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    《師傅》:一腔怒火,苦練三秋。君子報仇,多年不晚。
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網2022-02-07 19:40:06

    昨天晚上,sifu的豪華版解鎖,預購了豪華版的xdm已經可以進行游玩。

    作為一款以中國功夫為核心賣點的動作闖關游戲,sifu可以說在我心里是從22年開年到現在最為優秀的那一批獨立游戲。其細節的畫面設計,帶感的具有國風的音樂以及拳拳到肉的打擊感都讓我欲罷不能,除開劇情十分單薄和難度曲線稍高的小缺陷來說,sifu都是一款十分值得讓我們去體驗的一款游戲。

    sifu是一個法國工作室的作品,它在對于畫面的細節打磨上十分出色。序章中的白眉拳館中,我們能夠從外面跟隨扮演人的視角一直走到館內。這種鏡頭感就好像我們在欣賞一部電影,從遠景拉到近景中人的身上。隨后我們便可以直接操作,這種不需要多余語言去贅述的畫面表現力,更是加深了我們的游戲代入感。

    對聯很有特色

    武館內的這個場景同樣是有著我們印象中武術道場的樣貌,古香古色的建筑風格更是充滿了濃濃的中式建筑風格。無論是正廳,還是我們隨著進程一點點前進后看到的內廳中的這種圓拱門以及內部的一些裝潢,桌子上擺放的瓷器,都十分契合我們印象中那些武館所給我們的感覺。

    當序章完結后,我們的故事正式開始。鏡頭一轉來到了貧民窟,貧民窟的畫面色彩又采用了和白眉拳館場景完全不同的設計。如果說白眉拳館中是大量使用了暖色調想要渲染出拳館的溫馨的話,那么貧民窟便是反之。在貧民窟中,制作人有意大量使用冷色調,突出了場景的差異性。與此同時也給我們一種黑幫駐扎,貧民窟蕭瑟的感覺。在一些室內同樣使用了暖色調,這種冷暖色調的不斷變化使貧民窟的形象立體了起來。

    在這個走廊中,有一個點驚艷到我了。當我本以為在這個走廊中同樣是循規蹈矩在3D視角中讓我們擊倒敵人的時候,視角突然拉到了2.5D中(類似小小夢魘系列的那種視角)。一個本身很具有壓抑感的走廊巷戰,突然就變成了一個2.5D的橫版闖關,我們的視野瞬間就被拓寬了,敵人的行動也都能盡收眼底。

    第二關便是我們在demo中看到的夜店關卡,而我印象最深的便是當我們從夜店中走出去,來到后面的時候。我們可以看到許多火焰的元素,這也同樣對應了夜店中一直在放的影片和本關boss的對應。

    藝術館關卡中,我們能夠看出和前面場景的風格迥異。對于一些展品的細致打磨,甚至讓我感覺如果沒有敵人的話,同樣也可以作為一個藝術館模擬器來使用。你可以走近欣賞展品的細節,也可以選擇和一些展品做出交互。利用一些展品來進行對敵人的打擊。

    場景的變化伴隨著畫面感的變化,畫面感的變化又和鏡頭語言的畫面表現力相關聯。環環相套,讓我們能夠看到一種頗具特色的同時也充滿了藝術美感的畫面。

    看完預告片的時候,我還在擔心打擊感如何。而實際上手之后才發現,打擊感真的很棒。這種沉悶的打擊感音效能給我一種拳拳到肉的感覺,一些武器的打擊感同樣很獨特。比如水管在打人的時候,有時候會有一種清脆的聲響但碰觸到敵人會立馬停止的感覺,這種音效就十分寫實。木棍打在人的身上則是一種噗噗聲,很悶,但是和我們現實中所帶來的音效感覺十分相似。

    游戲基本上可以說沒有教程,但是你可以在菜單界面看到連招表。這也導致游戲上手較難,經常會不知道如何正確閃避敵人攻擊或者采用正確的戰斗手段讓敵人破防。連招表更像是結合了格斗游戲的風格,你需要操作出正確的按鍵,才能讓招式變得不再單一。擊破敵人也可以變成像電影一般充滿了觀賞性。

    游戲中同樣會有著玉璽這樣的事物,它可以幫助我們進行技能學習和加點。但是玉璽中的技能是僅在你連續作戰中有效,如果你想重新挑戰二周目的話,它便需要從頭開始加點。你每每在死亡后都可以獲得經驗,經驗值可以提供你技能樹的加點。這個加點是幫助你學習更多的技能(連招表搓出來那種),而這個加點是永久的,你甚至可以將他帶到你的二周目中。當你學習的技能越來越多時,武館中的樹也會變得越來越枝繁葉茂。

    吊墜帶來的能力就是生死,每當我們死亡之后。死亡次數便會加一,年齡會增長,增長的數目便是死亡次數的數目。也就是說,如果我們20歲,死了一次,那么重生就是21歲,以此類推。而年齡增長和年齡減小帶來的區別就是攻擊力和生命值的區別,年齡增長會增加攻擊力減少生命值,年齡減小則會增加生命值減少攻擊力。我們在擊敗精英小怪之后便會減少死亡次數,可以幫助我們活的更加持久。

    在序章過后,我們能夠看到一段勉強可以稱得上是游戲教學的環節。那里有很濃重的一種電影開場的感覺,通過畫面表現力來省略我們主角的長大歷程。與此同時,我們可以聽到背景樂中很濃重的國風,無論是大鼓,還是嗩吶的聲音,還有傳統的一些镲和一些琵琶的聲音。伴隨著電子樂配合的鼓點,給我們很濃重國風的感覺。游戲中的配樂大多都充滿了電子樂的緊促鼓點配合著擊打的快感,十分舒暢。當我們打的正嗨的時候,有時會有國風樂器聲音的插入更是讓游玩的爽快感瞬間爆發。

    劇情可以說是游戲中唯一一個不算是特別優秀的地方了,劇情更像是早期的動作片。貫穿了主角的復仇之路,我們需要去勘探線索板一點點來解開謎題。去看看這些人有的人為什么要背叛自己的父親,有的人為什么本是同路人,卻狠下毒手。通過復仇的途中一點點收集線索,揭開每一個區域的人都在干什么事情。

    sifu是一款很優秀的作品,我們可以在其中盡享功夫的強大,也可以自己成為武打片的主角。游戲中很多地方的風格都和龍叔的電影有著異曲同工之妙,我們也可以看到制作者對于龍叔電影的喜愛和致敬。如果有機會的話,我認為還是很值得體驗一番的。

    [責任編輯:linlin]

    標簽: 3D視角 武打片 連續作戰 藝術館 橫版闖關 背景樂 古香古

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