文 Zouy
今年的雙十一火不火爆我不知道,在雙十一期間發(fā)售的《小白兔電商》著實(shí)是火了一把。游戲由出品過《高考戀愛100天的》橘子班打造,一個(gè)月的時(shí)間已經(jīng)收獲了4000多份Steam評(píng)價(jià),達(dá)到了96%的好評(píng)率。
故事從協(xié)助小兔子做電商賣蘿卜講起,伴隨著我們都十分熟悉的經(jīng)典梗、時(shí)事熱點(diǎn)梗,逐步揭露出人界、妖界和陰間的秘密與隱情。這樣一個(gè)就會(huì)單主線、可能算不上GALGAME的萌系視覺小說游戲,卻在評(píng)論區(qū)頻頻出現(xiàn)“謝謝你講好了一個(gè)中國故事”“披著萌皮的魔幻現(xiàn)實(shí)主義諷刺鬧劇”“我現(xiàn)在充滿了建設(shè)祖國的力量”這樣的感言。實(shí)際上,游戲從“貿(mào)易戰(zhàn)”“疫情”等方面大量取材,玩家在經(jīng)營電商的過程中,會(huì)不知不覺地代入這個(gè)架空的世界中,開始思考人類與妖怪應(yīng)該如何相處、如何發(fā)展,而我們的“敵人”又是什么。體驗(yàn)完整個(gè)流程后,我相信你就會(huì)明白,為什么《小白兔電商》是一款只有國人才能做出的中式游戲。
如果是沖著游戲封面中萌萌的小兔子購入,《小白兔電商》一定不會(huì)令你失望(黃油入腦除外)。精致的立繪、足量的優(yōu)秀CG和舒心的UI足以給前半段的萌系喜劇提供堅(jiān)實(shí)的支撐。在體驗(yàn)過一系列界面操作反人類的游戲后,不得不感嘆游戲玩得舒心實(shí)乃一件幸事,要是能在歷史文本中加入場(chǎng)景回跳功能的話,就更好了。
看兔子精賣萌(×)看男主講段子(√)傻白甜+吐槽役的故事主線很容易陷入套路重復(fù)導(dǎo)致審美疲勞,唯有通過不斷拋出新素材才能維持話題的鮮活,在這一點(diǎn)上,《小白兔電商》讓我非常滿足。男主一龍這樣智商在線不優(yōu)柔寡斷、大是大非中堅(jiān)定立場(chǎng)的性格很討人喜歡,油嘴滑舌的腔調(diào)拿捏得非常有度,不會(huì)讓人反感。最重要的是,一龍全身仿佛80%是由吐槽之魂組成的,結(jié)合文中遍地開花的網(wǎng)絡(luò)梗、新聞梗、經(jīng)典老梗,從切格瓦拉到特朗普、從大威天龍到馬保國,讓游戲的日常篇維持著輕松愉快的氛圍。
本作的配音相當(dāng)優(yōu)秀,我愿意打出滿分評(píng)價(jià)。無論是男主女主、配角甚至是只有幾句話的路人,都能在極短時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)出他們的角色性,不管是日常的輕重緩急、爆發(fā)式的情緒宣泄,還是飽含生活氣息的街頭叫賣場(chǎng)景、新聞播報(bào)場(chǎng)景、直播帶貨場(chǎng)景,在語氣細(xì)節(jié)上都有十足的展現(xiàn)。但游戲在劇情安排上是有遺憾的:故事的開頭聚焦在開辦網(wǎng)店上,絕大部分的視角都固定在男主和兔牙兩個(gè)人身上。可能是為了平衡人物出場(chǎng)比重,兩人的一部分日?;?dòng)放在了模擬經(jīng)營環(huán)節(jié)的“閑聊”選項(xiàng)中,游戲中有兩百多場(chǎng)“閑聊”戲,全程語音誠意十足,但“閑聊20次”的成就僅有不到20%的完成率,也許印證了這個(gè)設(shè)計(jì)不太成功。故事里引出各個(gè)配角的登場(chǎng)都比較自然,但除了兔牙,我見到另外兩位主角是在游戲的第四小時(shí)和第五小時(shí),即使這不是個(gè)戀愛游戲,也不能這樣對(duì)我??!
如果單純沖著模擬經(jīng)營玩法購入,《小白兔電商》恐怕會(huì)令你失望。游戲內(nèi)電商經(jīng)營與主線發(fā)展之間有較為自然的互相推進(jìn),其中問題可能歸根在“模擬經(jīng)營不好玩”。升級(jí)蘿卜、解鎖商品、“休息”支線等內(nèi)容的反饋都太慢了,導(dǎo)致玩家在一周目很難總結(jié)出“我到底干什么最有效”。新人們問起攻略,往往得到的答案是“SL商品漲跌”。電商經(jīng)營的過程中沒能帶給玩家一些戳到爽點(diǎn)的新功能,我從瀕臨倒閉的小店成長為“英雄的蘿卜店”,能感受到的似乎也只是賬面的數(shù)字增加了。從簡(jiǎn)單的層面講,要是快遞員或代購老板娘能根據(jù)我的發(fā)展規(guī)模有不同的對(duì)話或態(tài)度,也許就能讓經(jīng)營體驗(yàn)有所改善。
不過總的來說,模擬經(jīng)營的環(huán)節(jié)還是很受制作方重視的。單純想要通關(guān)的話,整體難度非常友好,在這一個(gè)月的游戲更新中,也解決了其中不少問題。當(dāng)前的各類任務(wù)已經(jīng)有了一覽的界面,查詢貨物價(jià)格的漲跌也越來越方便直觀,最重要的是,商品可以分品類批量操作了,拯救了我鼠標(biāo)的大量耐久。
《小白兔電商》獲得廣泛的關(guān)注與好評(píng)的原因并不是“萌”與“經(jīng)營”,而是在它們包裝下的中式故事。前段時(shí)間,“什么是武俠游戲”成為論壇的火爆話題,玩家們豐富的想象力從《只狼》一路聊到了《猛男撿樹枝》。也許是時(shí)候重新問出那個(gè)經(jīng)典的問題了:什么是中式游戲。
我們先來看看今年其他的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲?!短烀嬗?》正是近期“武俠游戲”話題的帶動(dòng)者。愛憎分明、殺伐果斷的男主諸葛羽毫無疑問可稱之“俠”,不過游戲中我們并不僅憑手中的“武”伸張正義,還需要經(jīng)歷大量的探案推理。而不論是探案過程中環(huán)環(huán)相扣的劇情、還是開放世界中豐富的生活細(xì)節(jié)、亦或是游山玩水中海量的互動(dòng)內(nèi)容,都將這個(gè)豐滿立體的武俠世界鋪展在我們面前。
在《天命奇御2》里,我們并不是一言不合就動(dòng)手的莽夫,而是真正可以融入這個(gè)武俠世界的一員。香魚應(yīng)該怎么得?圍棋我能下的過地洞大爺嗎?春宮圖我該不該給這毛孩子?越發(fā)深入地體驗(yàn),就可以越發(fā)感受到這個(gè)世界帶給玩家的“開放感”。我們所面對(duì)的NPC們,也不是讓你跑跑腿的支線任務(wù)發(fā)布者,他們各自有不同的故事,其中包含了需求或苦衷。在幫助他們的過程中,我們需要和角色一起觀察、一起思考,解決其中豐富的解謎內(nèi)容。這種不斷經(jīng)歷支線,從而將主線故事烘托得越來越飽滿的體驗(yàn),可以獲得讀武俠小說以外的獨(dú)特感受。
今年同樣飽受好評(píng)的《煙火》則可以代表國產(chǎn)游戲的另一個(gè)比較成熟的標(biāo)簽:中式恐怖。它帶來的恐怖體驗(yàn)往往源于扎根于我們內(nèi)心的文化認(rèn)知。散發(fā)暗光的紅燈籠、交錯(cuò)擺放的繡花鞋、突然點(diǎn)亮的白蠟燭,這些簡(jiǎn)單的元素就足已營造出中式恐怖的氛圍。如果是精心搭配的錯(cuò)位和略加思考才能發(fā)現(xiàn)的不和諧,聯(lián)想到“因果報(bào)應(yīng)”“陰魂不散”,會(huì)進(jìn)一步觸動(dòng)你的神經(jīng)。
在《煙火》中,墻壁粉刷的口號(hào)標(biāo)語、柴火灶與老式收音機(jī)快速營造出具有年代感的小村鎮(zhèn),再伴隨大量帶有民宿色彩的殯葬元素,中式恐怖的氣息撲面而來。怪異的環(huán)境與詭異的空間不斷變化,將這個(gè)故事拉向高潮。不需要血漿崩裂、也不需要龐然巨物,源自內(nèi)心的民俗習(xí)慣與文化經(jīng)歷同樣能帶來震撼人心的恐怖效果。
此外,雖然《文字游戲》目前只出了相當(dāng)于試玩版的《第零章》,我依然非常樂意向大家介紹這款游戲。這是一個(gè)真正只有理解中文才能玩的游戲,你將在一個(gè)完全由文字組成的世界中,通過對(duì)“字”的增刪移動(dòng),來改寫并顛覆這個(gè)世界。用語言也許很難形容其精髓,但只需體驗(yàn)幾分鐘,你就能熟悉這里面的一切,并愛上這款游戲。游戲完整版將在下個(gè)月發(fā)售,我已經(jīng)等不及了!
對(duì)比“箱庭”“開放世界”之類的詞,在幾年前,國產(chǎn)游戲的標(biāo)簽似乎是“免費(fèi)”。近年隨著越來越多的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲誕生,其中的印象已經(jīng)悄然發(fā)生變化。我們也許很難從《鬼谷八荒》、《山海旅人》之類的游戲中單獨(dú)總結(jié)出一些中式標(biāo)簽,但放眼到整體,一定會(huì)歸納到一個(gè)詞 “文化”。
去年我的樂子之一就是看美國人頻頻在官方場(chǎng)合發(fā)聲“要自由不要口罩”。如果你愿意點(diǎn)開一個(gè)相關(guān)的合輯視頻,就會(huì)發(fā)現(xiàn)某種程度上來說這算是普遍現(xiàn)象,人與人之間,有時(shí)是真的不能互相理解的。
經(jīng)濟(jì)、科技、政治、社會(huì),乃至于溫度氣候、地貌地形都會(huì)使人在成長的過程中產(chǎn)生思想差異。這個(gè)話題我們沒必要深入談,但至少有一點(diǎn)是可以形成共識(shí)的:玩家在國產(chǎn)游戲中,更容易獲得文化共鳴。這不單指我們更容易從一些符號(hào)化的中式元素中理解創(chuàng)作者想表達(dá)意圖,同樣也體現(xiàn)在中式故事的框架和內(nèi)容,是我們更愿意去代入的。可能是車水馬龍的趕集、鞭炮喧天的過年,可能是舞棍弄棒的悟空、揮斥方遒的曹操,這些事物并不一定與你同一時(shí)代,甚至并不一定真實(shí)存在,但總能獲得你的文化認(rèn)同與共鳴。
終于可以聊聊《小白兔電商》后半部分的內(nèi)容了,本段包含微量劇透??偟膩碚f,游戲劇情可以歸納為“在壓迫下共建美好家園”的故事。在這個(gè)架空的世界中,可以很容易地看出其中的映射包含了“漂亮國”、包含了“我們”。也許所有的個(gè)人和所有的集體都是利益至上的,但這并不代表我們應(yīng)該像個(gè)資本家那樣“踐踏一切”。作為民族的一員、國家的一員,面對(duì)不公平和打壓,我們應(yīng)該有怎樣的堅(jiān)持和怎樣的舍棄?
很多游戲在創(chuàng)作中喜歡來點(diǎn)“引人深思”,仿佛這樣就能“一俊遮百丑”。但價(jià)值觀的輸出應(yīng)立足于人物與劇情,一不應(yīng)該突兀拋出,二不應(yīng)該偏激獵奇?!缎“淄秒娚獭返某晒υ谟谘驖u進(jìn),且始終緊扣主題。我們?cè)诮?jīng)營電商的過程中,會(huì)逐漸接觸到每周新聞里的消費(fèi)降級(jí)、貿(mào)易談判、P2P暴雷、實(shí)體清單、留學(xué)生遣返等時(shí)事,相信每個(gè)人都曾在生活中接觸過或討論過相關(guān)話題。透過它們,我們逐漸了解到游戲中的妖怪世界從接受人類幫助開始過上城市化好生活,到方方面面受到制裁經(jīng)濟(jì)下滑,店鋪關(guān)門,妖怪們紛紛淪為“韭菜精”。在這其中,圍繞“仙丹”的故事可以看做是人類運(yùn)作的一個(gè)縮影:從低價(jià)大范圍創(chuàng)造仙丹在妖怪中的需求,到技術(shù)封鎖不允許妖怪自產(chǎn)仙丹,最后限制仙丹交易拔高價(jià)格,妖怪們的家庭財(cái)富徹底和仙丹綁定在了一起。
另一方面,《小白兔電商》展示了咱們國內(nèi)的一些三農(nóng)問題。在游戲中,我們可以接觸到年輕人出走導(dǎo)致的農(nóng)村勞動(dòng)力問題、商業(yè)營銷膨脹導(dǎo)致的傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)信息擠壓、農(nóng)產(chǎn)品零售中大資本的壟斷和政府的介入,以及農(nóng)村現(xiàn)代化的路程。正如一位研究員所言,這些問題在學(xué)術(shù)上都是十分復(fù)雜且難以科普的,如果能通過游戲的流程,讓我們對(duì)此多些了解,這何不是美事一樁呢?略顯遺憾的是,游戲中大部分內(nèi)容停留在了小農(nóng)模式中,我還是挺想看到生產(chǎn)力大發(fā)展的,也許是故事的時(shí)間跨度還不夠長吧。
游戲主創(chuàng)炒飯?jiān)f過,《小白兔電商》原本計(jì)劃是個(gè)兩三個(gè)小時(shí)體量、輕松歡樂的短篇。在約完素材準(zhǔn)備動(dòng)筆的時(shí)候,趕上了疫情爆發(fā),而他還是個(gè)武漢人。身處于漩渦中心,看到了身邊的種種事情,經(jīng)歷了輿論對(duì)于國內(nèi)外看法的180度大反轉(zhuǎn),就將自己的所思所想反映在了作品中。“2020年啥都缺,就是不缺素材,魔幻素材?!边@樣對(duì)游戲的大改動(dòng)難免讓作品產(chǎn)生割裂感,但也正因?yàn)橛辛诉@個(gè)契機(jī),我們才能體驗(yàn)到如今這些充滿辛辣的內(nèi)容。
在如今,建政已成為一個(gè)十足的貶義詞。眾多鍵盤俠手中產(chǎn)生的內(nèi)容,不乏惡意的詆毀、獵奇的解讀、甚至還有敵對(duì)勢(shì)力的價(jià)值輸出潛伏其中。但我依然認(rèn)為,我們沒必要對(duì)這類行為一概仇視,仿佛只有當(dāng)你的觀點(diǎn)足夠印在中學(xué)課本里,才應(yīng)該把它講出來?!缎“淄秒娚獭凡]有試圖還原歷史、或評(píng)價(jià)歷史,比如游戲中最核心的內(nèi)容“仙丹”,似乎指代了很多東西,但又似乎沒有任何東西能與之直接對(duì)應(yīng),對(duì)它的解讀在玩家群體中也是眾說紛紜?!缎“淄秒娚獭逢P(guān)注你我,但完全沒必要把對(duì)它的討論上升到某些政治層面。它終究是一部商業(yè)作品,而不是一份教材,更不是一本指南。如果玩家們體驗(yàn)這款游戲后,在心情激動(dòng)之余能夠多一分對(duì)實(shí)事的關(guān)注、多一分對(duì)城鄉(xiāng)矛盾的理解、多一分對(duì)大資本家與意識(shí)形態(tài)入侵的警惕,那么毫無疑問我們就該為《小白兔電商》豎起大拇指。
“愿中國青年都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽自暴自棄者流的話。能做事的做事,能發(fā)聲的發(fā)聲。有一分熱,發(fā)一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗里發(fā)一點(diǎn)光,不必等候炬火。此后如竟沒有炬火:我便是唯一的光?!?/p>
[責(zé)任編輯:linlin]
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