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    影游安利大賞丨《OPUS:龍脈常歌》好評如潮卻讓玩家不敢再玩第二次的催淚佳作
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網2022-02-22 23:04:07

    在上一期中@星野喵0ww向大家推薦了一部基調有些許無奈的番劇《神的記事本》,這一期則由我向大家推薦一款催淚佳作《OPUS:龍脈常歌》。

    記憶中那是21年上學期期中考結束后的下午,無所事事地我再次打開了steam,想要玩些庫里的游戲,卻發(fā)現(xiàn)那些游戲要么流程太長,要么不符合我當時的口味。而買些游戲哪怕會讓錢包受苦,但內心的愉悅卻會得到極大的充足,于是打開商店,忽然一個充滿新意又富有中國氣息的名字映入眼簾:《OPUS:龍脈常歌》

    最初購買這個游戲的時候,我也注意到了它有兩部前作,分別是靈魂之橋和地球計劃,不過囿于當時時間不多,也不了解這部游戲流程究竟有多長,而我前后查了些許資料,看玩家的評論得知,這部龍脈常歌和前兩部的關系并沒有那么太大,所以放下心來,點開了這部我未曾意識到會讓我如此觸動的獨立游戲。

    作為一個資深的科幻迷,第一眼便被介紹頁面的“太空歌劇”所吸引,隨后注意到的是公司的名字:SigonoGames,這是一個小眾到連百度上都查不到相關信息的游戲公司,但是根據(jù)steam評論區(qū)的介紹,我才知道這是來自中國臺灣的一個獨立游戲工作室。推薦者還寫道了另外一句話:“這個游戲的東方神話與故事相融的很好。”

    這更是吸引我的一個點,因為在我的印象里,中國臺灣人對東方神話了解的并不是很多,而且刨除掉這條不談,東方神話和西方太空歌劇融合在一起的故事對我而言本更是十分稀少,自然是更讓我向往這款游戲。

    太乙、后土、燭龍......你可以在這部游戲里看見許多中國風水,與上古神話的名詞典故,當它們與浩瀚星宇所碰撞在一起激起了陣陣回響,無關乎人類,無關乎戰(zhàn)爭,只凝聚成沙啞的歌聲,訴說著無望而遇的命運,呼喚著無遇而往的約定。

    《龍脈常歌》在故事的最開始就告訴了我們結局:鳶家家主李莫與仆從的陪同之下前往白龍“龍脈”去尋回他闊別66年之久的過往,然后以他的回憶構成了整個故事的篇章。

    如果說有一個游戲公司能夠上來就把結局告訴給你,那么至少證明一點,他們對自己的故事有著足夠的自信,這種自信要么是故事足夠好,要么是制作組對自己的故事也沒有了任何期待。很顯然,《龍脈常歌》屬于前者。他確實講述了足夠感人的故事。

    在精美的游戲畫面與氛圍感極強的音樂搭配下,整個游戲從一初就展現(xiàn)給了玩家淡淡的憂傷感,哪怕是主角李莫、艾妲、菈米亞與礦脈開采船“紅樓”在克服艱難險阻,抵達成功的彼岸后,玩家也不會有多么喜悅的情緒摻雜在內。

    這不僅是因為最初故事明確的告訴玩家這是一個令人傷感的結局,更是因為在故事的逐步講述中,玩家會發(fā)現(xiàn),他們走到今天,都失去了太多太多,而且在不遠的未來,他們還會面臨更多的失去......

    未知的小行星“龍脈”由于其礦藏蘊藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標,能唱出龍脈之歌的少女——艾妲,將與立志探索龍脈的少年一同冒險,揭露宇宙的遠古神話。

    序章:落寞貴族少爺與失音女巫

    在《龍脈常歌》的世界中,制作組建立了一個以中國傳統(tǒng)神話為原型的“基礎世界觀”——在距離現(xiàn)在遙遠的未來,人類早已征服宇宙,足跡抵達星系的每一寸土地,龍脈作為最寶貴的資源(具體作用未明說,但估計類似于沙丘中的香料)是各方勢力(礦盟、群山、東瀛、黑幫等)爭奪的目標。

    在上古遺留下的“龍脈”中,“汜”能量是龍脈運轉的核心,汜水遇到正確的音律共振就會化作氣體從而驅動龍脈遺跡中的各類機關,而這種“音律”也被視為一種“歌聲”而存在,掌握這種歌聲的人大多數(shù)女人,因此她們被稱為女巫,戰(zhàn)爭期間她們借此驅動各類兵器屠戮人間,戰(zhàn)后被“兔死狗烹”而遭驅逐和流放。

    而《龍脈常歌》的女主角艾妲便是一位喉嚨有傷而“失音”的女巫,因為要尋找自己那卷入政治斗爭中而失蹤的老師紅而奔波,與落寞的貴族少爺李莫相遇,永久的改變了彼此的命運軌跡。

    當時還是少主的李莫,因為不滿貴族同盟間明爭暗斗的下三濫手段頂撞王上,導致自己家族的龍脈開采權完全丟失,全部被人回收,幾乎滅亡。為了躲避其他家族的追殺,李莫和他亦師亦友生死與共的親衛(wèi)大魁,一同來到了這千萬光年之外的群山。

    涉世未深的李莫行事魯莽,正義感十足,但也正是基于這點,他決定去營救被黑市老板蒙騙的女巫艾妲,但不知女巫深諳世事,巧妙地化解了困難,正在她準備離開黑市,回到飛船時,李莫沖了出來,為了救出艾妲,不僅讓自己的飛船慘遭炸毀,唯一的親人大魁也在戰(zhàn)斗中身負重傷。

    為了救治大魁,一行人踏上了至此旅程。

    設定:跳脫常規(guī)的神話故事、宇宙戰(zhàn)爭與壯闊景象

    從設定上來看,游戲在一開始,便以老年李莫在龍脈中穿行向玩家展示了出色的音畫渲染,除了作畫在細節(jié)上的粗糙(或許是刻意而為的美術風格),場景的渲染,獨特的植物與地貌,還有不會出現(xiàn)重復的行星,都是游戲的加分項。

    還有讓人印象深刻的是游戲對于戰(zhàn)后勢力的刻畫,雖然對于出名的3A大作無法相提并論,但是對于一個中國臺灣的AVG游戲而言,能夠如此熟練運用傳統(tǒng)神話已經是一種大膽的嘗試。

    對于風水學的運用也可以說是熟練至極,包括游戲世界的文化,民俗,宗教,戰(zhàn)爭歷史和建筑風格,制作組在這些方面下的功夫可以讓玩家對游戲有更好的沉浸感和體驗感。

    游戲性:略顯平庸的解密與RPG

    雖說《龍脈常歌》的介紹上說這是一個偏向于解密元素為主要互動玩法的AVG游戲,但于我而言這更像是一款沉浸式體驗的“電影游戲”,可能是因為制作組在劇情上發(fā)力過猛,導致游戲的解密元素實在說不上出色,甚至可以說被大大削弱了。

    從可玩性上而言,這些解密都可以說毫無難度,并沒有什么游玩方面的樂趣所在。

    此外,拋開解密而言,《龍脈常歌》里還能看見制作組對游戲RPG化的努力,包括對探索的控制,以及對飛船“紅樓”還可以對裝甲,燃油,通訊,種植等方面進行強化,這些功能都可以在以后的探索中得到體現(xiàn)。

    在游戲最開始的必要劇情環(huán)節(jié)過后,后續(xù)章節(jié)中會出現(xiàn)很多類“沙盒探索”的環(huán)節(jié),在一定程度上玩家可以跟隨自己的探索路線來解鎖相應的劇情。

    這些探索過程中玩家會接觸類似于黑市、商場以及突發(fā)事件之類的事情,某些極端的突發(fā)事件甚至可能會直接帶走主角團,使得游戲重新開始,這也就需要玩家時刻補充裝甲與燃油。

    至于游戲中的錢幣則來自探索中的幸運事件以及礦脈中的奇特事物。

    有趣的是,在太空中探索的過程中,玩家還會遇到類似于CRPG的骰子判定。

    但是總歸來說,游戲的RPG還是不足以支撐起游戲性,主要是因為游戲的結局只有一條,所以不論玩家做出怎樣多樣化的選擇,最后通向結局的道路只有一條;同時游戲的養(yǎng)成元素在第三章為止,就已經可以說是基本上沒有了,剩下的全是對劇情的解鎖以及物品的獲取。

    而在群山中“打野”也好,乖乖地跟著劇情走也罷,只靠收集收藏品的少量信息顯然很難支撐游戲的RPG化。

    劇情:感人至深但仍有缺憾

    這是一個有著真情實感的分別故事,幾個角色在最開始都會讓帶入其中的玩家感覺到不滿,行事魯莽莽撞的李莫、艾妲的一意孤行和意氣用事還有菈米亞的毒舌的不聽話,但這些人物久而久之都成為了游戲最精彩的塑造點,當然,也不排除最初就對待李莫如同兒子般的親衛(wèi)大魁。

    如果每個人物都生長在幸福美滿的環(huán)境中,自然是不會有著許多不如意以及性格的缺陷。艾妲作為天賦易斌的女巫學童“108號”,忽然無法歌唱出聲音,便遭受著各種同齡人的排擠和唾棄冷眼,是被眾人仰望的強大女巫紅將她撫養(yǎng)成人,紅是她生活下去的希望和意義。

    而紅在替她去尋找隱匿在黑洞旁的不祥龍鳴后便一去不復返,于是成為一個強大到令人信服的女巫去黑龍龍脈尋找紅變成了艾妲生活下去的唯一動力。

    艾妲也把紅對她的善念傳承到了對待自己收養(yǎng)來的妹妹菈米亞身上,于是三個孤苦無依的人便組成了一個完整的家。

    而紅的離去后走來的是比他們更加凄慘一些的落寞貴族李莫,作為第二個兒子,不僅家族的權力被瀛海帝王奪走,而且作為“背鍋俠”不僅流落他鄉(xiāng),還時刻面臨著被其他兄弟誅殺和復仇的威脅。

    此外,游戲其他的人物塑造的也算得上相當不錯。

    但接下來就是我想說的就是由其他人物引出的缺憾,雖然其他人物塑造的也相當不錯,可是劇情量實在是太少,游戲短暫流程只能夠講述李莫和艾妲的故事,類似于白牙、菈米亞的追求者花花公子哥斑鳩、醫(yī)生等等,都只能一筆帶過,甚至有些在后續(xù)都沒有任何提及。我看有些玩家說在紀念版文字設定案中有提及,但游戲人物不應該靠設定案來補充,這是一個缺憾的點。

    還有一點就是,雖然游戲故事足以催人淚下,但第三章的節(jié)奏還是有些拖慢了整體,或者說第三章之后的劇情太過于緊湊,導致對主角團的轉變只有短短幾行字來描述。

    雖說對于這樣一個小游戲工作室這樣的要求看起來有些嚴苛,但我作為玩家還是希望OPUS系列能夠做的越來越好。

    結語

    既然是作為向大家安利游戲的稿件,我自然是不會將所有劇情揭露,一定要留給大家去細細游玩,自己感悟。

    作為一周目通關不敢再第二次打開游戲的玩家群體中的一人,我想在此對大家提出一條希望(如下圖)

    沙啞的歌聲不為龍脈,演奏的韻律不為龍門。這本就是一次次呼喚與回應,一次次承諾與約定,一次次靈魂與靈魂的共鳴。

    “如果是你說的......只要是你說的......艾妲......”

    “我都會想看。”

    那里一年四季,總是開滿花,名為艾妲拉姆的花。

    特別鳴謝:感謝b站up不太冰的老冰棍視頻給予我的啟發(fā),也感謝大大對我的授權。

    下一期由@空城--落雪為大家?guī)砀嗑蕛热荩?/p>

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    [責任編輯:linlin]

    標簽: 宇宙戰(zhàn)爭 太空歌劇 神的記事本 光年之外

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