喪尸末世的跑酷之旅,再臨!
文:三日月
編:日立
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經(jīng)歷了數(shù)次的延期后,《消逝的光芒2 人與仁之戰(zhàn)》將在2月4日發(fā)售。本次前瞻咱們也不多聊劇情,而是來聊最根本的話題:玩家在本作中能玩到什么?
和很多次世代版本游戲相似,本作的次世代版本有三種畫面模式:光追模式、穩(wěn)定60幀但畫面略遜的性能模式,以及畫面更佳,但幀數(shù)只有30的分辨率模式。
本作的故事發(fā)生在更加高樓聳立的維萊多(Villedor)。由于人類使用化學(xué)攻擊去阻止病毒,導(dǎo)致城市的地下水被污染,人類被迫居住在樓頂。
和初代的海邊城市哈蘭相比,維萊多更像一個內(nèi)陸城市,更多高樓和街道。加上人類的居住地轉(zhuǎn)移到了高處,維萊多宛如一個“天空之城”。
和前作相比,本作的可探索面積以及室內(nèi)場景大幅度增加。除了快速移動,玩家在游戲中幾乎不會遇到任何讀盤畫面。新增的滑翔傘則允許玩家快速地在高樓間移動。
城市分為12個區(qū)域,由兩個不同的勢力:維和者(Peacekeeper)和幸存者(Survivor)控制。其中7個區(qū)域會根據(jù)玩家的行動而改變歸屬者,玩家的一舉一動將會影響劇情,甚至是游戲里的世界。
同一個區(qū)域的景色會根據(jù)統(tǒng)治勢力的不同而發(fā)生變化。維和者的區(qū)域會在地表布置更多的陷阱和安全區(qū),為玩家的地面探索提供便利;幸存者則會在高樓間設(shè)置滑索和氣墊,方便玩家快速移動。
和前作相比,本作的其中一個大變化在于修理武器用的道具——“修理包”徹底消失。玩家可以通過打造模組來強化武器的性能,每把武器可以裝上三個模組。
添加模組的另一個作用是提高武器的最大耐久度,并且順帶修理,算是取代了前作的修理系統(tǒng)。前作的各種武器藍圖在本作中也變成了模組藍圖,武器的獲得方法應(yīng)該是通過搜刮場景和在商店購買。
人類在與病毒抗擊了20年后,槍械也成為了稀缺品,戰(zhàn)斗方式也退化到了一百多年前的水平。
前作的體力槽只用于戰(zhàn)斗,跑酷是不需要消耗體力的;但在本作中,玩家的跑酷和戰(zhàn)斗都需要消耗體力。不過玩家也無需擔(dān)心,在一般的移動和戰(zhàn)斗中,玩家?guī)缀醪恍枰獡?dān)心會出現(xiàn)跑著跑著就沒體力戰(zhàn)斗了的窘?jīng)r。
然而游戲中會有一些特殊的攀爬部分,此時玩家就需要和現(xiàn)實的跑酷以及攀巖運動員類似,根據(jù)自己體力來規(guī)劃合適的路線。
除了升級,玩家可以調(diào)制特定藥水來增加自己的體力槽。
按照制作組的說法,本作調(diào)整了游戲的“重力”,提升了玩家的跳躍能力和奔跑速度。雖然不再“真實”,但更加爽快。
在前作中,夜晚是一個危險的信號。感染者提升的攻擊欲望,以及特殊感染者的出現(xiàn),都使得夜晚變得危機四伏。加上回報并不高,很多玩家可能會直接選擇跳過夜晚這個時間段。
為了鼓勵夜晚的外出探索,開發(fā)組調(diào)整了夜晚的難度和回報率。本作存在特殊的感染者區(qū)域,在白天時感染者會躲在這些區(qū)域,而在夜晚時則會傾巢而出。
白天安全的街道反而不再安全,但“虎穴”反而變得安全,玩家可以趁機進入搜刮戰(zhàn)利品。與此同時,玩家在夜晚的對抗手段也會增加。
相比前作,本作增加了更多的特殊感染者。
本作的“通緝系統(tǒng)”和前作類似,玩家在夜晚探索時弄出的聲響越大,引來強力感染者的幾率就越大。前作給玩家?guī)碡瑝舻摹耙鼓А痹诒咀髦幸琅f存在,并會在夜晚出沒追殺玩家。
順便一提,由于本作的主角在游戲開始時就已經(jīng)被病毒感染,因此他不能停留在沒有光線或者紫外線燈的室內(nèi)太久。要不然感染槽一滿,就會立即游戲結(jié)束。
“時間限制”也因此成為了玩家夜晚探索需要擔(dān)心的另一個問題。白天探索時也需要時刻注意避免室內(nèi)移動。
連DLC在內(nèi),前作的角色共有五個技能樹,本作縮減到只有兩種:戰(zhàn)斗和跑酷。
和前作相比,本作的大部分技能都是主動技能,能增加在戰(zhàn)斗中使用的招數(shù),或者提高你的移動效率,增加更多酷炫的跑酷技術(shù)。一些被動效果,例如HP最大值提升,則需要玩家通過收集特殊道具才能提升。
另外本作新增了裝備系統(tǒng)。在武器的基礎(chǔ)上,玩家可以在六個部位裝備防具。防具分為套裝,同時裝備同一套裝的防具能獲得特殊增益效果。
本作還引入了等級系統(tǒng),玩家和敵人都自帶等級。不過從此前公布的試玩影像,以及我們此前的媒體試玩體驗來看,等級差距只會影響玩家受到的傷害,對你所能造成的傷害實際上沒有多大影響。
《消逝的光芒》初代能獲得巨大成功,并且在玩家中獲得良好口碑的其中一個原因,是即便在發(fā)售多年后的現(xiàn)在,游戲依舊能保持著穩(wěn)定更新。在大型DLC發(fā)售后,開發(fā)組依舊在不斷更新新裝備、服裝、季節(jié)活動、地圖或者玩法。
關(guān)于新作是否會繼續(xù)保留這一傳統(tǒng),開發(fā)組的回答是肯定的。不過與此同時,他們也表示,鑒于游戲還處于發(fā)售初期,重點還是放在修正游戲發(fā)售后“可能”會出現(xiàn)的問題上。
如果一切順利,并且銷量滿意的情況下,后續(xù)更新自然也不會少。畢竟他們的最終目標(biāo)依舊是創(chuàng)造出一款耐玩度不亞于前作的新作。
按照本作豪華版的說法,游戲在未來至少會有一個大型劇情DLC,和前作的后續(xù)更新計劃基本一致。
[責(zé)任編輯:linlin]