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【國王排名】從《故事》劇作原理的角度,談談為什么李姐很忙
來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網2022-03-29 16:50:06

作家總要圍繞著一種對人生根本價值的認識來構建自己的故事——什么東西值得人們去為它而生、為它而死?什么樣的追求是愚蠢的?正義和真理的意義是什么?

—— 【美】羅伯特·麥基《故事:材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》

故事的根本,是“矛盾沖突”。

大手筆的制作、炫酷華麗的轉場、沖擊感極強的分鏡、童話風的畫面和人物、優秀的OP和ED……這些buff疊加起來,也沒能拯救《國王排名》令人迷惑的劇情走向。

隨著《國王排名》的完結,去年十月近滿分的高分也一路狂跌,變成現在滿屏的“我不李姐”。

為什么“李姐”在這部作品——尤其是后半部分——擁有舉足輕重的地位?

PART I 作家和故事藝術

無論是刻板故事還是奇觀故事的作者,事實上所有的作家,都必須明白故事與生活的關系:故事是生活的比喻。

一開始,《國王排名》就給我們帶來了一則既有童話寓意、又有現實寓意的小故事:

造型奇特的“影之一族”卡克,在流浪途中遇到了善良的大王子波吉。前者為了生存,做了一直以來在做的事情——打劫。發現波吉的王室身份,再加上波吉耳不能聽、口不能言,卡克十分高興,覺得遇到了軟柿子可以捏,開始變本加厲打劫波吉。

但次數多了,卡克也變得有些心虛。他跟隨波吉,發現后者因為衣服被打劫走為人恥笑、被母后訓斥,種種委屈之下,在房間偷偷抹淚,最后接著以笑容示人。于是,卡克被打動了。

開篇完美呈現了令人動容的場景,融合《國王的新衣》《拇指姑娘》《巨人的花園》《白雪公主》等諸多童話要素,講述著殘疾人和成年人的心酸苦楚。

作者似乎要以童話夸張有趣的筆觸,講述悲戚黑暗的故事,這很好地吊起了觀眾的胃口。

故事是作者想要傳達“真理”的手段,是生活藝術化的表現。

結合作者本身的故事設定,“國王排名”,是根據國王個人戰斗能力進行的排名。

與這個設定相沖突的,有兩個方面:

虛擬層面上,大王子、王位繼承者波吉,在開頭很明顯是個手無縛雞之力的戰五渣,根本沒有辦法繼承父親伯斯王的排名;

現實層面上,國王的排名不能僅僅依靠國王個人的能力來排名,更不能只看國王的戰斗力;排名需要看國家的強大程度、百姓的富裕和幸福程度;而國王,是為了讓一國人民更好地生活而存在的。

因此,觀眾可以結合作品的名稱——“國王排名”——來合理推測整個故事的兩個走向:

波吉從弱小,到漸漸強大,最終成功登上國王排名榜第一;

波吉放棄了“變強”,專注于學習國家治理,成為現實意義上“偉大的國王”;最后以一己之力改變了國王排名的評判標準,全世界的國王的思路也跟著轉變,即從注重個人戰斗力,到注重百姓幸福轉變。

于是,作者想要通過作品傳達的“真理”,也擁有以下兩種可能的思路:

殘疾也好,弱小也罷,都不會妨礙我們成為強大的人;

個人的強大并不能代表集體的強大,集體的幸福才是我們應該追求的終極目標。

整個作品應該有作者想要傳達的核心“真理”。實際發生的事件只是事實,而不是真理。真理是我們對實際發生的事件進行思考后的想法。作者可以講述各種各樣的“事實”,但最終目的,一定是將我們導向作者一開始就設定好的核心“真理”。

但是縱觀《國王排名》,作者究竟想要傳達什么?

弱小者也能成為強大的人?——不是。在故事后面的發展中,我們知道正是因為奪取了波吉本身的力量,伯斯王才能擁有無比強大的戰斗力。也就是說,波吉本身就是能變成白天鵝的丑小鴨,他之所以能“變強”是因為他本身就很強

集體的幸福才是我們應該追求的終極目的?——不是。最后城中一片混亂,只有平民百姓受傷,而主角團全員存活,連魔獸都幾乎毫發無損地回了魔界。

人性的復雜?——有可能。但這個復雜程度真的讓人一言難盡。人性的復雜根本上來說是趨利避害的體現,而不是為了復雜而復雜。關于這一點,會在之后的Part詳細講述。

善良是人類必備的美好品質?——有可能。但是我覺得劇中所表現的不是善良,而是。沒有鋒芒的善良只會造成更大的災禍,看看米蘭喬媽媽,就是非常典型的損人不利己。作為成年人,我個人無法茍同這種善良,也不建議未成年人學習模仿。

要寬恕犯了錯但悔改的人?——有可能,但真的很扯。這一條和上一條是一樣的,以德報怨,何以報德

每個人都有追求幸福的權利?——有可能。但是那些受傷的百姓呢?被毀的房屋呢?沒做壞事、只是出來買個菜就被殺掉的魔族呢?就不管了嗎?

另外,以上除了前兩條之外,按理來說都不能作為作者想要傳達的主要內容

核心的“真理”要緊緊咬住故事,故事也要緊扣住核心“真理”;在這個基礎上,故事可以稍微順帶一些其他“真理”;但也只能淺嘗輒止,不可過多,否則會偏離核心,讓觀眾產生迷惑。

反觀作者,大概并不知道自己究竟想要傳達什么:每一個“真理”都淺嘗輒止,先用人物建立起來,再用人物的舉動和結局推翻,整篇故事看下來,完全抓不住核心“真理”。

故事衰竭的最終原因是深層的。

小結:

李姐很忙,是因為作者從頭到尾都沒有明確要傳達的核心“真理”

PART II 故事諸要素

一個講得美妙的故事猶如一部交響樂,其結構、背景、人物、類型和思想融合為一個天衣無縫的統一體。要想找到它們的和諧,作家必須研究故事諸要素,把它們當成一個管弦樂隊的各種樂器——先逐一精通,再整體合奏。

李姐很忙之一:故事類型

從作者偏向童話故事的畫風來看,大概有兩種路線可以走:

子供向童話:不需要太多“人性復雜”的設計,正派永遠是正派,反派永遠是反派;人物的行為可以天馬行空甚至不合邏輯,但一定要契合主線內容;一定是大團圓的圓滿結局,且圓滿結局只能在正派主角團中存在——迪〇尼的故事塑造就是非常成功的例子。

成年人童話:人物的設計會更加復雜,不存在真正的“正派”與“反派”;人物的行為一定是經過深思熟慮,必須符合理性的思維邏輯;可以接受悲劇,也可以接受具有沖擊力的場景,結局不可強行大圓滿——鄭淵潔的童話故事就是典型案例。

第一種路線的故事弧光,會專注于人物的成長。也就是說,故事整體會注重波吉個人的變強之路,矛盾沖突會盡可能,故事輻射的范圍也會集中在小孩子能夠理解的范圍,核心“真理”也會專注于第一部分所說的“即使弱小也能變強”。

第二種路線的故事弧光,會專注于社會意義層面。也就是說,故事整體會更加復雜,可能會安排更加黑暗的場景或結局,給觀眾更深層次的思考空間;矛盾沖突可能會很,故事輻射的范圍可能達到整個人類社會運轉邏輯的范圍,核心“真理”也大概會更加偏向專注第一部分所說的“追求集體的幸福而不是個人力量的強大”。

但是作者呢?

如果說作品的類型更偏向子供向童話,那么設計出令兒童迷惑的反派米蘭喬,一開始是好人、中途變壞又重新變好的托馬斯,及立場不明的伯斯王,是在干什么呢?做壞事的人沒有受到懲罰,反而跟著一起大圓滿;做好事的人早早領了盒飯,主角波吉最后還放棄了一直以來為之奮斗的王位;矛盾沖突甚至擴大到了“人”(可控力)和“神”(不可控力)之間——這是在干什么呢?

如果說作品類型更偏向成年人童話,那么設計出只有平民百姓和媽媽們受傷和死亡的世界、全員智商和邏輯掉線、無論正派反派都降智、黑暗了又沒完全黑暗的故事線、所有人一起不明不白就大圓滿的結局、矛盾沖突最后還是落在了波吉本身的選擇上——又是在干什么呢?

兩邊都有傾向,卻兩頭都不沾邊,作者本身大概對自己的故事類型認知非常模糊,甚至根本就不知道自己作品的受眾群體是什么

于是,李姐就挺忙的。

李姐很忙之二:人物設計

人物性格真相在人處于壓力之下做出選擇時得到揭示——壓力越大,揭示越深,其選擇便越真實地體現了人物的本性。

無論主角還是配角,人物的行為一定要有足夠的動機。

殺戮也好,拯救也罷,所有行為都必須建立在不得不這么做的基礎上,如果不這么做,就會產生自身毀滅甚至更加嚴重的后果——這是就是劇作設計中,微觀的矛盾沖突

《國王排名》在人物設計上讓李姐很忙:一方面想要體現人性的復雜;另一方面又無法給予人性復雜的合理解釋,人物的行為似乎是“想到了,就這么做了,不知道為什么”,無論正派還是反派,都擁有著有問必答的優良品質

例子實在太多,如果逐一羅列,整篇文章會太長,讀者會喪失閱讀興趣,且某讕自己也不想寫這么長,就在分別只在兩個方面各舉出一個例子

一、人物設計前后不符的硬傷

從一出場,作者就給冥府騎士團一個“征戰無數”“令人聞風喪膽”的設定。

但實際上呢?

前有小隊長無法碰到波吉一根毫毛,后有多瑪斯一人團滅整個小隊,到最后,連抓捕逃犯、阻止歐肯傷害平民百姓都做不到,除了一出場聲勢浩大的頭銜之外,冥府騎士團究竟做到過什么符合設定的事呢?

整部劇下來,試問作者,冥府騎士團哪里“令人聞風喪膽”

會流汗的面具嗎?

二、人物行為沒有具有說服力的動機

伯斯王為了讓波吉和前王妃席娜能夠安心地生活下去,停止了四處征戰,不再糾結于排名。

但米蘭喬仍固執地想讓伯斯王成為國王排名第一,不惜組織魔物進攻伯斯王建立的國家,就是為了清除伯斯王的“前進障礙”。

為了一個小小的排名,讓無辜之人慘死,是不折不扣反派的做風。

因為這樣的目的,和為了達到目的產生的犧牲,是完全不對等的。

哪怕反派的經歷再悲慘,殺害無辜平民的行為也不該被原諒。

但已經死亡的前王妃席娜是怎么做的呢?

前一秒她還在罵米蘭喬是個“壞孩子”,想要揍她一頓;后一秒卻開始感嘆米蘭喬“已經不能來到死者的世界”,說“我已經不恨你了”。

????????

“不能來到死者的世界”,是米蘭喬做出不可饒恕行為的代價;更何況,這并不是什么值得讓人唏噓的事情;那些重傷前王妃的箭,難道就都不作數了嗎?

“我只是失去生命;而她失去的,可是上天堂的權利啊。”

這是有多圣母,才能得出這樣的結論。

“王妃”的身份并不是寬宏大量、無腦原諒,而是更加要賞罰分明,讓善行者得到獎賞,讓作惡者得到懲罰,建立合理的道德觀,這樣才能撐得起“母儀天下”,撐得起自己的威望和世人的信服。

不管做過多少惡,只要經歷過悲慘,最后都能得到原諒,那所有身世悲慘的人都去作惡不就完了?更何況,米蘭喬的媽媽才是更慘的那一個吧(即使是她自找的)?

于情,席娜不該原諒為了渺小的目的殺害自己和百姓的米蘭喬;于理,前王妃不該賞罰不分明,無腦原諒作惡。

(更不要說戴達看了父親和米蘭喬的回憶之后,“深受感動”,決定要迎娶米蘭喬,讓作惡多端卻不能上天堂的她“幸福”。)

人物的行為根本無法找到足夠強有力的支撐點。

如果作者將影片分解為若干較小的次情節,其中每個故事都有一個單一主人公,其結果便會大大削弱大情節那種過山車般的動感力度。

不要把小角色寫得比必要的更有趣味,從而導致虛假的預期。全體人物圍繞明星,即主人公,旋轉。配角是由中心人物所激發,旨在描畫其復雜的維。

除此之外,《國王排名》還有一個硬傷,就是主角缺失

波吉學成回國平息叛亂的情節中,充斥著大量的配角,尤其是反派的人物描寫。這些描寫就像在水時間,占用了大量的筆墨,不但將主角擠出了故事情節,甚至故事線也離主線越來越遠

一、配角描寫

所有的配角描寫,都有很明顯的意圖——洗白。

多瑪斯對戰冥府騎士團也好,阿匹斯幫助王妃希琳逃跑也罷,再加上大篇幅的米蘭喬的人物經歷,全都是為了讓配角“更加立體”。

但是這樣的“立體化”,對主線的推動有必要的推動作用嗎?

能否讓波吉的能力提升?又能否讓波吉的國王排名提升?

答案是:不能

讓李姐很忙的原因非常簡單粗暴:作者跑題了。

二、主角描寫

明明擁有“聾啞人”這個非常有內容潛力的設定,波吉卻只會“啊啊啊”和揮劍,全然成為了推動支線故事——平息動亂——的工具人;而主角本身設定的特點,也似乎漸漸被作者遺忘了。

學習的時間短,一下子成為戰斗力天花板,這是爽文的套路,沒什么問題;但是主角的戰斗力提升,一定要為主線故事、主要矛盾、行為的主要壓力服務:成為國王排名第一。

但是,波吉的戰斗,對主線有多少推動作用呢?

與歐肯的戰斗:結果是失敗。最后伯斯王出場,用蠻力將歐肯一頓亂錘,塞進石頭禁錮,才終于“戰勝”了歐肯。這是在說伯斯王更強嗎?波吉的成長,又體現在哪里了呢?

與伯斯王的戰斗:結果是勝利。就算伯斯王沒有放水,“戰勝伯斯王,讓他安心歸西”,也是所有人都能料到的必然結局——這既沒有給予人“爽文”的快感,又沒有讓波吉的國王排名上升。唯一的好處就是,讓所有人明白了波吉的強大,波吉順利成為國王,為排名上升鋪路。

——但是最后,波吉放棄了王位,選擇和卡克一起流浪。

???????

“國王排名”去哪了?

小結:

李姐很忙的原因之一,是作者對作品的定位模糊,對目標受眾群體一直搖擺不定

李姐很忙的原因之二,是人物本身的內部矛盾沖突不夠——從人設前后不符,到人物行為沒有強有力的動機支撐

李姐很忙的原因之三,是主角缺失,和故事線跑題

PART III 故事設計原理

設計情節是指在故事的危險地形上航行,當面臨無數岔道時選擇正確的航道。情節就是作者對事件的選擇以及對其在時間中的設計。同樣的問題,該包括什么?刪減什么?什么在前?什么置后?必須對事件進行選擇;作者的選擇有好有壞,其結果便是情節。

整個作品應該有一個或一種核心的矛盾沖突,而故事的發展,全部都是為了解決這個或這種矛盾沖突;故事情節,也都是被這個或這種矛盾沖突推著前進的。

合格的劇作,應該緊緊圍繞著主線展開故事,從整個劇作標題開始,作者就應該明白,自己想通過故事,傳達什么樣的“真理”。

既然以“國王排名”為題目,那就要咬住這個核心,所有的主線和支線都要服務于“國王排名”的主干,最終傳達“國王排名”暗含的“真理”。

而作者呢?

我們來捋一下動畫大體的故事走向(圍繞主角波吉,羅列大概的主線,不涉及回憶篇章):

卡克和波吉的相遇:人物介紹、故事設定介紹。

伯斯王死后傳位,戴達被擁立成新國王;波吉離開王國,踏上變強的道路:為了“國王排名”主線任務,兩個人物不同的選擇。

多瑪斯背叛波吉,波吉誤打誤撞遇到德斯哈;戴達沒能保住排名,被迫“子承父液”:主線任務,人物經歷。

波吉拜師德斯帕,學習本領;伯斯王通過戴達復活:主線任務,變強之路。(到此為止,故事進行到一半,走向還算正常,接下來李姐就開始忙了。)

魔鏡身份揭曉,米蘭喬正式出場,放出魔界罪犯擾亂國家;波吉變強,回國平息騷亂:支線任務,人物經歷。

波吉對戰歐肯、伯斯王對戰歐肯、波吉對戰伯斯王(其中主角波吉的戲份大量減少甚至一整集都不出面,其他配角戲份占大部分):支線任務,人物經歷。

戴達迎娶米蘭喬,波吉當上國王:主線任務重新開始。

波吉放棄王位,戴達成為國王(沒有鏡頭),波吉卡克踏上旅途(有可能要建立新國家):主線任務一中斷,主線任務二開始,故事結束。

不難發現,李姐忙的主要原因,是故事走向脫離了主線,將重心轉移到支線;同時,主角的存在感缺失,配角(尤其是反派米蘭喬)角色存在感急劇上升,且配角本身不具備參與“國王排名”的資格,導致整個故事的核心缺失;最后主角放棄了國王身份,導致主線直接中斷,雖然撈了一把主線,讓主角踏上建立新國家的旅程,但并沒有給出結果,主線一重新開始就直接結束了。

從整體的故事線來看,和上面的小結相同:

李姐很忙的原因,是作者沒有把握好主要矛盾沖突,為了塑造人物而創作故事,直接脫離主線,嚴重跑題

PART IV 作家在工作

反面人物塑造原理:主人公及其故事的智慧魅力和情感魄力,必須與對抗力量相適應。

什么東西將會使一個主人公變成一個完全充分展現與發展的、多層面的,并具有高度移情作用的人物?什么東西將會把一個沒有生命力的劇本激活?這兩個問題的答案,存在于故事的負面。

反對主人公的對抗力量越強大越復雜,人物和故事必定會發展得越充分。

反派,或反對力量,在整個作品中,具有不可或缺的決定作用

這一點,我在評價《致不滅的你》的文章之中有詳細的剖析,文章有點長,有劇透,感興趣的朋友可以去看看這篇文章:

反派是主角行動目的中的主要障礙,是正派人物的反面襯托。作品的立意和整體立場也可以由反派決定。

不說《國王排名》有沒有真正意義上的反派,我們看一下,大家默認的反派——米蘭喬的行為,能夠反襯出什么故事呢?

米蘭喬的根本目的,是讓伯斯王成為國王排名第一,成為世界最強:這和波吉要成為國王排名第一的目的是有沖突的,這個設置是符合故事邏輯的,沒毛病。

米蘭喬的行為改變,即放棄“讓伯斯王成為世界最強”:米蘭喬的自我感動。除了卡克的“謝謝你”、席娜的“我已經不恨你了”以及戴達的“我要迎娶米蘭喬為妻”,主角波吉完全沒有起到任何作用

所以,這個反派是來干嘛的?主角波吉又在干嘛?

米蘭喬放棄自己的目的之后,“成為國王排名第一”已經去掉了一個很大的阻礙。下面的發展,應該是波吉對陣更加強大的國王,爭取在國王排名中上升名次。

后面的反派,就應該是“更加強大的國王/對手”

但是,波吉放棄了王位。

放棄了。

棄了。

了。

……

這是在搞什么?!

難道成為國王排名第一最大的阻礙,不是前進路上強大的對手,而是好朋友卡克嗎!

另外一個有可能的反派歐肯,打得主角波吉都看到了忘川河,最后還是被伯斯王打敗的。

作為主角,波吉到底做了什么阻止反派行動的舉動呢?

基本上可以說沒有

沒有給主角添堵的反派的劇情,只能是味同嚼蠟的一帆風順,甚至連最初的目的也會迷失:《國王排名》就是這樣,為了塑造人物,直接丟失了故事主線,讓所有人物的行為都變得令人迷惑。

最后的伏筆倒是稍微挽救了一下故事主線

主角波吉和卡克踏上旅程,有“要建立新國家”“成為新國王”的目的

為了拯救最后也不知道找沒找到頭的弟弟歐肯,德斯哈接受了成為國王排名第一,向著“失去理智、變成瘋子”的方向前進,同時也成為波吉成為國王排名第一的最大潛在阻礙

但是作為觀眾,大概已經PTSD了——別再有后續了吧。

小結:

李姐很忙的原因,是反派行為的自行缺失,以及主角阻止反派行動的缺失

總結

《國王排名》在總體上,可以說是個“作者自己都不認識李姐”的作品。

沒有想要傳達的核心“真理”

沒有明確給自己的作品定位

沒有合理的人物行為

反派和主角行為雙雙缺失

沒有始終堅持主線,甚至跑題

李姐很忙,原因大概就是以上幾點。

參考書目:

【美】羅伯特·麥基《故事:材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》(2014)

[責任編輯:linlin]

標簽: 設計原理 反面人物 賞罰分明 圓滿結局

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