在有些公司里應(yīng)該不行,但也有些公司試著在這么做。
作者丨等等
口碑極佳的冒險(xiǎn)解謎游戲《史丹利的寓言》問世已經(jīng)11年了,從2011年誕生至今,它發(fā)行了很多不同版本,比如早在2013年推出的高清重制版。迄今為止最新的一個(gè)版本叫做《史丹利的寓言:終極豪華版》(The Stanley Parable: Ultra Deluxe),它公布于2018年,計(jì)劃在2013年版本的基礎(chǔ)上更加優(yōu)化,收錄更多結(jié)局和特色內(nèi)容,但直到今天我們還沒等到這個(gè)版本的到來。
2020年1月,《史丹利的寓言:終極豪華版》宣布推遲發(fā)布,這背后的故事跟“趕工”“加班”之類的關(guān)鍵詞毫無關(guān)聯(lián),而且正相反。如今,游戲業(yè)里的大部分項(xiàng)目都會(huì)要求趕進(jìn)度,盡快完成,但在位于柏林的工作室Crows Crows Crows,威廉·皮尤和他的團(tuán)隊(duì)采取了一種完全相反的做法。
威廉·皮尤是一位90后英國游戲設(shè)計(jì)師,也是《史丹利的寓言》的聯(lián)合主創(chuàng),2015年,皮尤創(chuàng)辦了自己的工作室。他回憶說,是制作人艾麗西亞·孔泰斯塔比萊在2019年率先提議每周工作4天的。幾個(gè)月后,辦公室經(jīng)理費(fèi)羅·弗朗基和聯(lián)合創(chuàng)始人多米尼克·約翰再次提出了這一想法?!敖?jīng)過討論,我們很快達(dá)成一致,決定每周只工作4天?!?/p>
在更早些時(shí)候,這家工作室采用過更靈活的工作結(jié)構(gòu):開發(fā)者完全遠(yuǎn)程辦公,每個(gè)月只要工作時(shí)長達(dá)到一定的小時(shí)數(shù)就能領(lǐng)取酬勞,因?yàn)樗麄儺?dāng)中很多人需要兼顧多個(gè)項(xiàng)目和客戶需求。
2013年,當(dāng)《史丹利的寓言》高清重制版正式發(fā)售并且好評(píng)如潮的時(shí)候,皮尤只有19歲。有段時(shí)間,他很難適應(yīng)坐班的工作節(jié)奏?!拔野l(fā)現(xiàn)每周連續(xù)工作5天壓力很大,工作和生活之間缺少良好的平衡。”2019年底,皮尤聽說微軟在日本試行4天工作制,能夠提升員工士氣和工作效率。因此,皮尤和團(tuán)隊(duì)其他成員決心做出改變,“沒有任何理由不這樣做”。從此合同就改了,4天工作,但工資不變。皮尤說,這是為了確保同事在辦公室之外有空間過自己的生活——“以同情心對(duì)待自己”。
在游戲行業(yè),雖然有證據(jù)表明,過度工作對(duì)員工健康和產(chǎn)品質(zhì)量都會(huì)造成有害影響,但超時(shí)加班現(xiàn)象一直非常普遍。國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)的開發(fā)者滿意度問卷調(diào)查結(jié)果顯示,自疫情爆發(fā)以來,加班問題變得更嚴(yán)重了。不過,游戲行業(yè)也出現(xiàn)了一批以人為本,不會(huì)完全將產(chǎn)品和利潤放在第一位的公司,其中大多是獨(dú)立工作室,比如Die Gute Fabrik、Young Horses、Kitfox Games、Armor Games、Ko_Op Mode等等。更不容易的是,《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的開發(fā)商Eidos蒙特利爾和子公司Eidos舍布魯克也宣布了4天工作制的決定。
皮尤承認(rèn),Crows Crows Crows熱衷于制作具有實(shí)驗(yàn)性的游戲,組織結(jié)構(gòu)相對(duì)松散,但因?yàn)楦⒅赜谕黄菩缘墓ぷ?,他們也曾陷入“更重視產(chǎn)品而非人”的陷阱中。皮尤認(rèn)為,4天工作制對(duì)自己和同事們的身心健康都有益處。此前,一場(chǎng)心理健康危機(jī)曾迫使皮尤不得不休假,如今,他可以更輕松地在周五接受治療,而不必從工作日擠時(shí)間——那會(huì)導(dǎo)致他變得更加疲憊。皮尤還覺得,同事們的工作節(jié)奏變得更穩(wěn)定,大家更開心了。
皮尤的感受也能從科學(xué)研究中找到依據(jù)。在冰島,雷克雅未克市議會(huì)曾經(jīng)讓2500名工人(占冰島勞動(dòng)人口的1%)參加一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),試行4天工作制。研究機(jī)構(gòu)發(fā)現(xiàn),這些工人“壓力減小,精力透支的風(fēng)險(xiǎn)降低”,并且“工作與生活之間的平衡有所改善,有了更多時(shí)間陪伴家人、培養(yǎng)興趣愛好和做家務(wù)”。按照研究人員的說法,雖然工人每周工作時(shí)長從40小時(shí)減少至35小時(shí)左右,但他們的生產(chǎn)力保持不變,甚至還略有提升。
在Crows Crows Crows內(nèi)部,皮尤很少干涉其他員工的工作。“如果我注意到有人在周五打卡,肯定不會(huì)再給他壓力?!弊鳛閷?duì)照,來自丹麥哥本哈根的工作室Die Gute Fabrik采取了一種更嚴(yán)格的方法來管理每周4天的工作?!癉ie Gute Fabrik”是德語“好工廠”的意思,工作室負(fù)責(zé)人漢娜·尼克林說,為了讓這個(gè)15人團(tuán)隊(duì)能夠更高效地利用時(shí)間,她更傾向于和一些能夠解決特定技術(shù)或設(shè)計(jì)問題的外部工作室合作。比方說,尼克林更愿意向外部資源支付兩小時(shí)的咨詢費(fèi),而不是讓員工對(duì)完全相同的問題進(jìn)行一周的內(nèi)部研究。另外,創(chuàng)意制作人本·威爾遜還設(shè)計(jì)了各種不同會(huì)議模板,以確保每名成員都能在會(huì)議前做足準(zhǔn)備。
“項(xiàng)目管理至關(guān)重要?!蹦峥肆终f,“你永遠(yuǎn)不能讓團(tuán)隊(duì)對(duì)會(huì)議目標(biāo)感到茫然,大家都要參與進(jìn)來,共同尋找最佳解決方案。你不能干坐在那兒,聽少數(shù)幾個(gè)人講一兩小時(shí)。”
尼克林擁有戲劇背景,曾經(jīng)在社區(qū)藝術(shù)領(lǐng)域工作,還是一位長期的勞工活動(dòng)家。她反復(fù)提到“工作的尊嚴(yán)”,以此向政治哲學(xué)家邁克爾·桑德爾和人類學(xué)家大衛(wèi)·格雷柏致敬。除了實(shí)施4天工作制之外,尼克林還引入了另一項(xiàng)重大舉措,那就是采用固定薪酬結(jié)構(gòu):在Die Gute Fabrik,她的薪酬與那些職級(jí)較低但工作年限與她一樣的同事完全相同??紤]到女性、有色人種和其他邊緣化群體可能低估自己,或者缺少談判的經(jīng)驗(yàn),這將有助于確保為所有員工提供相對(duì)公平的薪酬。
尼克林說,Die Gute Fabrik的董事們認(rèn)可她的職場(chǎng)愿景,支持她推行新規(guī)則?!肮ぷ髯饑?yán)意味著賦予人們權(quán)利,并在招聘過程和實(shí)踐中積極拓展空間,打造一支多元化的員工隊(duì)伍……有些人沒有考慮過這一點(diǎn),他們只盯著游戲本身,并不真正關(guān)心為了完成一款游戲,開發(fā)者需要付出多少代價(jià)?!?/p>
對(duì)許多大型游戲公司來說,人才流失是不得不面對(duì)的一個(gè)老問題。職場(chǎng)社交平臺(tái)領(lǐng)英的數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)的員工流失率大約為15.5%,高于科技領(lǐng)域的其他版塊。開發(fā)者們普遍認(rèn)為,一旦為BioWare和Rockstar等大廠工作,就將無法避免過勞、疲憊和心理健康受損等體驗(yàn)。皮尤指出,對(duì)游戲充滿激情的年輕開發(fā)者很容易陷入過度工作的陷阱?!叭绻愕膲?mèng)想就是制作游戲,那么你肯定愿意付出一些犧牲??珊芏鄷r(shí)候,人們僅僅是為了制作更好的巖石紋理或優(yōu)化粒子效果而犧牲自己。這并不值得?!?/p>
一般認(rèn)為,在3A開發(fā)商中,員工往往更難感受到工作的尊嚴(yán)。不過,作為3A工作室的代表,Eidos蒙特利爾和Eidos舍布魯克也已經(jīng)開始實(shí)行4天工作制。據(jù)一位匿名Eidos員工透露,這兩家工作室起初在疫情期間采取了新的策略,每周五為員工提供最多4小時(shí)的“休息時(shí)間”,以彌補(bǔ)疫情對(duì)人們心理健康的影響。后來到2021年秋天,在一次全公司的Zoom視頻會(huì)議上,Eidos蒙特利爾負(fù)責(zé)人大衛(wèi)·安弗西宣布中止“休息時(shí)間”,轉(zhuǎn)而采用4天工作制。
“心情就像坐過山車。”這名Eidos員工說,“我們知道公司高層在討論,有人在關(guān)注研究,所以這個(gè)決定并不令我們感到驚訝。但從宣布計(jì)劃到最終落實(shí),事情發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出大多數(shù)人的想象。”與尼克林在Die Gute Fabrik所采取的措施類似,Eidos旗下兩家工作室正在實(shí)施更智能的工作結(jié)構(gòu),包括規(guī)定在每周的特定時(shí)段不能舉行任何會(huì)議、留出旨在促進(jìn)高效工作的“專注時(shí)間”等。
但4天工作制究竟是否具有長遠(yuǎn)可行性?許多獨(dú)立開發(fā)者對(duì)此持謹(jǐn)慎態(tài)度。
2021年6月,《男友地下城》開發(fā)商Kitfox Games開始讓員工每天只工作4天。工作室聯(lián)合創(chuàng)始人譚雅·舒特早在幾年前就考慮過這個(gè)想法,卻因?yàn)橛X得“風(fēng)險(xiǎn)太大”而放棄?!拔覀儜?yīng)該不會(huì)損失20%的生產(chǎn)力,畢竟很多人周五工作效率并不高。他們也許在周五上午還愿意干活兒,所以我們也許會(huì)損失10%,甚至只損失5%?!?/p>
舒特認(rèn)為,4天工作制會(huì)給獨(dú)立工作室?guī)眍~外的壓力?!耙环矫?,你很可能會(huì)想,這只是我必須面對(duì)的一項(xiàng)新困難,我們?cè)诮o產(chǎn)品立項(xiàng)時(shí)需要多考慮。”她解釋說,“但另一方面,我在內(nèi)心深處也會(huì)質(zhì)疑自己是否不負(fù)責(zé)任,因?yàn)槲磥砜赡懿坏貌徊脝T……我想,我們?cè)龠^幾年才能真正發(fā)現(xiàn),4天工作究竟會(huì)成為壓垮駱駝的最后一根稻草,還是能讓開發(fā)者過上美好生活。”
在轉(zhuǎn)型過程中,以上提到的這些工作室沒有受到來自投資方的任何阻力。舒特說,Kitfox Games只接受那些充分信任工作室的投資方的資金,“我們不允許有人干預(yù)我們的流程”。Crows Crows Crows自籌資金,冒險(xiǎn)游戲《Bugsnax》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Young Horses也不差錢。
前Crows Crows Crows制作人艾麗西亞·孔泰斯塔比萊正在籌辦一家新工作室,并計(jì)劃采用4天工作制。在她看來,這種制度讓工作室既有機(jī)會(huì)培養(yǎng)一種更健康的職場(chǎng)文化,還能對(duì)環(huán)境保護(hù)做出有意義的貢獻(xiàn)。英國近期的一份報(bào)告顯示,如果人們每天工作4天,將會(huì)極大地減少碳排放,同時(shí)人們可以參加更多“低碳”活動(dòng),包括休閑、鍛煉身體和看望家人等。
“作為游戲行業(yè)的從業(yè)者,我們享有很多特權(quán)。”孔泰斯塔比萊說,“我希望我們都可以利用這一點(diǎn),充分考慮可持續(xù)發(fā)展,在我們的工作場(chǎng)所和當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)做出積極的改變?!?/p>
看上去非常美好,甚至都可以延伸到碳排放的高度了,但問題仍舊是,這樣的工作方式適合大面積推廣嗎?顯然,上述工作室推行4天工作制建立在許多前提之上,比如絕大多數(shù)工作室規(guī)模較小、沒有資金壓力,不想內(nèi)部挖潛時(shí)可以花錢尋求外部幫助——需要額外付出一些成本,只是工作室負(fù)擔(dān)得起。在那些規(guī)模更大、資金壓力也更大的工作室,如果不趕工項(xiàng)目就要取消、整個(gè)公司都要倒閉的話,人們還有心思談?wù)撎寂欧艈幔?/p>
在推行4天工作制的公司里,缺點(diǎn)也顯而易見。比如說,出于人性的慣性,人們會(huì)不會(huì)在周四下午就開始摸魚呢?《史丹利的寓言:終極豪華版》的最新預(yù)計(jì)是在2022年上半年推出,比最初的時(shí)間表已經(jīng)大幅推遲。不過,話又說回來,即使強(qiáng)迫性地工作5天、6天,人們的效率又能提高多少呢?在為員工減負(fù)和高效工作之間如何求取平衡,是個(gè)永恒的難題。
游戲行業(yè)里的4天工作制是一場(chǎng)未竟的實(shí)驗(yàn),它也許會(huì)很快消亡,也許會(huì)變成小公司的常態(tài),也可能影響更多的行業(yè)領(lǐng)域。實(shí)驗(yàn)的結(jié)果如何,只有時(shí)間能給出答案。
本文編譯自:http://theverge.com
原文標(biāo)題:《THESE ARE THE VIDEO GAME STUDIOS LEADING THE CHARGE FOR A FOUR-DAY WORKWEEK》
原作者:Lewis Gordon
關(guān)注觸樂專欄,閱讀更多優(yōu)質(zhì)游戲文章與深度報(bào)道。您可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網(wǎng)、微信公眾號(hào):觸樂(chuAppgame)以及觸樂網(wǎng)(chuApp.com)看到。???
[責(zé)任編輯:linlin]
天天觀熱點(diǎn):究竟是徒有其表,還是內(nèi)有乾坤——聊一聊《瞬息全宇
環(huán)球播報(bào):【童話/寓言】解藥
天天觀點(diǎn):【丑小鴨】
全球微動(dòng)態(tài)丨【故事新編】圣誕老人的禮物
每日觀察!森林幻想曲
焦點(diǎn)消息!在失眠的夜晚,我又打開了《糖豆人》
視焦點(diǎn)訊!“我們的幸福生活” 短視頻征集展示活動(dòng)正式啟動(dòng)
今亮點(diǎn)!【睡前故事】海的女兒之人魚的謊言
當(dāng)前熱點(diǎn)-【童話新編】小美人魚
【全球熱聞】翻譯翻譯,什么叫情書?情書就是翻一翻……
【環(huán)球報(bào)資訊】小紅帽的故事
天天實(shí)時(shí):不是豪門媳婦嗎,怎么又出來掙錢了?