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    《主播女孩重度依賴》作者&VUP獨(dú)家專訪:瘋狂之中誕生美感
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網(wǎng)2022-01-30 07:40:08

    瘋狂且富有哲理的地方,正是它的迷人之處。

    文:利貝

    編:日立

    1.游戲回顧

    2.開發(fā)者獨(dú)家專訪

    3.VUP和玩家們怎么看?

    4.游戲總評

    像素點(diǎn)陣的精美畫風(fēng),懷舊味十足的可愛風(fēng)格8BIT BGM,搭配上喜歡上網(wǎng)沖浪的朋友們幾乎刻在DNA里的油管直播界面,還有兩種風(fēng)格不同的美少女!這些元素構(gòu)成了《主播女孩重度依賴》,一款畫風(fēng)如此清新可愛,卻有著復(fù)雜、深層內(nèi)涵的獨(dú)立游戲。

    這款以網(wǎng)絡(luò)主播生活為主題的作品,發(fā)售后便登上了Steam熱銷榜,獲得了“好評如潮”的成績。玩家們對游戲的熱情也十分高漲,點(diǎn)開文章的你也許或多或少都看到過它的相關(guān)直播、視頻,或是社交媒體上的熱烈討論。

    作為UCG的二次元頭子,利貝在細(xì)細(xì)品味本作后,對社會中生存的人們,乃至網(wǎng)絡(luò)直播都產(chǎn)生了更深層次的理解,當(dāng)即表示“余韻繞梁,難以忘卻”。

    在征得游戲作者にゃるら老師同意后,利貝邀請他進(jìn)行了采訪。二人相談甚歡,にゃるら老師還在小藍(lán)鳥上發(fā)推感慨“收到了來自中國阿宅的直球采訪”。相信也有不少朋友看到過相關(guān)截圖,沒錯,說的就是我們

    這次我們就用一篇長文,帶您從游戲回顧、作者獨(dú)家專訪、VUP & 玩家體驗分享幾大角度,深入了解《主播女孩重度依賴》!

    游戲回顧

    作為一款A(yù)DV作品,《主播女孩重度依賴》全篇中沒有多余的角色,玩家們主要進(jìn)行互動的,就只有這個有著極為明顯的兩面性的主播女孩。

    作為主角的主播“超絕可愛天使醬”造型獨(dú)特,有著可愛且聰慧的外表。但在網(wǎng)絡(luò)直播中游刃有余的她,在現(xiàn)實生活中卻是名為糖糖的文靜女生,患有嚴(yán)重的依存癥。她不擅長表達(dá)自己,內(nèi)向程度已經(jīng)可以說的上是自閉,人際關(guān)系也一團(tuán)糟。

    這種過于明顯的反差感,讓這位女孩的魅力在進(jìn)入游戲后便逐漸躍然紙上。

    而玩家作為一個連立繪都沒有的直播經(jīng)理人,甚至連名字也是沒有什么特色的阿P(Producer),在人物形象上卻不是簡簡單單的軀殼,或是方便玩家們代入的工具人。

    畏懼交際、略顯自閉的糖糖僅僅對阿P有著豐富的感情表現(xiàn),而且也只有你能在她漫長且孤獨(dú)的直播生涯中陪伴著她。而在游戲中,她對自己近乎唯命是從的態(tài)度,正如標(biāo)題指出的:“重度依賴”。

    看到這里,想必各位已經(jīng)意識到,這并不只是個帶領(lǐng)二次元萌妹成為網(wǎng)紅主播的簡單故事。

    實機(jī)游戲中,玩家需要通過一套復(fù)古卻又極具特色的UI界面,來和屏幕中的女孩進(jìn)行互動。

    要素溢出屏幕

    進(jìn)入正式的直播運(yùn)營后,玩家要做的事通常有以下幾種:

    安排糖糖每日中午-傍晚-晚上的日程,從而緩解她的壓力;

    去網(wǎng)絡(luò)留言板上看看有關(guān)她直播的各種評論,在這些日程活動里,玩家都有機(jī)會獲得新的“直播主題”,從而開啟夜間直播的新橋段。

    直播時,對觀眾們發(fā)送的彈幕進(jìn)行篩選,也就是俗稱的“控評”:刪除惡語相向的評論,并挑選讓她進(jìn)行互動的彈幕,可以看到她對不同評論的回復(fù)反應(yīng)(什么嘛,溝通能力這不是挺強(qiáng)的嘛)。

    不同主題的直播流量不一樣,也有水平分級。從低到高分別為:銅、銀、金、彩虹。每個主題能吸引不同程度的粉絲數(shù)量,內(nèi)容也會對糖糖的各項數(shù)值產(chǎn)生影響,包含:壓力、陰暗度,和好感度。

    不僅是直播,在日程安排中,也有許多行為可以左右糖糖的數(shù)值,并且為她附加許多性格傾向、話題擅長度等屬性,這些附加內(nèi)容同樣影響故事的發(fā)展。

    在粉絲達(dá)到一定數(shù)量后,還會出現(xiàn)影響主線劇情節(jié)點(diǎn)的直播內(nèi)容,有幾個結(jié)局需要玩家不斷完成這些直播,并且觸發(fā)相應(yīng)劇情后,才算達(dá)成結(jié)局條件之一。

    雖然玩家為了糖糖的心理健康和主播事業(yè),忙前忙后地安排著日常活動;但這些大部分對她而言都是能沉溺其中、逃離現(xiàn)實與直播壓力的事,過度使用后終將迎來極其消極和不可挽回的結(jié)果。

    當(dāng)然,游戲并不只有幽暗的部分,劇情中的驚喜和各種梗也是無所不在的。流程中的揭示板與推特有著大量的內(nèi)容等著玩家前往了解。

    除了梗,部分甚至還有一定程度的META要素,這些都靜待各位一一找出。

    “讓我聽聽你的聲音吧,上帝(玩家)”——你不要過來,我怕。

    擁有根深蒂固的依存癥的糖糖有著數(shù)十種結(jié)局等待著她,但大部分都是自暴自棄、或者加重病情的遺憾結(jié)果。

    治愈她的依存癥狀或者維持正常狀態(tài)可以說是相當(dāng)困難。最奇妙的是,如果一開始就避免她的心態(tài)崩壞、努力調(diào)整壓力和陰暗程度的話,就會直接進(jìn)入最平淡,相對來說也最現(xiàn)實的結(jié)局——不做主播,找個廠上班。

    不過玩家可以在進(jìn)入某個結(jié)局后,將存檔通過“轉(zhuǎn)生”系統(tǒng)(腦漿炸裂少女?)進(jìn)行重設(shè)。或者回到1-30天中的任意一天,接續(xù)之前的進(jìn)度繼續(xù)嘗試別的結(jié)局。這種時間回溯和存檔方式對希望一口氣看到多個結(jié)局的玩家非常體貼。

    因此在探尋各種結(jié)局時,玩家的體驗多少會夾雜著喜愛與悲傷,還可能帶有忍不住要去觀察這個可憐女孩最終結(jié)局的獵奇心理。

    嚴(yán)重的情況下,你甚至?xí)ψ约旱倪@種“邪惡行徑”產(chǎn)生厭惡,失去重新接觸本作的意愿,這也是非常正常的。

    這也是游戲制作者在開頭寫下這段注意事項的原因:

    請將這個故事當(dāng)成一場游戲,而并非真實可共情的對象。

    也希望各位不要混淆游戲與現(xiàn)實,產(chǎn)生不必要的負(fù)面情緒。

    看到這兒,大家應(yīng)該已經(jīng)對本作有了初步的認(rèn)識。而接下來我們對游戲開發(fā)者にゃるら老師的獨(dú)家專訪,相信無論對于各位新玩家,還是已經(jīng)通關(guān)的朋友,都能帶來一些新的視點(diǎn)。

    開發(fā)者獨(dú)家專訪

    UCG:非常感謝您接受我們的采訪,那么直接進(jìn)入主題,にゃるら老師這部作品的立項契機(jī)是什么呢?

    にゃるら:因為以前我就很喜歡美少女游戲,所以“自己也要制作一款這樣的游戲”的愿望逐漸開花結(jié)果,特別想做不僅限于文字對話的作品。畢竟要進(jìn)行制作的話,就要挑戰(zhàn)自己,做出更有游戲性的作品才行。

    UCG:原來如此,在體驗《主播女孩》之前,本人有幸閱讀過にゃるら老師的著作——《承認(rèn)欲求女子圖鑒》與《Baby·Blue·Cluster》的部分內(nèi)容。

    體驗過游戲以后可以說是既視感滿滿,本作的主人公——糖糖在游戲中的表現(xiàn)與這些作品中記述的人物有一些相似之處。以上的作品和本作是否有著一定的關(guān)聯(lián)性呢?

    《承認(rèn)欲求女子圖鑒》

    にゃるら:給你造成這種錯覺,可能只是因為我一根筋地喜歡美少女(笑)。謝謝你喜歡我的作品。果然,“理解御宅族的想法,而且在網(wǎng)絡(luò)社會中游刃有余的女性”,是我的理想型。如果她不背負(fù)著有相當(dāng)重量的悲傷和壓力,可能讓人有些無法感同身受吧。

    UCG:非常感謝您的回答。糖糖和超可愛天使醬(以下略稱“超天醬”)讓玩家在游玩的過程中能非常享受與“她們”相處的過程。ねいない老師的像素點(diǎn)陣立繪非常可愛,將二人的那種缺憾性和年輕氣盛表達(dá)的非常生動,我認(rèn)為這是很有魅力的角色設(shè)計。

    這種角色設(shè)計是否有真實的原型;或者是對真實存在的人物有所參考呢?

    にゃるら:我個人生活的這十年里,可以說是完全沉浸在飽覽社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的活動中。因此也稍微理解了當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,受到人們喜愛的女性的一些共同點(diǎn)與傾向。她們可以說是居住在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的存在。

    提到角色的參考內(nèi)容,主要是來自于我閱覽的無數(shù)網(wǎng)絡(luò)賬號。基于這些參考,再不斷加入、匯聚人格與形象,最終往里添加一部分夢想與愛情,鑄成了糖糖與超天醬。

    UCG:游戲中略顯復(fù)古的電腦操作系統(tǒng),讓我回想起了自己使用家用電腦的童年時光。這種巧妙的設(shè)計感我非常喜歡。在游戲系統(tǒng)與要素方面,にゃるら老師有什么特別得意或者是喜愛的部分嗎?可以的話請務(wù)必談一下您的想法。

    にゃるら:當(dāng)然是游戲啟動的那個表現(xiàn)啦,從平平淡淡的界面展開,進(jìn)入到開始游戲的部分,讓人感到非常興奮、悸動。

    UCG:這還真是非常有趣!本作的音樂制作負(fù)責(zé)人——Aiobahn老師所創(chuàng)作的曲目也有著很強(qiáng)的表現(xiàn)力,特別是游戲中角色發(fā)病時帶來的威壓感與命懸一線的緊迫感,通過配樂很好地傳達(dá)了出來。

    主題曲《INTERNET OVERDOSE》也特地聘請了PC游戲業(yè)界知名的歌姬——KOTOKO老師來獻(xiàn)聲。我認(rèn)為她那活潑可愛的音色與游戲主題非常相配。這個是企劃一開始時就決定了的事項嗎?

    にゃるら:我一直覺得“這個非KOTOKO老師不可”!現(xiàn)在也是這么覺得的。在這方面,我和Aiobahn老師的意見完全一致,就當(dāng)即決定拜托KOTOKO老師來演唱主題曲了。

    UCG:にゃるら老師此前提到自己很喜歡美少女游戲,那么最近比較喜歡的作品都有哪些呢?

    にゃるら:我確實最喜歡美少女游戲了,喜歡的題材與表現(xiàn)內(nèi)容基本都作為梗埋藏在游戲里面了,希望玩家們都可以一起尋找看看喔!

    提到最近比較喜歡的作品吧,果然是《有莫妮卡的那個游戲》啦,實在是非常不錯呢。《主播女孩》在制作思路上,也選擇同在Steam這塊土壤中,希望開發(fā)出有著近似的氣質(zhì),但體驗上卻截然不同的作品。

    UCG:含有“毒電波”要素的作品有著不可思議的特質(zhì),其瘋狂且富有哲理的地方,正是它的迷人之處。にゃるら先生最開始是秉持著怎樣的主旨和情感,來創(chuàng)造這個作品的故事脈絡(luò)的呢?

    にゃるら:是這樣呢,這種從瘋狂之中誕生的美感、蘊(yùn)含著哲學(xué)思考的內(nèi)容,我也曾經(jīng)在自己的作品中表述過。玩家們通過超天醬的直播,站在她的角度上得到的網(wǎng)絡(luò)社會的觀感,如果也能從中得到一些哲學(xué)性的思考的話,對于我們制作方而言,沒有比這個更高興的事情了。

    UCG:現(xiàn)代社會中的人有著因為壓力和各色各樣的原因,無意識地過量沉迷于某些東西的情況。請問開發(fā)團(tuán)隊的老師們平常也經(jīng)歷過類似的狀況嗎?

    にゃるら:我個人比較依賴于現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,完全沒辦法戒掉。而我也希望玩家們能在游戲中體驗到依存性的恐怖,并思考一下自己接下來的生活方式。游戲中女主角的依存表現(xiàn)固然有可愛之處,但現(xiàn)實中人的依存表現(xiàn)可是非常恐怖的呢。

    UCG:游戲中糖糖處于恍惚狀態(tài)時,經(jīng)常會看到一些非常真實的畫面。這些照片也是制作組中的某位老師進(jìn)行攝影的嗎?本人也非常中意這種富有神秘感和些許恐怖效果的演出。

    にゃるら:對那個表現(xiàn)稍微有些執(zhí)念呢,主要是通過我向STAFF的各位傳遞一下我想要的畫面效果,然后拜托他們開始進(jìn)行攝影。而我希望這些畫面帶來的感覺,或許是在別的游戲中比較難體驗到的,那種有些無法挽回的恐懼感。

    UCG:關(guān)于游戲中的META要素,個人認(rèn)為對玩家而言,是一份莫大的驚喜,您又是怎么看待這個設(shè)計的呢?

    にゃるら:這里還請您不要劇透會比較好喔(笑)。總而言之,我喜歡美少女游戲中的任何演出,全部都很喜歡。

    UCG:最后,非常感謝您能抽出時間來完成這次采訪。在這里,請對中國的粉絲們說幾句話吧。

    にゃるら:《主播女孩》能成長到讓國界以外的朋友們都喜歡的這個地步,我非常的高興。請繼續(xù),一如既往地愛著超天醬吧!

    《主播女孩》MEET 主播女孩!

    非常感謝發(fā)行商WSS playground提供的這次采訪機(jī)會。不知道有沒有加深各位對于游戲的理解呢?

    作為一款以“主播女孩”為核心的作品,現(xiàn)實生活中的主播女孩們自然也成為了游玩、直播、推廣這款游戲的主力軍。她們對游戲又作何看法呢?

    我們有幸邀請到了優(yōu)質(zhì)VUP@幸森詩音_Shion幽乜Yume,以及幾位對游戲傾注了大量熱情的粉絲們,來聊聊游玩感受!

    VUP@幸森詩音_Shion

    游戲發(fā)行之后我就馬上開播玩起來了,在玩的過程中能感受到制作人真的對地雷女做了很多研究。超天醬從外形設(shè)計到行為到說話方式,還有心理特征之中都有著滿滿的地雷感,感覺像是看到了另外一個自己一樣w。

    游戲相對簡單的玩法也是我覺得很好的一點(diǎn)。簡潔的ui介面和簡單的游玩方式從玩家還有觀眾角度上,都是比較容易上手和理解的類型。

    另外,我覺得游戲的劇情也挺真實的,對我來說代入感很強(qiáng),也能讓不知道什么是地雷系的觀眾體驗一下當(dāng)?shù)乩着杏训母杏X()。游戲的結(jié)局相當(dāng)多,而且當(dāng)你抵達(dá)了其中的一個結(jié)局,提示語和結(jié)局進(jìn)度的顯示內(nèi)容還會激起你的好奇心,果斷開啟二周目玩別的結(jié)局。

    不過游戲也有我覺得不太好的地方。BUG太多了,玩的時候老是卡在界面,會覺得有點(diǎn)煩。還有我覺得前面應(yīng)該再加一個警吿,心理比較脆弱的玩家可能會在玩這個游戲的時候感到不適。雖然游戲開始時也有類似的提醒,但是沒想到還是有些hold不住。

    整體來說,《主播女孩重度依賴》這個游戲以它的體量和所展現(xiàn)的游戲性來說,性價比和耐玩性還是挺不錯的。

    VUP幽乜Yume

    初入游戲血壓直接拉滿。雖然“超天醬”在網(wǎng)絡(luò)上是一副天使的樣子,可下播后經(jīng)常向我倒黑泥,動不動就要爆炸,還會和我進(jìn)行一些不可描述之事。網(wǎng)絡(luò)上的天使下播后居然是個陰濕壞女人?人設(shè)反差有點(diǎn)令人不適。

    直播間的觀眾不斷問我:“主播你不會也是這樣的吧?你不會也有阿P吧?感覺要信任危機(jī)了!”

    我?guī)е@些對糖糖的偏見和刻板印象,以嘲諷的心態(tài)玩了下去。

    然而隨著游戲的深入,我越發(fā)覺得糖糖這個女人和我最初認(rèn)識的不一樣。

    這個不討人喜歡的地雷女,卻想將她最溫柔的一面賦予“超天醬”。她厭惡這個世界、厭惡成長、厭惡網(wǎng)絡(luò),甚至厭惡自己,卻又想以“超天醬”的角色帶給網(wǎng)絡(luò)阿宅們快樂。

    她渴望得到阿宅們的關(guān)注,有時又會質(zhì)疑這些關(guān)注帶來的幸福感是否真實。她一遍一遍地問我愛不愛她,卻經(jīng)常莫名其妙地離開我。無論是金錢、百萬粉絲還是回歸現(xiàn)實生活打工,她總會有不滿意的地方。這個女人真的好復(fù)雜...

    糖糖到底想要什么?這個游戲究竟有沒有完美結(jié)局呢?我一遍一遍地帶著糖糖摸索著各種生存方式,試圖找到最幸福的結(jié)局。奇怪的是桌面一直有一個秘密文檔無法點(diǎn)開,這個秘密到底是什么呢?

    再細(xì)聊就涉及劇透了,就把劇情的終極真相留給大家自己在游戲里探索吧。

    只說感受,這游戲劇情真是神了。帶著樂子人的心態(tài)來玩,最后發(fā)現(xiàn)樂子竟是我自己。游戲中本地化翻譯做得也非常好,作品中很多彈幕和評論簡直集網(wǎng)絡(luò)惡臭言論之大成,看得人血壓高升。

    關(guān)于對糖糖初印象的反轉(zhuǎn)也給我?guī)砹艘恍┧伎肌T诰W(wǎng)絡(luò)信息爆炸的時代,我們對于一些事物的判斷是否有些武斷呢?還未知曉全貌,就給一件事定了性,接著開始網(wǎng)絡(luò)沖鋒,結(jié)果只留下遍地雞毛……

    《直播女孩重度依賴》真是款令人又愛又恨的游戲呢……

    玩家Flaice

    相同思維模式的人在特定情景下的表現(xiàn)都驚人地一致,像是克隆人,共用同一個腦子或者靈魂共通一樣。而對于未經(jīng)歷過的事物,通過相同思維模式又有過相關(guān)經(jīng)歷的人那里可以習(xí)得,因此我十分感謝作者通過這款游戲帶來了寶貴的經(jīng)驗。

    如果有機(jī)會的話,我也非常期待與作者的交流,希望了解他制作游戲的初衷與其中對角色性格的把握。另外負(fù)責(zé)漢化的人員實在是用心了,本土化程度過高,非常有梗。

    玩家右代宮眩陸

    郁嬌文化創(chuàng)作者

    《主播女孩重度依賴》是一款十分優(yōu)秀的交互模擬游戲。對于日本流行的心病女(另譯:郁嬌,menhera)文化做了可以說是最詳細(xì)的考察和描寫。

    這份考察不僅是對于這種屬性的角色(無論是藝術(shù)上還是現(xiàn)實上)的考察,還包括了其成長歷程和喜好的觀察。作者にゃるら老師本身作為《承認(rèn)欲求女子圖鑒》的撰寫者、漫畫家,以及一位“心病男”,對于心病女以及病可愛文化(由原宿系的夢可愛,特點(diǎn)是大量的粉彩色pastel所變換而來的時尚)的考察可謂是拿手好戲。

    Vocaloid的病態(tài)曲,心病女大多從小就看過的美妙系列,油庫里實況,像素風(fēng)與蒸汽波以及對翻蓋手機(jī)(カラケー)毒電波系,神圣撒嬌樂隊等等……這些亞文化要素很難完全羅列完畢;但如果是理解的人,卻能夠明白這些要素在本作的氛圍營造中不可或缺。

    リスカ,OD,不登校児,毒親(學(xué)術(shù)上糟糕的父母)這些字眼也全部都能在本作找到。心理學(xué)的學(xué)生和對此感興趣的玩家請務(wù)必要來游玩!

    如果您對那些稍微有些病態(tài)的,抑郁的少女有好奇心,或者對超天醬這個心病女角色有依依不舍的感情,也希望您可以多多了解除了本作之外的郁嬌角色。

    游戲總評

    初見具有一定內(nèi)容欺詐性的本作,在亞文化領(lǐng)域中的深度挖掘方面,恐怕達(dá)到了幾乎觸及地心的程度。有著不同宅文化水平的玩家在游玩這款游戲時,GET到的亮點(diǎn)也千人千面。

    因此拋開極具現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)生活特色的內(nèi)容不談,對許多名梗和經(jīng)典作品的致敬,還有強(qiáng)大的中文化水平(本地化組員里都是二次元吧),或許都是值得玩家們一試的要素所在。

    而游戲本身的游玩體驗,一定程度上比起純文字冒險類ADV來說,更像是有著簡易數(shù)值系統(tǒng)的經(jīng)營模擬類作品。只不過我們?yōu)榱俗叩讲煌慕K點(diǎn),并不需要只盯著數(shù)值。各項關(guān)鍵事件與隨機(jī)要素的設(shè)置,讓探索的過程更加多樣化。多達(dá)數(shù)十個結(jié)局與彩蛋的探秘過程,更讓這段體驗十分充實,回味無窮。

    作為時下新興的行業(yè)之一,網(wǎng)絡(luò)直播對現(xiàn)代社會文化與環(huán)境的影響難以估量,許多年輕人更是在沒有充分了解的情況下,對份工作趨之若鶩,只見其光鮮亮麗的一面,卻看不到背后的壓力與痛苦。

    在接觸網(wǎng)絡(luò),將自己推向這個大舞臺時,保護(hù)自己的個人隱私與人身安全,維持健康的心理是必不可少的。這一點(diǎn)的重要性在游戲之中可謂展露的淋漓盡致。正如にゃるら老師在前文提到過的:

    我也希望玩家們能在游戲中體驗到依存性的恐怖,并思考一下自己接下來的生活方式。

    雖然這款游戲的優(yōu)秀程度遠(yuǎn)超筆者最初的想象,但恐怕在本文完結(jié)后,我還是會將它封存起來。因為了解了“OD”這種極端的生活狀態(tài),當(dāng)我看到其他人,尤其是年輕朋友們,在生活的各種壓力與誘惑下沉淪時,更加感到痛心疾首。

    希望在絕境中艱難掙扎的你,也能有著屬于自己的新天地。

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    [責(zé)任編輯:linlin]

    標(biāo)簽: UCG 獨(dú)家專訪 女子圖鑒 電波系 依存癥 幸福的結(jié)局 千人千

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