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    勇闖史東薇爾城!詳解超一流的迷宮設計!
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網2022-04-12 21:36:38

    前言:在各大網站已經有許多專家夸贊并分析過“史東薇爾城”這座令人印象深刻的城堡,有從英文名分析的,有從城堡藝術風格方面分析的,更有甚者,做出了完全復刻“史東薇爾城”迷宮的建模。作為《艾爾登法環》乃至整個魂系列中,都首屈一指的地圖設計,它的確值得玩家投入如此多的精力去研究。但既有珠玉在前,再做同樣的內容,也只算是班門弄斧。所以,我覺得應該找一個略為新奇的切入點。

    我想既然這座城池坐落于“游戲”之中,我們不妨將它的設計,回歸到游戲本身。它的地圖路線是怎樣設計的?怪物是如何分配的?又如何將足足三條支線劇情,巧妙的插入“探險路線”之中的?都稱它神,那么它在游戲性上是如何做到這一點的?

    我想,絕大多數國產游戲在地圖設計上的缺失,不僅只是“資源”方面的問題,而是缺少了如同FS社這樣的設計思路。希望能看到這篇簡要分析之后,對您“打開思路”也有一點幫助。

    上篇地址:

    同時,這也是《故事梳理系列:寧姆格福區域》的下篇。閑言少敘,我們開始直接進入正題。

    前情提要:于候王禮拜堂被“接肢貴族”擊殺,又從白面具 梵雷口中得知那個叫做“接肢”葛瑞克的丑陋君王正在史東薇爾城,褪色者經過周密的準備,以及對寧姆格福區的初步了解后,決定踏入這座懸崖之上的城堡。然而,種種跡象表明,城堡內的一切似乎并不簡單。

    支線任務:

    1,小紅帽 羅德莉卡:在進入城堡之前,除了賜福的指引與自己的私仇,褪色者還接到了“小紅帽”的委托,她聽從了白面具 梵雷的建議,準備前往史東薇爾城內,但那可怕的領主,斬斷了她同伴的肢體和頭,作為了“接肢”的素材,他們的殘骸則像“蛹”一樣被裹了起來。由于被這種慘狀嚇到,她龜縮于守護法陣之中不敢出去,希望褪色者能將她的話語,傳達給曾與她同行的人們。

    因為放棄了戰斗,小紅帽還將水母的骨灰交付于褪色者。

    在小紅帽口中確認了“接肢”的確在史東薇爾城中后,褪色者決定踏入城門之中。

    2,噩兆以及與我們并肩作戰的魔法劍士 羅杰爾:

    在突破了關卡阻礙之后,進入“史東薇爾城”的過道前,我們遇見了另一位也要潛入史東薇爾城的褪色者,他正是魔法劍士羅杰爾。與他走不幾步,天上便降下一位自稱“噩兆妖鬼”,半張臉布滿扭曲怪角,一手手持巨大木杖的怪物。

    值得注意的是,它的另一只手,經常能憑空幻化出飛刀、大劍,巨錘等武器。如果你曾因中了遺跡的寶箱陷阱,而誤入蓋利德的魔法鎮,亦或者誤闖入蓋利德區域的“封印監牢”。你會發現,絕大多數魔法都與老師瑟廉傳授的魔法顏色相近,輝石魔法是星星的力量,總體是藍色的。

    但噩兆的魔法武器卻是金黃色的,如同黃金樹的顏色一樣。在這時候就可以窺見他的身份似乎有些特殊。

    而從帕奇手中購買的瑪爾基特的囚具,也更進一步說明了他的身份。一位可由“黃金律法”壓制的身具詛咒的噩兆之子。

    當擊敗噩兆妖鬼后,褪色者與羅杰爾暫時告別,不知道他前往此地的目的又是什么?再次回到賜福點,這時梅琳娜決定引導玩家去圓桌廳堂,雖然大多數區域被封閉住了,但終于可以通過混種鐵匠 修古將手中的武器突破目前的+3界限。

    3,獨臂居民 葛托克:

    最后,在進入史東薇爾城之前,會有一個當地的獨臂居民叫住褪色者,并提供了兩條進攻史東薇爾城的路線。他推薦的當然是城堡側面的小徑,而我們的城區之旅,便在此時開始。

    進攻路線:

    假使你武德充沛,不想聽葛托克“友好”的建議,將“正門”作為你的突破路線。那么以下藍色路線,將會是你的必經之路。

    單單從進攻路線上來看,這條道路不能說是“兩點之間直線最短”也可以說是“試試就逝世”了。而且在這條路線上,褪色者基本與三條主要支線告別了。

    在通往重兵防守區域,和重兵長廊前兩個區域時,褪色者面對的是兩個威脅,遠近皆可作戰的“流刑士兵”,以及高傷害、敵我不分且可將褪色者直接射倒的巨弩。

    更要命的是,“重兵防守區域”有一個重弩兵無法通過“近戰手段”擊殺。

    當你向右方走,則有一頭全副武裝的獅子。這種獅子在蓋利德軍事要地曾有多頭出現,據說拉塔恩手下士兵的獅子斬,便是從這種動物身上領悟的。而它頭上被切斷的角。口中重生的牙,似乎說明它也與“熔爐”脫不開關系。

    若向上方走,看似平靜的重兵長廊,在你走到一半時,城墻和懸崖高處,隱藏著兩個重弩兵便會從側翼和正后方對褪色者使用易燃易爆炸的火焰弩箭。在正面巨斧、劍盾流刑士兵的配合下,即使你擁有遠程手段,也無法在如此強力的交叉火力下,形成有效的反擊。

    但另一方面,“仇恨的種子”也已種下,該怎么親手解決這些偷襲褪色者的“陰險小人”呢?

    抵達安全區域,向后一瞥,城墻上的木橋給了褪色者答案——那里應該有路。

    我們將這種指引稱為“仇恨指引”,這樣的指引,使得你真的走上這座橋后,會想起那些弩兵,進而一躍而下。

    設計者當然也為玩家提供了獎品,使這次躍下之后的沿路探索,顯得更有意義。武器“鋼弩”正是與他們襲擊玩家時,使用的同款武器。這個重型弩箭發射的彈藥為大型弩箭。

    當然更現實的情況是,在前兩張圖被打得抱頭鼠竄的褪色者,沒工夫思考那么多,只顧得上一路翻滾,逃命。當進入重兵防守主要區域時,面前大概是這樣的風景,背后搞不好還有幾個沒處理掉的敵人,在死命追你……

    這時,身后有兩個可以暫時提供躲避的房間。在接肢大廳里,你會正面遇見一個接肢貴族……在曾經敗給過這個怪物的恐怖回憶中,警示著褪色者,這并不是個好對付的敵人。如果你還不知道賜福點在哪個位置,那么本次探險便可以宣告結束了。

    而在另一條路線,老鼠房中,將有通向屋頂和返回正門處“重兵防守區域”的兩個路徑。

    如果選擇返回,那么也宣告了本次探險再度一無所獲。

    選擇屋頂路線后,你會遭遇整個地圖中最強的兩個怪物,失鄉騎士×2,基本故事會在這里結束——倘若你僥幸活了下來,那么這條路線最后的終點,仍然是接肢貴族所在的“接肢大廳”。

    選擇正面突破的玩家,抵達這里時,在不知道路與補給枯竭的情況下,很難直面“接肢貴族”。但如果你已是了解城內結構的老玩家,卻恰恰可以優先打通“樓梯”的單向電梯。更快的將這里作為中轉站。

    這時一定有小伙伴好奇“接肢大廳”的構造究竟是什么樣的。實際上,這個大廳可以說是史東薇爾城整個地圖最大的“中轉站”,這個區域在后文中,我們會詳細介紹。

    當然,也有玩家不選擇“老鼠房”和“接肢大廳”,而選擇繼續戰斗/跑路。

    那么在命運的三岔口,你將遭遇一個噩兆與一條狗的組合。在后來的故事中,我們已經了解到這是個被切掉了硬角并僥幸活下來的噩兆之子。

    能夠活下來,也證明了他擁有強健的體魄,強大的攻擊力——只是憎恨,也使得他揮刀時敵我不分,即使陪伴在身邊的狗,也會在他的大力斬擊下被斬殺。

    當然,即便是被放在戰場之上,噩兆之子也并不會得到任何信任。

    在遭遇它時,玩家將有三條路徑選擇,它身后的兩個樓梯,左方通往賜福點,右方通往“戰鷹走廊”(如果從正門突破,將是玩家第一次遭遇這類敵人)。而最錯誤的選擇,則是走入左手邊的畫家房間。這里雖然可以獲得一張畫作,但卻是“死路”,在流邢士兵,噩兆之子的雙重夾擊下,褪色者很難生還——并且下次拾取魂魄時,還要經歷同樣的痛苦。

    當褪色者抵達升降梯房間的賜福點后,將與選擇“另一條路線”的玩家殊途同歸,后續的游玩進程基本就一致了。

    如果玩家選擇“升降梯”路線,將抄近路抵達“深處小房間”。錯過女戰士 涅斐麗·露的劇情。

    如果玩家選擇“戰鷹長廊”、“巨人守衛”路線強行突破,則會在深處小房間休息時,看見對門未被擊殺的戰灰糞金龜勾引玩家過去一探究竟。

    當玩家首次見到女戰士涅斐麗的時候,會見到她正為自己殺死的戰士禱告。

    這位死去的“失鄉騎士”,在此處出現承擔了三個作用。

    1,當玩家選擇從正門突破,一定未曾遭遇過失鄉騎士,這個特殊裝扮的騎士,會勾起玩家的好奇心,“這個敵人似乎沒見過,又好像在哪里見過。”勾起玩家的好奇心。

    2,如果玩家已經與失鄉騎士交過手,則可以側面印證涅斐麗的戰斗力。

    3,涅斐麗口中的“葛瑞克的接肢行為,玷污了‘風’。”似乎說明涅斐麗與“失鄉騎士”團體有著密不可分的關系。因為失鄉騎士們使用的也是“風暴”的力量。

    *其實為了讓玩家能夠順利見到涅斐麗,在噩兆所在地也設計了一個“發光女神像”,而要將它擊碎,唯有一路引誘巨人過去,才能得到其中的鍛造石。而在引誘巨人的過程中,必定經過涅斐麗的房間處。

    我們可以從主路線突破的敵人設置看出,對于不了解“史東薇爾城”的玩家來說,這條路徑上有著強大的敵人(接肢貴族,獅子,噩兆)封路,無法還手的重型弩炮架在必經之路上,還有海量的敵人圍攻,這些會對玩家的操作有著相當大的考驗。

    而在高強度的戰斗下,沿途卻幾乎沒有補給點。

    但對于已經摸清整個城池構造的玩家來說,這條道路卻可以更快打開“城墻塔賜福點”,成為通關的捷徑。這樣的設計兼顧了游戲的“初體驗”與“二次游玩的體驗”。

    外部小路進攻

    當你決定聽從葛托克的建議,避其鋒芒從外部小路潛入到史東薇爾城后,那么,你將沿著懸崖峭壁,一路攀登到城堡內部。從簡略的結構圖我們也可以看出,這一張地圖主線路徑,幾乎是一條直線通路。外部的兩個流刑士兵崗樓,如果玩家并沒有通過第一個崗樓觀察到它們,即使不通過城墻的破洞穿梭到出去,也完全不影響游戲正常流程的進行。

    而這些崗樓的設計,拿“流刑士兵崗樓2”來舉例,即使你找到了這個隱藏通路,它的終點也是通向你必將抵達的“小黑屋”的外部崗樓3層。比起傳統RPG的拿到寶箱的死路,需要原路折返,這看起來只是通向一個必須的任務點的“不同道路”而已。

    更重要的是,在流刑士兵崗樓2處,你可以觀察到流刑士兵崗樓3的位置。這使得樂于探索的玩家注意到在城樓的外部,還有尚未探索的區域。

    而當你將要你抵達流刑士兵外部崗樓3時,你會發現一個紫色亮點。

    從內外部觀察,這個坑洞褪色者都無法從目前所在的區域抵達。但是從外部觀測,則有可以落腳的模板,向上觀察,有可以踩踏的較寬墻沿。

    繼續向前行走,走出外部塔樓,會發現塔樓外部,有向樓梯上和沿著樓梯向外的兩條道路。不上樓梯,沿著塔邊走。這時一個可拾取物品足已讓大部分玩家心滿意足。但還記得有個寶物沒撿的玩家,會自然聯想到如何繞過去,進而注意到通向對面的道路斷裂,然后上樓梯之后,看到可以一躍而下的位置。

    最終拾取到寶物,心滿意足的離開。FS的地圖寶物設計是有邏輯性的,這相當大的增強了玩家的探索感。

    在普通的城堡迷宮中,設計者恨不得讓玩家每一個區域都走一個遍,在一個龐大的城堡中,設置了九曲回腸的小路,使得整個城堡的設計顯得閉塞狹小。

    史東薇爾則是“清晰明了”的主線道路外,放置了大量的隱藏道路。迷宮的秘密會隨著你發現的第一條隱藏道路進而發現一個又一個隱藏的點。那些“你來或不來,它就在那里”的場景,營造出了這個龐大城堡無與倫比的“真實感”。

    當然,在優秀的地圖道路設計上,與之相匹配的,是足夠優秀的敵人與陷阱設計。這些設計,足已令玩家勾起對“故事背景”的想象空間。

    敵人與陷阱篇

    在選擇通過小路進入城堡后,如果我們向外部探索,而并非直接登上城墻。我們便會發現那些平時見到我們就會四處亂飛的鷹的大號版。

    當它對我們發起進攻時, 才會發現這些戰鷹的翅膀上綁著鎖鏈,爪子被切斷,替換成了劍鋒,這些戰鷹的動作異常靈活,只有俯沖而下時,會因為劍插落入地面,需要用力振翅拔出。

    而在后續的道具收集中,我們才會進一步了解到“戰鷹”的故事(戰鷹骨灰為史東薇爾城內獲得畫作后,前往指定地點可獲得的骨灰,此骨灰為目前遭遇戰鷹的進化版)。

    切斷戰鷹爪子的原因,除了讓戰鷹的破壞力更強,更多的原因,似乎可以從鳥爪在交界地的含義一窺端倪。獨特的怪物造型設計,在另一方面也暗示著“接肢”葛瑞克的殘忍貪婪。

    當然,面對這些戰鷹最好的戰斗方式,并不是與之共舞。如果手中有飛刀,弓箭,可以在它們尚未發動攻擊時,先發制鷹。

    你也可以使用克制鳥類的“戰灰:重力”,前提是前期作戰準備時,你有去過寧姆格福的西方海灘。

    在到達第一個賜福點之后,將進行的是步履維艱的探索之路。

    我們懸崖過道的樓梯中段將獲得一張侵蝕皮盾。

    據描述:“還是說,在城內的某個地方,有更為恐怖的事物潛藏其中呢?”暗示了史東薇爾城擁有“隱藏區域”即地下世界的存在。

    當撿起物品時,塔樓上的士兵將吹起號角,召喚身后的兩個士兵共同御敵。

    在狹小的過道中,我們將第一次面對“流刑士兵”,這些士兵的進攻欲望要比格瑞克的士兵強很多。但看到他們手中的長劍,會令玩家產生第一個想法,在狹窄的過道之中,反倒可以利用地形1v1與對方進行肉搏對決。

    然后,這些士兵就會施展一招叫做“風暴刃”的戰技,這是一招“遠程戰技”,我們很容易被這突然的一招打得措手不及。在這場戰斗之后,面對的將是會“操縱風暴”的敵人。

    當突破第一道防線之后,首先映入眼簾的是,兩名與居民 葛托克裝扮相似的城內居民。與剛才交手的流刑士兵相比,這兩個敵人簡直就是戰五渣。

    FS社有著相當優秀的戰斗節奏設計,迷宮里絕不會一直給你特別強力的敵人,而是會放一些可以繞過或戰力低下的敵人作為戰斗節奏的緩沖。

    但是如此做還有一個目的,就是讓你對這些敵人產生“輕視”之感……

    很快,你上了樓梯,就能看到正前方和左側方有兩個居民站在原地,面前則是一堆“雜物”。

    當你準備慢慢移動,避免雜物之后有什么強力怪物時,這兩個居民會掏出兩個火焰壺,丟向你身前的雜物,原來這些破爛居然是“炸藥桶”。(如果沒上樓梯,則會看到手持重斧的流刑士兵,在此處可以獲得鉤爪。)

    而當你通過封鎖的門,開心的前往下一個區域時,左側墻內,也隱藏著一個“居民”,用它老舊的直劍給你來上一記致命的背刺。

    這兩次經典的偷襲,構成了“居民”這種怪物的形象——弱小但陰險狡猾。

    怪物的形象同時也在小偷 葛托克身上保持一致,這個推薦我們走小路的人,會在我們進入小黑屋拿鑰匙時,將我們反鎖在屋子里。讓我們在黑暗中第一次與一位強大的失鄉騎士親密接觸。

    進入小黑屋之后,我們在史東薇爾城內每次死亡,再次拾取掉落盧恩時,都將減少30%(實測如果走正門與進入黑屋前,死亡掉落魂魄再撿起魂魄,并不會丟失)。原來是葛托克一路尾行褪色者,偷取褪色者遺落的盧恩。

    也是在進入小黑屋后,我們可以再次回去尋找葛托克。他將開始售賣物品(非盜賊初始職業的話,這是唯一可以獲得小圓盾的途徑)。

    通過重重險阻,即將抵達“城墻塔賜福點”(玩家是未知的)前,褪色者將正面遭遇一位持槍的失鄉騎士。如果先前在黑暗中不能看清騎士的樣貌(推薦進門前先點燈),并依靠“體大弱門”的戰術擊殺了上一位劍盾失鄉騎士,那么這位持槍騎士將是玩家第一次窺見其真容。

    高階的失鄉騎士所施展的戰技,已經不是流刑士兵那種初階的“風暴刃”,而是進階的強力戰技喚起風暴與風暴襲擊。這些強大且能夠無限刷新的騎士,在未來的探索中,將多次成為褪色者探索城池的難點。

    將其設置在關卡的最后一步,也可以看到設計者的險惡用心。

    屋頂區域

    這張路線圖并未完全按照地圖的建筑結構進行繪制,而是按照“主路線”將通向哪里來繪制的。看似復雜的地圖,其實可以總結為:除非你想跳下去和重兵防守之下的敵人拼命,否則所有道路最后的指向都是接肢大廳。而接肢大廳控制著通往城墻塔賜福點的升降梯。

    另外,在屋頂主要分為兩條路線,其一是自老鼠房一路行走,最后到達接肢大廳的路線。另一條則是通往羅杰爾所在的教堂,最后來到接肢大廳的路線。

    可以前往“兩條路線”的路徑,則是登上失鄉騎士所在塔樓的樓頂,抵達接肢大廳的屋頂。

    即上圖與可以噴火的新型戰鷹交戰的位置。

    路線圖上寫的“塔邊連接區”則是紅框所選擇的位置,跳上那里,可以去往塔頂拾取鉤爪護符。也可以抵達由老鼠房一路向上攀爬才能進入的屋頂第二條路線。

    游戲進行到這里,我們會發現一個頗為有趣的設計。表面上來看,敵人只有三四種。

    但是FS社的游戲中,相同敵人都有著進階的形態或者進階的戰術。

    就像當我們來到戰鷹長廊時,會驚喜的發現,原來居民+投火壺+炸藥桶的組合。現在變成了戰鷹+炸藥桶。作為一個莽夫,你自然可以感受一下戰鷹丟炸藥桶的高爆威力。但你更可以通過先前的作戰經驗,制作幾個投火壺,引爆炸藥,炸死蹲在桶上的老鷹。

    如果說失鄉騎士是流刑士兵的進階版本,那么重裝失鄉騎士便是失鄉騎士的進階版本了。

    在通過老鼠房爬上梯子之后,我們便可以看見前文提到的這兩位猛男。

    失鄉騎士的重裝裝扮,與流邢士兵十分的像。曾經我將這位猛男當作了普通的流刑士兵,直到他一套熟練的風暴劍法接噴吐火焰,才讓我覺得大事不好。

    羅杰爾的支線與游戲中的特殊指引方式

    整個屋頂的路線設計,只要玩家走得方法不是太過奇怪,那么總會來到羅杰爾所在的教堂。在城門口與我們并肩作戰的魔法劍士,原來是為了來城內尋找某樣東西,目前他正在躲避城內的士兵。

    身為褪色者,雖然早已看不見賜福的指引,但所堅守的“初心”始終未變。他愿意將自己掌握的魔法戰技教授給我們。作為同為褪色者的幫助。

    羅杰爾所追尋的秘密會是什么呢?

    其實,游戲已有多處暗示玩家“地底世界”的存在,譬如在離開教堂,遇見失鄉騎士與流刑士兵時,便可以從右側望見霧門,無論是玩家嘗試跳下,還是通過石像鬼鑰匙開門之后沖出去沒剎住閘,都會墜落深淵,一窺地底世界的存在。

    而當褪色者登上塔樓,準備跳到塔邊時,如果未掌握好距離,也會直接墜落在這張巨大的地下大臉上。

    另外兩個提示,則是失鄉騎士的塔底升降梯未開(塔底有熔爐騎士),升降梯房間左手邊單向門未開。只要你找到這兩條路徑中其中任何一條的隱藏路徑。便會遙相呼應,看到另外的一條路徑所在的位置。

    當通過邊沿的跳躍,穿過兩道不起眼的窗臺。我們將找到通向地底世界的路徑。

    而在高臺之上,有著羅杰爾先生留下的箴言,他也找到了前往地下世界的通路(此時教堂中的羅杰爾消失)。

    褪色者抵達地下時,最終擊敗隱藏在地下的腐敗樹靈。將會拾取到“死王子的膿瘡”,在這能提升“抗死度”的物品前,卻是被荊棘貫穿身體,驟死的羅杰爾身體。

    聯想起“死王子”,“死根”,“死誕者”,羅杰爾先生想要尋求的,究竟是什么呢?

    在史東薇爾城內,這條支線便暫時告一段落了。

    小紅帽 羅德莉卡支線

    如果說宇宙的中心在鐵嶺,那么史東薇爾城的中心,就在接肢大廳了。

    無論是地底世界還是房頂區域,最終抵達的地點一定是“女神像和小惡魔房”所在的房間。

    這里暗藏了一個小彩蛋,地下世界通往地上的位置,是小惡魔房的棚頂。而空中區域通常從女神像的上方躍下。天堂與地獄,女神與惡魔,對仗如此工整。

    而當進入這個小房間后,唯一的出路,就只剩下門外的接肢大廳了。

    在這張地圖里,假使我們是從戰鷹長廊,羅杰爾所在的教堂,一路拼殺來到了接肢大廳二層,將會體會到一個十分惡意的設計。

    在接肢大廳相對安全的二樓,我們將看到接肢貴族在地下徘徊。這將使得玩家不敢輕易跳下去,進而走到被接肢后的蛹群殘骸處上方。

    這時如果你忍住了不死人的趨光性,繼續向前走將會遭遇失鄉騎士,這便逼得你不得不后退、躍下,撿起蛹群的遺物。

    在離開這間屋子時,因為狀態不滿又被接肢貴族逼向離你最近的左手邊房屋內部。進而開啟大升降梯,回到賜福點,之后便可以以滿狀態與接肢貴族進行對戰。(這是正常的心路歷程)

    而如果你比較勇猛,戰斗力強悍,擊敗了這位失鄉騎士,繼續向前走。則將受迫于接肢貴族的壓力,從走廊小屋出去,最后面對嚴陣以待的敵人們。充沛的戰斗力,反而使你遠離了賜福點的捷徑路線。

    在我們將“蛹群的遺物”送到羅德莉卡手中后,她從那件遺物中,聽到了同伴的聲音,原來同伴們并沒有怨恨她。在展現出了褪色者也不曾有的天賦,重新振作之后,她決定前往圓桌廳堂。

    正如圓桌廳堂目前的負責人“百知爵士”所言,現在的圓桌廳堂已經成為了很多褪色者“茍且偷生”的地方,看不到賜福指引的羅德莉卡來到這里,自然也不會受什么待見。

    倒是混種鐵匠 修古,從羅德莉卡的身上看到了她身上“調靈”的潛質,這也是因為他曾受到過一位調靈師大人的照顧。而羅德莉卡在得知修古所說的“潛質”后,有些開心,但也擔心一無所成的自己能否在調靈方面勝任,希望修古能教導自己。但修古卻并不相信羅德莉卡這樣的女孩,會對一個老混種有什么好感,褪色者的傳話下,羅德莉卡終于與修古有了交流。

    再次與羅德莉卡相見時,她已脫下了小紅帽,成為了一位調靈師,至此,褪色者為骨灰升級的功能開啟。

    再次來到羅德莉卡同伴的尸體處,則會發現羅德莉卡已將自己身上穿著的“暗紅風帽”蓋在了同伴的尸體上——那是這個女孩決定走向新的人生后,鼓起勇氣來到未曾怨恨她的同伴們身邊,與過去做出的道別,亦是感謝。

    其實,為了玩家能夠順利觸發這段支線,制作者還圍繞著“蛹”所在的房間,設計了一道單向門,一個發光的寶物,和一個令人垂涎欲滴的寶箱。這一切都是為了讓玩家能夠撿到尸堆上的道具。(另外,跳躍過沙袋的隱藏通路,其實也可以從上方跳躍到“失鄉騎士猛男二人組”的位置,因為感覺碳基生物做不出這么作死的操作,于是并未在示意圖中標注)

    當我們擊敗大廳中的接肢貴族后,也終于可以漫步于此,欣賞墻上掛著的勇猛畫像。

    這張賜福王 葛福雷的畫像,似乎說明了他與接肢格瑞克的親緣關系。只是不知道倘若葛福雷知道自己的子孫如今只能依靠“接肢”來提升自己的力量……與瑪莉妮婭決戰時,需要通過跪地求饒才能保住自己的性命。他又該作何感想呢?

    接肢 葛瑞克

    在經歷了無數的艱難險阻后,我們將與葛瑞克進行決戰。

    先前遇到的女戰士涅斐麗,認為她所效力的人,對于她私自幫助褪色者這件事,應該會睜一眼閉一眼。于是也決定協助褪色者一同擊倒葛瑞克。

    涅斐麗在作戰中使用的雙斧戰技同樣是可以喚起風暴的力量,與失鄉騎士戰技不同的地方在于,她掌中的風暴蘊藏著雷電之力。

    而葛瑞克他的力量來源于“接肢”,這個又老又丑的怪物,身體比例嚴重失調,腹部看起來如同風暴山丘上的巨人一樣,背后則像蜘蛛一樣裝著數條手臂。這個癡迷于“力量”的怪物,有可能全身上下,除了腦袋已經沒有哪個配件真正屬于自己。

    然而,雖然身上的“手”有很多,但實際能夠裝配的仍只是兩柄巨斧,這似乎說明,他并不能將身上的“手”完美運用。

    葛瑞克使用的戰技,是與失鄉騎士相同的流派,當被打剩50%血量以下時,將會切斷自己的一條手臂,切斷自己崇拜的“龍頭”,接上自己的肢體,獲得龍的力量。

    因此二階段的葛瑞克掀起的風暴中將纏繞火焰,并能夠大面積噴火。

    原本軟弱的男人,卻流淌著初始黃金一族的血液。可能他的性格不足以承擔王冠的重量。

    在與神人的戰爭失敗之后,比起失意、放棄,葛瑞克卻重振旗鼓,尋求變得強大的方法,與褪色者死戰不敵,選擇接肢龍頭時,也頗有壯士端碗的悲壯色彩。但他尋求變強的方式,終究為人所不齒。

    所以,葛瑞克的結局,便是被同樣弱小卑劣的葛托克踩在腳下,肆意宣泄著自己的無能狂怒。(游戲進行到這個階段,葛托克就暫時不賣東西了。當玩家后續在史東薇爾城探索時,死亡仍然會損失掉30%的盧恩,當然,擊殺葛托克之后,這些盧恩都會返還,代價是完成涅斐麗的支線后,無法再從葛托克手中購買最強的一塊強化石了。)

    當去東方的神授塔激活葛瑞克的大盧恩時。只要被傳送后向回走,便能發現那些并未被切斷爪子的風暴鷹。這似乎也預示著“風暴的血脈”并未斷絕。

    葛瑞克的大盧恩,可以說是一周目游戲前中后期絕對的神器,在大后期屬性點達到軟上限后,才開始乏力。

    階段總結:史東薇爾城的分析就在此告一段落了,后續更新的話,應該會開始湖中的利耶尼亞的支線故事了。本篇文章主要對史東薇爾城的支線,Boss,怪物設計,路線設計,游戲中的部分隱性提示進行了較為詳細的梳理。但對城池的美術設計,空間結構并無涉足。將路線設計的足夠精巧,已是難事,而能將這些復雜的路線,完美融入到一張龐大的地圖之中,使之看起來渾然天成,那便更是超出我分析能力之外的杰作了。

    個人認為“史東薇爾城”將是想要設計迷宮的從業者們必將分析的經典案例。在我最初接觸到國產RPG時,也見過《幽城幻劍錄》中“高昌古城”,沙漠迷陣那樣的優秀地圖設計,但在后續單機游戲市場萎靡后,就鮮少見到戰斗與地圖都拿得出手的國產作品。我想即使達不到史東薇爾城這樣的水準。起碼能夠汲取一些優秀作品中的設計思路,便足已為自己的作品增加可玩性。在此,也期待國產游戲未來能夠更上一層樓。

    [責任編輯:linlin]

    標簽: 天堂與地獄 易燃易爆炸 暫時告別

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