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    女足有多缺關(guān)注,場邊的《實(shí)況足球》廣告牌就是答案
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網(wǎng)2022-02-11 15:10:13

    這次我們研究一下足球。

    文/藻起藻睡

    逆轉(zhuǎn)、絕殺,幾天前,中國女足用暌違十六年的亞洲杯冠軍,帶給了所有國內(nèi)足球觀眾一份新年最好的禮物。

    一時(shí)間微博熱搜霸榜,朋友圈“牛逼”刷屏,即使沒看過比賽直播也很難對此毫不知情——似乎周圍所有人都在一夜間關(guān)注起了女足比賽。

    空前的盛況下,也有人呼吁我們不要只在她們折桂時(shí)慕名而來,多在平時(shí)關(guān)注女足賽事,對球員和女足運(yùn)動的發(fā)展都比湊熱鬧更有用。

    女足比賽有多缺乏關(guān)注,游戲論壇里的球迷倒是能提供一個(gè)獨(dú)特的視角:男足比賽的贊助商都是千萬級銷量足球游戲《FIFA》,女足亞洲杯決賽場邊,卻只有日薄西山的《實(shí)況足球》。

    嚴(yán)格來說,由于涉及到贊助商和主辦方等復(fù)雜差異,這個(gè)調(diào)侃其實(shí)并不準(zhǔn)確,最近那場讓人失望的男足十二強(qiáng)賽,場邊廣告同樣是讓人失望的《實(shí)況足球》。

    不過從球場邊廣告牌的內(nèi)容和規(guī)格,倒確實(shí)能一窺賽事受到關(guān)注的多寡。它能反映的東西,以及它與游戲的緣份,也都還遠(yuǎn)不止于此。

    1

    足球運(yùn)動最初的商業(yè)化,遠(yuǎn)不如現(xiàn)在金融巨頭間的金元戰(zhàn)爭來得刺激。

    一百多年前,球場里的第一批廣告出現(xiàn)在觀眾看臺上。當(dāng)時(shí)能觀看到球賽的,只有買票進(jìn)場的現(xiàn)場觀眾,寫好文字搭板立架立在座位旁,這些廣告的目標(biāo)客戶正是他們。由于受眾群體有限,這些廣告的商業(yè)價(jià)值還十分有限。

    直到上世紀(jì)60年代,電視在世界范圍內(nèi)的逐漸普及,不僅推動了足球運(yùn)動的流行,也抬著球賽廣告的商業(yè)價(jià)值節(jié)節(jié)走高。

    只是電視鏡頭里的足球賽,觀眾席并沒有太多鏡頭,于是圍著球場一圈、總能蹭到轉(zhuǎn)播畫面的場邊立牌廣告就這樣應(yīng)運(yùn)而生。并在足球電視觀眾的增長中,慢慢成為了球賽廣告最重要的窗口。

    1970年的墨西哥世界杯上已能看到場邊廣告的身影

    在商業(yè)運(yùn)作的良性循環(huán)下,這個(gè)時(shí)期的足球場邊廣告需求量不斷增加,單調(diào)的廣告板材不再能滿足挑剔的廣告商。于是在LED技術(shù)已非常成熟的1994年,西甲聯(lián)賽的皇馬首先在球場邊裝上了LED廣告牌,場邊廣告就此走進(jìn)了電氣時(shí)代。

    廣告牌動了起來,滿足了廣告商更復(fù)雜要求的同時(shí),還給了賽事主辦方更多滾動的廣告位,也避免了某一角廣告商一整場都沒幾個(gè)鏡頭的尷尬場面。

    現(xiàn)在很多人都把廣告稱作吃飯,量大管了飽,接下來就該追求營養(yǎng)和吸收了。如今的網(wǎng)絡(luò)廣告依托著算法,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)聚焦到個(gè)體的精準(zhǔn)投放,球場邊的廣告牌雖說還沒做到這一步,但也不遠(yuǎn)了。

    2017年,與AR、綠幕有些類似的“虛擬替換技術(shù)”率先登陸英國賽場。通過事先捕捉廣告牌在鏡頭中的位置,可以替換掉廣告牌中的內(nèi)容。再根據(jù)轉(zhuǎn)播方地區(qū)的差異,投放不同內(nèi)容的廣告,以更高效地吸引看比賽的觀眾。

    去年歐洲杯期間熱搜的“中文廣告牌造假”事件中,焦點(diǎn)正是這項(xiàng)技術(shù)。因?yàn)閳鲞呌刑嘀形膹V告,有人發(fā)文稱這是使用了虛擬廣告牌的地區(qū)特供廣告,之后獲得澄清并不是。

    這項(xiàng)技術(shù)由于存在不少問題,例如球員“摳像”的精度和圖像移動速率的同步等,還沒得到全面普及。不過現(xiàn)在這項(xiàng)技術(shù)已被引入德甲聯(lián)賽,也一直有相關(guān)技術(shù)突破的消息,看起來場邊廣告的未來仍是后期合成的虛擬廣告牌。

    這時(shí)候如果有廣告平臺方的推銷員,他嘴里八成已滿是對“元宇宙廣告市場”的布局。游戲作為虛擬產(chǎn)業(yè)的前輩,雖然沒進(jìn)行過所謂元宇宙布局,倒確實(shí)遠(yuǎn)不止是廣告牌上的一兩個(gè)贊助商,完全虛擬的“元宇宙廣告牌”在游戲里早已不新鮮。

    2

    在《FIFA》《實(shí)況足球》這些足球游戲里,對現(xiàn)實(shí)的高度還原一直是它們的一大賣點(diǎn),球場邊的立牌廣告自然也不例外。

    只是在游戲里,這些原本五顏六色的廣告牌上,多數(shù)情況下都只有游戲圖標(biāo)或賽事名稱,真實(shí)廣告出現(xiàn)的情況并不多。說到底很簡單,還是廣告商的錢沒到位。

    游戲中的場邊廣告雖然和現(xiàn)實(shí)中長得一樣,但商業(yè)價(jià)值卻不是一個(gè)量級。就算拋開在線游玩人數(shù)和比賽觀看人數(shù)巨大差異不談,游戲里廣告牌面對的是全神貫注操控的玩家,給到場邊的鏡頭并不多;球賽的受眾則是注意力沒那么集中的看客,還有不少非全景的特寫鏡頭,最重要的是,后者的廣告效果已無需再作證明。

    只是對于場邊廣告這一瞥而過的視覺差異,也有追求細(xì)節(jié)的較真玩家,力圖抹平虛擬與現(xiàn)實(shí)間的不同。翻看歷代《FIFA》和《實(shí)況足球》的MOD社區(qū),都能找到玩家制作的廣告牌貼圖MOD,對于游戲畫面的真實(shí)感來說倒確有幾分畫龍點(diǎn)睛的效果。

    當(dāng)然,游戲里的場邊廣告就算趕不上真實(shí)球賽,也自有它的商業(yè)價(jià)值。

    在最近幾代《足球經(jīng)理》系列里,就經(jīng)常能看到除游戲名和賽事名之外的真實(shí)廣告,滾動出現(xiàn)在賽場邊。根據(jù)國外玩家反饋,如果勾選同意了游戲中個(gè)性化定制選項(xiàng),還會看到更符合自己偏好的內(nèi)容,先于真實(shí)的場邊廣告一步實(shí)現(xiàn)了精準(zhǔn)投放。

    針對這類游戲內(nèi)的虛擬物料廣告,甚至已經(jīng)誕生了專門的平臺,Bidstack就是這樣一個(gè)游戲內(nèi)廣告的競價(jià)投放網(wǎng)站。根據(jù)他們官網(wǎng)的介紹,除了《足球經(jīng)理》的場邊廣告和球衣廣告,他們還與《塵埃》等不少游戲都有過合作,還能把廣告做進(jìn)賽道邊的廣告旗和開放世界游戲的櫥窗里。

    這些游戲的畫面里真實(shí)廣告的身影,并不會顯得多突兀,因?yàn)閺V告牌上本來就該有廣告出現(xiàn),只要不影響正常游戲體驗(yàn)就好。同樣都是EA旗下游戲的廣告,比起《終極冠軍格斗4》中被玩家罵到緊急撤下的全屏廣告,玩家對于《FIFA 22》里場邊廣告的反應(yīng)就平和太多。

    不影響用戶的正常體驗(yàn)是玩家對廣告容忍的底線,對球賽觀眾來說也是這樣。場邊廣告牌記錄了從木板到LED燈再到虛擬替換的技術(shù)進(jìn)化史,但也因?yàn)楦r艷惹眼的效果鬧出了不少笑話。

    3

    這其中最出名的,大概就是球員給廣告牌傳球的名場面。

    在一場英超的比賽中,斯旺西的雷納托·桑切斯在無人逼搶的情況下,將球輕輕一撥傳給了場邊廣告牌上的紅色商標(biāo)。教練掩面無語的鏡頭,很好代表了觀眾看到這一幕時(shí)的心情。

    當(dāng)時(shí)的雷納托·桑切斯剛被德甲豪門拜仁租借給斯旺西城,雙方球迷都期待這位昔日的歐洲金童能在這里踢回身價(jià),卻沒想到上演了這么一出。

    廣告牌上商標(biāo)過于鮮艷的紅色,確實(shí)會對依賴顏色和動態(tài)視力的球員產(chǎn)生影響,球員問題雖大但也不是全責(zé)。只是這個(gè)名場面之后,桑切斯的風(fēng)評驟降,這一腳廣告商狂喜的傳球切切實(shí)實(shí)成了他職業(yè)生涯的污點(diǎn)。

    另一個(gè)傳球給廣告牌的案例,說起來還真是個(gè)冤案。幾年前的英超賽場邊,總有一只臘腸犬在場邊踢著球跑來跑去。阿森納球員拉姆塞在一場比賽中,將球踢出了邊線,這時(shí)這只小狗正好出現(xiàn),看上去就像前插接住了傳球一樣。

    網(wǎng)上很快就有觀眾討論,球員是否把廣告牌上跑動的狗當(dāng)成了隊(duì)友。很快就有網(wǎng)友指出,這個(gè)動態(tài)廣告采用的是前面提到的虛擬替換技術(shù),并不會對球員產(chǎn)生干擾,之后相關(guān)討論又順勢變換形態(tài),成了對這條廣告如何分散觀眾注意力的聲討大會。

    球場不變的主角永遠(yuǎn)都只會是足球,盡管廣告牌已在場邊盡力克制它搔首弄姿的沖動,也難免偶爾對球員和觀眾產(chǎn)生干擾。

    而在賽場外,場邊廣告牌對一場賽事最直觀的影響,就是它能給賽事這塊蛋糕擠上多少奶油。俱樂部資金越充足,競技水平越高,關(guān)注度就越高,就能吸引更多投資帶來良性循環(huán)。

    這就又說回了開頭提到的關(guān)注度問題。《FIFA》《實(shí)況足球》的廣告牌并不能和男女足賽事影響劃等號,但這塊方寸之地的投入,確實(shí)能真實(shí)反映廣告兩方的狀況和賽事的關(guān)注度。

    即使是不了解EA和科樂美的體量差別、兩款游戲的口碑銷量差距的人,僅從球場邊看出兩個(gè)贊助商游戲的差距:一方是亞足聯(lián)賽事的客戶,另一位出沒在最火熱的足球賽事歐冠聯(lián)賽賽場。從這個(gè)角度來看,實(shí)況在《FIFA》這個(gè)曾經(jīng)旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ置媲埃廊浑y掩巨大的頹勢。

    又比如英超聯(lián)賽中的頂級球隊(duì),曼徹斯特城男隊(duì)和女隊(duì)的主場分別是曼徹斯特市球場和曼城學(xué)院體育場,前者能同時(shí)容納約53400名觀眾,有上下四排場邊廣告位;后者只有7000個(gè)觀眾席,和一圈廣告牌。

    曼城女隊(duì)主場(左)和曼城男隊(duì)主場(右)

    男子足球的頂級聯(lián)賽,能輕松吸引到運(yùn)動品牌、銀行、航空公司等一線客戶的贊助;女足聯(lián)賽球隊(duì)除了俱樂部的主贊助商,則很難贏得這些金主青睞,二者關(guān)注度的差別可見一斑。

    和男足相比,曝光度更低、贊助資源更少的女足,也只能在兩場比賽拼搏出奇跡之后才得到現(xiàn)象級的關(guān)注。但沒有一位運(yùn)動員愿意苦練十年只當(dāng)一天的英雄,更不該只有“被同行襯托”的時(shí)候才能實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值——進(jìn)一步擴(kuò)大鏗鏘玫瑰們的應(yīng)該獲得的關(guān)注,發(fā)掘女子運(yùn)動的商業(yè)化潛力,或許是比一次性的獎(jiǎng)金更為重要的事情。

    最后,就再次化用開頭的調(diào)侃,祝更有錢的《FIFA》早日現(xiàn)身女足比賽場邊。至于兩位不斷試探受眾底線的難兄難弟,就祝它們早日攜手爬回擂臺吧——畢竟一時(shí)半會兒你也很難分清,《實(shí)況足球》玩家和中國男足觀眾究竟哪個(gè)更慘。

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    [責(zé)任編輯:linlin]

    標(biāo)簽: 實(shí)況足球 足球游戲 足球經(jīng)理 方寸之地

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