    標簽: 全語音 魔法使之夜 蒼崎青子 FATEHOLLO

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