一絲擔(dān)憂
文:稀飯
編:沐楓&日立
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪詳細(xì)回顧
微軟鈔能力傳達(dá)的一絲危險(xiǎn)信號(hào)
動(dòng)視暴雪得救了嗎?
微軟贏麻了嗎?
一邊是雖然從未完全占據(jù)業(yè)界龍頭位置,但仍然銳意進(jìn)取,而且近年靠著訂閱制服務(wù)異軍突起的著名第一方大廠;一邊是雖然如今近況不妙,但曾經(jīng)有過輝煌歲月,而且旗下IP個(gè)個(gè)瘦死駱駝比馬大的知名第三方開發(fā)商。
前者叫微軟,后者叫動(dòng)視暴雪。這兩者在玩家眼中雖然有著主次之分,但本質(zhì)上應(yīng)該是勉強(qiáng)能夠平起平坐的存在。
然而事實(shí)上,游戲業(yè)務(wù)幾乎是動(dòng)視暴雪的一切,卻只是微軟旗下業(yè)務(wù)的其中一項(xiàng)——甚至不是最賺錢的那個(gè)!
所以當(dāng)微軟展現(xiàn)出自身真正驚人的體量和財(cái)力,把動(dòng)視暴雪一口吞下時(shí),許多游戲圈人士才意識(shí)到一個(gè)事情:御三家的鼎立,是因?yàn)槲④涍€愿意在這個(gè)規(guī)則下坐著和另外兩家一起玩。
而現(xiàn)在這個(gè)重量級(jí)遠(yuǎn)超其他對(duì)手的選手,似乎要準(zhǔn)備掀桌了!
關(guān)于本次收購(gòu),其實(shí)目前透露的信息并不多。一開始彭博社就透露了微軟將會(huì)以每股95美元的價(jià)位收購(gòu)動(dòng)視暴雪,總價(jià)687億美元,實(shí)際上溢價(jià)達(dá)到了45%,也就是股權(quán)價(jià)值達(dá)到了約740美元。
而且更嚇人的是這是現(xiàn)金交易!?雖然整個(gè)交易要到2023年才能完成,但微軟驚人的財(cái)力還是各種意義上都刷新了大家對(duì)其“鈔能力”的認(rèn)識(shí)。
隨后微軟自身也開始官宣動(dòng)視暴雪將會(huì)加入他們的大家庭——現(xiàn)在這可真是正兒八經(jīng)的大家庭了。
在Bethesda被收購(gòu)之后,微軟旗下的游戲開發(fā)工作室已經(jīng)達(dá)到了23家,而現(xiàn)在他們將會(huì)迎來真正的“大哥”,畢竟和他們比起來,動(dòng)視暴雪的體量仍然算得上傲視群雄。
而微軟也由此成為了目前世界游戲領(lǐng)域的第三大廠商,僅次于騰訊和索尼——注意,是“游戲領(lǐng)域”第三大,但微軟不是只有在游戲領(lǐng)域有業(yè)務(wù),不要因此誤判微軟的整體公司規(guī)模。
同時(shí)微軟公布的消息里也包含了更多的細(xì)節(jié)。
首先,他們會(huì)著力于把動(dòng)視暴雪的產(chǎn)品加入到XGP當(dāng)中,這在之前幾乎是不可想象的。畢竟無論是年貨《COD》還是暴雪的一眾產(chǎn)品都算是第一線的3A,目前此類產(chǎn)品首發(fā)就上XGP的仍然并不多見——除了微軟第一方工作室的產(chǎn)品。
當(dāng)然除了新作,經(jīng)典作品也會(huì)登陸XGP。考慮到暴雪旗下的持續(xù)運(yùn)營(yíng)類作品并不少,哪怕有的沒有主機(jī)版也可以進(jìn)入PC Game Pass,應(yīng)該可以為這項(xiàng)訂閱服務(wù)增色不少——已經(jīng)有不少《魔獸世界》玩家在討論是不是以后不用訂月卡改成直接訂PC Game Pass了(笑)。
此外,之前在動(dòng)視暴雪丑聞當(dāng)中處于輿論漩渦的鮑勃·考提克竟然還是繼續(xù)擔(dān)任CEO,并且還為此接受了采訪。但目前業(yè)界討論中大多認(rèn)為他會(huì)在收購(gòu)?fù)瓿珊筠o職,以徹底擺脫丑聞漩渦。
最后,微軟在公告當(dāng)中也公布了全新的Xbox游戲領(lǐng)導(dǎo)層架構(gòu),絕大多數(shù)都是老面孔,包括領(lǐng)頭的菲爾·斯賓塞。
但值得注意的是,斯賓塞的頭銜發(fā)生了變化,不再是Xbox部門主管,而是“微軟游戲CEO”(CEO,Microsoft Gaming),這雖然和收購(gòu)案沒有直接關(guān)系,但也可以看出來在拿下動(dòng)視暴雪之后,微軟的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)正式擺脫Xbox這個(gè)主機(jī)印象太重的招牌,開始朝著更廣闊的泛游戲領(lǐng)域進(jìn)軍。
比較好笑的是,因?yàn)閯?dòng)視暴雪的員工并不僅限于在北美,而是遍布全球,所以因?yàn)闀r(shí)差的關(guān)系和交易過于高層次,很多這家公司的員工是在一覺醒來時(shí)才發(fā)現(xiàn)自己變成了微軟員工。就連國(guó)內(nèi)和網(wǎng)易合作的暴雪團(tuán)隊(duì)里也有不過國(guó)人員工深夜時(shí)發(fā)微博吐槽這一點(diǎn)(笑)。
圖注:來自其中一個(gè)《COD》開發(fā)工作室“大錘”(Sledgehammer Games)的資深場(chǎng)景藝術(shù)設(shè)計(jì)師John Dunford就在推特上吐槽“我一覺醒來就成了微軟員工?”。
總結(jié)一下:
微軟用687億美元(目前是游戲領(lǐng)域里最大的一筆交易)買下了著名第三方游戲開發(fā)商動(dòng)視暴雪,把《COD》《魔獸世界》《守望先鋒》等IP拿在手中。交易會(huì)在2023年才完成。
動(dòng)視暴雪的作品會(huì)陸續(xù)加入XGP和PGP服務(wù)。
菲爾·斯賓塞的頭銜有了變化,意味著微軟在游戲領(lǐng)域有了新的方向。
雖然微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的金額很夸張,但相信大家在震驚之余倒也不會(huì)覺得很超出想象——不是說動(dòng)視暴雪被買了這事就很容易猜到,而是微軟已經(jīng)不是第一天在到處收購(gòu)游戲開發(fā)商了,只是沒想到這次玩得這么大而已。
縱觀過往游戲界的幾次令人震驚的收購(gòu),微軟自己就占了大頭。例如在2014年斥25億美元巨資(就當(dāng)年而言)買下《我的世界》開發(fā)商Mojang Studios就是微軟的手筆,事到如今來看這筆投資絕對(duì)是值得的,這個(gè)IP已經(jīng)成長(zhǎng)為了世界級(jí)的品牌。
另外一筆就是在2020年就引起了大規(guī)模討論的Bethesda Softworks(即大家口中的B社)收購(gòu)了,同樣是微軟的手筆,也創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)的收購(gòu)價(jià)位紀(jì)錄:75億美元。
和Mojang Studios比起來,其實(shí)這筆收購(gòu)現(xiàn)在回頭看來,有一點(diǎn)點(diǎn)不太好的征兆。
畢竟在B社被微軟收下之前,已經(jīng)有好幾家游戲開發(fā)商被微軟收歸囊中,但那些基本都是中小規(guī)模的開發(fā)商,更像是對(duì)第一方工作室和產(chǎn)品線進(jìn)行多樣化的補(bǔ)強(qiáng),在業(yè)界其實(shí)算得上很常見。
然而到了B社這個(gè)層次,就已經(jīng)開始是跨平臺(tái)推出游戲的3A級(jí)開發(fā)商了。
這些廠商在以往如果有屬于第一方的,一般都是在其手下成長(zhǎng)起來或是直接組建的,例如索尼的頑皮狗、圣莫妮卡和微軟的343 Industries、The Coalition,幾乎沒有聽過哪個(gè)會(huì)被像是街邊大白菜一樣被別人隨手買到旗下。
畢竟在大家眼中,雖然有第一方和第三方之別,本質(zhì)上他們都應(yīng)該是圈子里的巨頭,理論上不會(huì)“屈居人下”——當(dāng)然現(xiàn)在看來那只是給得不夠多而已(笑)。
只是這就開了一個(gè)比較可怕的口子,如果微軟可以直接靠著拿下大型的第三方廠商來直接給自身的產(chǎn)品線建立優(yōu)勢(shì),那理論上他們是不是可以買下整個(gè)游戲界——起碼是主機(jī)領(lǐng)域的游戲界?
從這個(gè)角度來說,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪在玩家層面上來說雖然有很多利好,但以商業(yè)角度來講,的確存在著一些危險(xiǎn)的信號(hào)。
例如這很符合商業(yè)領(lǐng)域中的“托拉斯”概念,換成大家能理解的“人話”,那就是壟斷!
按照維基百科的定義:托拉斯(英語:Trust)是商業(yè)信托的音譯,是指在一個(gè)行業(yè)(商品領(lǐng)域)中,透過生產(chǎn)企業(yè)間的收購(gòu)、合并以及托管等等形式,由一家公司兼并、包容、控股大量同行業(yè)企業(yè)來達(dá)到企業(yè)一體化目的的壟斷形式。
透過這種形式,托拉斯企業(yè)可以對(duì)該行業(yè)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)壟斷,并且透過制定企業(yè)內(nèi)部統(tǒng)一價(jià)格等等手段來使企業(yè)在市場(chǎng)中居于主導(dǎo)地位,實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)的最大化。
這是之前迪士尼大手一揮以524億美元買下福克斯影業(yè)時(shí),在影視圈子里面就引起過的擔(dān)憂和討論,但這個(gè)圈子山頭林立,迪士尼想要成為真正的托拉斯頗有難度。
然而游戲領(lǐng)域卻并沒有那么多能夠和微軟在財(cái)力上扳手腕的存在,包括索尼也不行,騰訊倒是有機(jī)會(huì)。但實(shí)話實(shí)說,我們是要一個(gè)微軟托拉斯,還是要一個(gè)騰訊托拉斯?別說什么兩害取其輕了,我選擇死亡!
事實(shí)上注意到這個(gè)問題的并不只是一般的媒體和玩家,就連美國(guó)政府都被驚動(dòng)了。
在微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪的一個(gè)小時(shí)后,美國(guó)司法部和聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)宣布將會(huì)聯(lián)合重新審視他們的反壟斷合并指引。
按照他們的說法,這是為了“提高反壟斷機(jī)構(gòu)評(píng)估‘非法合并’和執(zhí)行法規(guī)的能力。”
雖然整個(gè)公告里沒有提到微軟半個(gè)字,但在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)突然來這么一出,針對(duì)性已經(jīng)可以說是非常明顯了。
更何況縱觀歷史,微軟也不是第一次因?yàn)橛袎艛鄡A向而被警告了,時(shí)至今日其實(shí)他們還是個(gè)人電腦操作系統(tǒng)的壟斷企業(yè),市面上不是沒有替代品,但能和Windows比占有率的操作系統(tǒng)根本不存在。
雖然現(xiàn)在說這一點(diǎn)為時(shí)尚早,但如果微軟還沒有任何打算停下收購(gòu)的腳步,在動(dòng)視暴雪這一回之后,可能就有點(diǎn)過猶不及的征兆了。
但資本能夠意識(shí)到這一點(diǎn)嗎?又或者他們會(huì)在乎嗎?
對(duì)于之前手上有動(dòng)視暴雪股票的人來說,2021年下半年是挺愁云慘淡的。
畢竟這家公司以前出的丑聞,說到底都還停留在公司經(jīng)營(yíng)層面,什么裁員800人聽著妥妥藥丸,但其實(shí)從商業(yè)角度來看這可能是精簡(jiǎn)架構(gòu)節(jié)約開支,只看收益的投資人觀點(diǎn)肯定和玩家還有媒體不一樣。
但2021年6月動(dòng)視暴雪鬧出來的丑聞那就不一樣了,職場(chǎng)欺凌和性別歧視產(chǎn)生的不但是管理層面上的影響和商業(yè)層面上的影響,甚至還有社會(huì)輿論和政治層面上的負(fù)面因素存在。
所以動(dòng)視暴雪的股價(jià)總體來說是不斷在下挫的,而且還是那種會(huì)讓股民猶豫的穩(wěn)定下坡曲線,不至于觸發(fā)恐慌性拋售。
但左一個(gè)丑聞?dòng)乙粋€(gè)罷工地時(shí)不時(shí)跌一下,能提振股價(jià)的新作消息有限,暴雪嘉年華也沒了,估計(jì)部分人都覺得短期內(nèi)都只能套著了。
結(jié)果好家伙,2022年開篇就時(shí)來運(yùn)轉(zhuǎn),當(dāng)微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,當(dāng)天股價(jià)直接從低位的60多美元一下子漲到80多美元。
筆者自己的微博時(shí)間線里甚至都看到有人當(dāng)場(chǎng)表示為了感謝微軟要買臺(tái)XSX表示一下,顯然不是順利解套就是反手賺了一筆。
玩家層面也不乏一些對(duì)這次收購(gòu)表示期盼的聲音,畢竟除了動(dòng)視暴雪除了公司內(nèi)部問題,這兩年的產(chǎn)出也算不得特別亮眼。
磨磨蹭蹭的《守望先鋒2》和《暗黑破壞神Ⅳ》就不提了,游戲都沒出來總不能提前判別人死刑吧,但現(xiàn)有的產(chǎn)品里,各自都有一些問題。
有的是明顯在擺爛,例如從發(fā)售開始就要火,到了2022年都沒燃起來的《風(fēng)暴英雄》,還有內(nèi)容更新方面基本沒有了支持的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》,就連曾經(jīng)的當(dāng)紅炸子雞《守望先鋒》都已經(jīng)“停更”許久。
有的嚴(yán)格來說還湊合,但在創(chuàng)新方面也遇到了一些問題,例如經(jīng)常被粉絲吐槽劇情、游戲玩法上樂趣也有所下降的《魔獸世界》,以及新增的“傭兵傳說”人氣并不高的《爐石傳說》。
至于原本看著穩(wěn)妥,但沒想到也還在聯(lián)機(jī)和回檔方面連續(xù)翻車的《暗黑破壞神Ⅱ 獄火重生》……已經(jīng)讓人不得不懷疑暴雪是不是在懷舊游戲重制/高清復(fù)刻方面受到了詛咒,就不能好好讓玩家重溫一下情懷?!
別忘了還有暴雪的“好兄弟”動(dòng)視,手上IP嚴(yán)重單一化,除了《COD》其他的根本不是一個(gè)量級(jí)的。
這在《COD》的黃金時(shí)代肯定不是問題,但這個(gè)IP已經(jīng)被過度消耗而且存在著嚴(yán)重的創(chuàng)意瓶頸,后續(xù)發(fā)展方向成謎。
微軟一接手,很多玩家都覺得似乎問題都有了解決的可能性。
其中有一些或許是真的,例如《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》和《風(fēng)暴英雄》的擺爛或多或少都是受到了暴雪裁員的影響,微軟如果能夠給予足夠的資金支持,的確有可能會(huì)讓情況有所改善。
但有的產(chǎn)品身上的問題反而是體現(xiàn)在了團(tuán)隊(duì)本身的創(chuàng)意水平缺失和人員流失上,甚至有可能是之前爆發(fā)的職場(chǎng)欺凌和性別歧視丑聞多年間在動(dòng)視暴雪內(nèi)部醞釀后產(chǎn)生的惡果。
而微軟目前對(duì)于旗下的工作室管理還沒有表現(xiàn)出特別強(qiáng)勢(shì)的干預(yù)傾向,而如果被收購(gòu)了之后動(dòng)視暴雪還是動(dòng)視暴雪,那該存在的問題,也仍然會(huì)繼續(xù)存在。
所以微軟的收購(gòu)是否真的就是一劑良藥?一切還有待觀察。
最糟糕的情況下,考慮到目前暴雪的總裁就是目前被大家紛紛指認(rèn)為“臥底”的Mike Ybarra(笑)——這哥們?cè)谖④浉闪?9年,經(jīng)常看E3的玩家應(yīng)該都對(duì)他還有點(diǎn)印象。
結(jié)果他2019年跑去了動(dòng)視暴雪,兩年多后動(dòng)視暴雪就被微軟收購(gòu)了,妥妥拿的是當(dāng)年微軟收購(gòu)諾基亞的劇本——說不定微軟在完成收購(gòu)案后發(fā)現(xiàn)動(dòng)視暴雪還是個(gè)扶不起的阿斗,那就干脆當(dāng)一回EA,把公司拆分了IP留下來,再找每個(gè)作品的開發(fā)成員組成新的工作室專門開發(fā),也是個(gè)處理方法。
但如此一來,動(dòng)視暴雪也就真的成為歷史了。
文章的最后,還是不能免俗地提一提微軟這次的“買買買”收獲,感覺別的先不說,光是這購(gòu)物金額,發(fā)去小X書平臺(tái)上可能就會(huì)因?yàn)橛徐鸥幌右啥环饨耍ㄐΓ?/p>
首先的直觀收益肯定是游戲產(chǎn)品IP:
動(dòng)視比較單一,除了《COD》系列和近年剛出過新作的《古惑狼》,其實(shí)還有《小龍斯派羅》和在其世界觀中衍生出的《天空斯派羅》(Skylanders)系列。
不過后者其實(shí)是配合真實(shí)互動(dòng)玩具而開發(fā)的產(chǎn)品線,隨著這一類玩具熱潮過去,已經(jīng)幾乎沒有新內(nèi)容了。
暴雪其實(shí)也沒什么真正意義上的新IP,但老IP足夠強(qiáng),《暗黑破壞神》《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》的號(hào)召力仍然不可小瞧。
仍然在運(yùn)營(yíng)的IP里,雖然《風(fēng)暴英雄》和《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》只能算是在維持,但《魔獸世界》《守望先鋒》《爐石傳說》甚至是《暗黑破壞神Ⅲ》都仍然算是正常運(yùn)作當(dāng)中。
真飯們肯定可以找到一堆槽點(diǎn)說這些游戲都藥丸了,其實(shí)就連筆者這樣的十幾年老WOWer也覺得《魔獸世界》9.0版本無聊透了。
但這也是市面上不多見的,仍然在正常更新運(yùn)作的大型MMORPG,總不能因?yàn)樗粔颉禙F14》好就覺得它已經(jīng)死了吧(笑)。
再加上《失落的維京人》這種遠(yuǎn)古IP,和《星際爭(zhēng)霸 幽靈》這種已經(jīng)被取消但仍然被玩家記住了的“霧件”作品。
買動(dòng)視暴雪這687億是貴,但要說值不值嘛,從玩家角度來講應(yīng)該還是一筆比較合理的交易——誰的童年回憶和青春歲月不是無價(jià)之寶嘛。
甚至主機(jī)圈子甚少有玩家提起的動(dòng)視暴雪資產(chǎn)之一:移動(dòng)端游戲開發(fā)商Kings其實(shí)都是有相當(dāng)不錯(cuò)的價(jià)值,其手上的移動(dòng)端游戲雖然并不為核心玩家所熟悉,但盈利能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
不過從商業(yè)角度來說,這些IP本身的作用更多地還是在于豐富微軟訂閱服務(wù)的產(chǎn)品線,以及反過來提升這些作品的玩家人數(shù)——想想如果不需要買月卡光是訂閱Game Pass就可以暢玩《魔獸世界》,就算大家覺得新版本不堪入目,還是可以玩玩懷舊服的嘛!
相比起來,其實(shí)另外一個(gè)“IP”是大家都未必有注意到,但其實(shí)可能對(duì)微軟也有額外補(bǔ)強(qiáng)的,那就是“戰(zhàn)網(wǎng)”。
雖然之前微軟買下的B社也勉強(qiáng)有一個(gè)所謂的自家游戲運(yùn)行平臺(tái)Bethesda Launcher,但這東西使用體驗(yàn)一言難盡,也就趁著《輻射4》大火的時(shí)候強(qiáng)推了一下,后面又強(qiáng)行在他們旗下游戲里推廣了一回,就沒了動(dòng)靜。
相比起來戰(zhàn)網(wǎng)雖然不是Steam那樣的開放電子游戲發(fā)行平臺(tái),只是暴雪產(chǎn)品的全家桶啟動(dòng)器,連加入《COD》的產(chǎn)品都是這幾年的事情,但無可否認(rèn)的是,它是一個(gè)成熟的電子游戲平臺(tái)。
這一點(diǎn)甚至連國(guó)內(nèi)玩家應(yīng)該都能感受到,戰(zhàn)網(wǎng)的國(guó)服版雖然產(chǎn)品線是獨(dú)立于外服版本的,但基本上該有的功能都有。
更重要的是,這玩意可比什么“Xbox主機(jī)小幫手”和后來針對(duì)PGP開發(fā)的“Xbox”程序好用多了!
雖然筆者并不肯定微軟會(huì)把戰(zhàn)網(wǎng)整合到他們的訂閱體系當(dāng)中,但哪怕是在這方面取取經(jīng)或者找點(diǎn)靠譜的開發(fā)者去改善一下他們自己的電子游戲平臺(tái),也算是在這筆收購(gòu)里獲得的額外收益了。
最后的最后,雖然可能微軟未必有真的對(duì)這方面進(jìn)行考慮,但實(shí)際上收下動(dòng)視暴雪——尤其是暴雪后,對(duì)于這家一直在中國(guó)大陸市場(chǎng)發(fā)展不太順暢的第一方來說,也是一個(gè)額外的補(bǔ)強(qiáng)。
畢竟和一直不得要領(lǐng)的微軟比起來,暴雪通過和網(wǎng)易合作,一直在本土化經(jīng)營(yíng)方面做得不錯(cuò),最典型的例子就是戰(zhàn)網(wǎng)的國(guó)區(qū)服務(wù)器,其存在解決了非常多網(wǎng)絡(luò)問題帶來的不愉快游戲經(jīng)歷。
筆者印象最深刻的經(jīng)歷,是自己試圖在《守望先鋒》推出時(shí)玩Xbox One版而不是國(guó)服版,因?yàn)閭€(gè)人更習(xí)慣用手柄打FPS。
結(jié)果在沒有輔助手段的情況下,主機(jī)版的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)一言難盡,打了兩把我就迅速投降,咬牙額外花一筆錢也要改成玩PC版的國(guó)服,就為了那舒服的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
目前暴雪和網(wǎng)易的新合作協(xié)議是在2021年12月達(dá)成的,持續(xù)時(shí)間是到2023年,考慮到可能當(dāng)時(shí)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪已經(jīng)是在進(jìn)程當(dāng)中,這個(gè)協(xié)議結(jié)束時(shí)間節(jié)點(diǎn)正好和微軟完成收購(gòu)預(yù)估時(shí)間相近有可能并不是巧合。
至于網(wǎng)易接下來會(huì)和微軟達(dá)成什么樣的協(xié)議,目前還不好猜測(cè),畢竟和之前的動(dòng)視暴雪合作比起來,這兩者的合作牽涉到的利益會(huì)更大一些,
但考慮到未來電子游戲的發(fā)展重心之一仍然是在中國(guó)大陸市場(chǎng),很難想象微軟會(huì)放棄這段現(xiàn)有的成熟合作關(guān)系。至于后續(xù)發(fā)展如何,可能要到2023年才能見分曉。
很許多發(fā)生在游戲界的事情一樣,如果只是從一個(gè)角度去看,那只能得出一個(gè)有特定傾向的結(jié)論。
這一觀點(diǎn)放在這次微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪身上,會(huì)凸顯得更加明顯,因?yàn)槠洚a(chǎn)生的影響過于龐大,只看到好的一面會(huì)覺得索尼和任天堂是不是可以等死了,只看到壞的一面會(huì)覺得微軟是不是就直接要稱霸游戲界了。
事實(shí)上可能兩者都有一定道理,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到真的會(huì)發(fā)生的地步。
不過可以肯定的是,從這一個(gè)節(jié)點(diǎn)開始,我們?cè)僖膊荒苤皇且钥磻蚝蜆纷尤说纳矸秩タ创④浀拿恳淮问召?gòu)。
因?yàn)槿绻罱K這種“鈔能力”行為達(dá)到了“失控”的地步,它可能會(huì)讓整個(gè)游戲業(yè)進(jìn)入到一個(gè)更黑暗的時(shí)期,甚至可能會(huì)引發(fā)一次類似“雅達(dá)利大震蕩”那樣的惡性事件。
不過要討論這一切還為時(shí)尚早,所以在心懷警惕之余,大家也還是不妨先繼續(xù)去享受一下XGP和PGP帶給我們的豐富游戲樂趣吧。
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