前言:在各大網(wǎng)站已經(jīng)有許多專家夸贊并分析過(guò)“史東薇爾城”這座令人印象深刻的城堡,有從英文名分析的,有從城堡藝術(shù)風(fēng)格方面分析的,更有甚者,做出了完全復(fù)刻“史東薇爾城”迷宮的建模。作為《艾爾登法環(huán)》乃至整個(gè)魂系列中,都首屈一指的地圖設(shè)計(jì),它的確值得玩家投入如此多的精力去研究。但既有珠玉在前,再做同樣的內(nèi)容,也只算是班門弄斧。所以,我覺得應(yīng)該找一個(gè)略為新奇的切入點(diǎn)。
我想既然這座城池坐落于“游戲”之中,我們不妨將它的設(shè)計(jì),回歸到游戲本身。它的地圖路線是怎樣設(shè)計(jì)的?怪物是如何分配的?又如何將足足三條支線劇情,巧妙的插入“探險(xiǎn)路線”之中的?都稱它神,那么它在游戲性上是如何做到這一點(diǎn)的?
我想,絕大多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲在地圖設(shè)計(jì)上的缺失,不僅只是“資源”方面的問(wèn)題,而是缺少了如同F(xiàn)S社這樣的設(shè)計(jì)思路。希望能看到這篇簡(jiǎn)要分析之后,對(duì)您“打開思路”也有一點(diǎn)幫助。
上篇地址:
同時(shí),這也是《故事梳理系列:寧姆格福區(qū)域》的下篇。閑言少敘,我們開始直接進(jìn)入正題。
前情提要:于候王禮拜堂被“接肢貴族”擊殺,又從白面具 梵雷口中得知那個(gè)叫做“接肢”葛瑞克的丑陋君王正在史東薇爾城,褪色者經(jīng)過(guò)周密的準(zhǔn)備,以及對(duì)寧姆格福區(qū)的初步了解后,決定踏入這座懸崖之上的城堡。然而,種種跡象表明,城堡內(nèi)的一切似乎并不簡(jiǎn)單。
支線任務(wù):
1,小紅帽 羅德莉卡:在進(jìn)入城堡之前,除了賜福的指引與自己的私仇,褪色者還接到了“小紅帽”的委托,她聽從了白面具 梵雷的建議,準(zhǔn)備前往史東薇爾城內(nèi),但那可怕的領(lǐng)主,斬?cái)嗔怂榈闹w和頭,作為了“接肢”的素材,他們的殘骸則像“蛹”一樣被裹了起來(lái)。由于被這種慘狀嚇到,她龜縮于守護(hù)法陣之中不敢出去,希望褪色者能將她的話語(yǔ),傳達(dá)給曾與她同行的人們。
因?yàn)榉艞壛藨?zhàn)斗,小紅帽還將水母的骨灰交付于褪色者。
在小紅帽口中確認(rèn)了“接肢”的確在史東薇爾城中后,褪色者決定踏入城門之中。
2,噩兆以及與我們并肩作戰(zhàn)的魔法劍士 羅杰爾:
在突破了關(guān)卡阻礙之后,進(jìn)入“史東薇爾城”的過(guò)道前,我們遇見了另一位也要潛入史東薇爾城的褪色者,他正是魔法劍士羅杰爾。與他走不幾步,天上便降下一位自稱“噩兆妖鬼”,半張臉布滿扭曲怪角,一手手持巨大木杖的怪物。
值得注意的是,它的另一只手,經(jīng)常能憑空幻化出飛刀、大劍,巨錘等武器。如果你曾因中了遺跡的寶箱陷阱,而誤入蓋利德的魔法鎮(zhèn),亦或者誤闖入蓋利德區(qū)域的“封印監(jiān)牢”。你會(huì)發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)魔法都與老師瑟廉傳授的魔法顏色相近,輝石魔法是星星的力量,總體是藍(lán)色的。
但噩兆的魔法武器卻是金黃色的,如同黃金樹的顏色一樣。在這時(shí)候就可以窺見他的身份似乎有些特殊。
而從帕奇手中購(gòu)買的瑪爾基特的囚具,也更進(jìn)一步說(shuō)明了他的身份。一位可由“黃金律法”壓制的身具詛咒的噩兆之子。
當(dāng)擊敗噩兆妖鬼后,褪色者與羅杰爾暫時(shí)告別,不知道他前往此地的目的又是什么?再次回到賜福點(diǎn),這時(shí)梅琳娜決定引導(dǎo)玩家去圓桌廳堂,雖然大多數(shù)區(qū)域被封閉住了,但終于可以通過(guò)混種鐵匠 修古將手中的武器突破目前的+3界限。
3,獨(dú)臂居民 葛托克:
最后,在進(jìn)入史東薇爾城之前,會(huì)有一個(gè)當(dāng)?shù)氐莫?dú)臂居民叫住褪色者,并提供了兩條進(jìn)攻史東薇爾城的路線。他推薦的當(dāng)然是城堡側(cè)面的小徑,而我們的城區(qū)之旅,便在此時(shí)開始。
進(jìn)攻路線:
假使你武德充沛,不想聽葛托克“友好”的建議,將“正門”作為你的突破路線。那么以下藍(lán)色路線,將會(huì)是你的必經(jīng)之路。
單單從進(jìn)攻路線上來(lái)看,這條道路不能說(shuō)是“兩點(diǎn)之間直線最短”也可以說(shuō)是“試試就逝世”了。而且在這條路線上,褪色者基本與三條主要支線告別了。
在通往重兵防守區(qū)域,和重兵長(zhǎng)廊前兩個(gè)區(qū)域時(shí),褪色者面對(duì)的是兩個(gè)威脅,遠(yuǎn)近皆可作戰(zhàn)的“流刑士兵”,以及高傷害、敵我不分且可將褪色者直接射倒的巨弩。
更要命的是,“重兵防守區(qū)域”有一個(gè)重弩兵無(wú)法通過(guò)“近戰(zhàn)手段”擊殺。
當(dāng)你向右方走,則有一頭全副武裝的獅子。這種獅子在蓋利德軍事要地曾有多頭出現(xiàn),據(jù)說(shuō)拉塔恩手下士兵的獅子斬,便是從這種動(dòng)物身上領(lǐng)悟的。而它頭上被切斷的角??谥兄厣难溃坪跽f(shuō)明它也與“熔爐”脫不開關(guān)系。
若向上方走,看似平靜的重兵長(zhǎng)廊,在你走到一半時(shí),城墻和懸崖高處,隱藏著兩個(gè)重弩兵便會(huì)從側(cè)翼和正后方對(duì)褪色者使用易燃易爆炸的火焰弩箭。在正面巨斧、劍盾流刑士兵的配合下,即使你擁有遠(yuǎn)程手段,也無(wú)法在如此強(qiáng)力的交叉火力下,形成有效的反擊。
但另一方面,“仇恨的種子”也已種下,該怎么親手解決這些偷襲褪色者的“陰險(xiǎn)小人”呢?
抵達(dá)安全區(qū)域,向后一瞥,城墻上的木橋給了褪色者答案——那里應(yīng)該有路。
我們將這種指引稱為“仇恨指引”,這樣的指引,使得你真的走上這座橋后,會(huì)想起那些弩兵,進(jìn)而一躍而下。
設(shè)計(jì)者當(dāng)然也為玩家提供了獎(jiǎng)品,使這次躍下之后的沿路探索,顯得更有意義。武器“鋼弩”正是與他們襲擊玩家時(shí),使用的同款武器。這個(gè)重型弩箭發(fā)射的彈藥為大型弩箭。
當(dāng)然更現(xiàn)實(shí)的情況是,在前兩張圖被打得抱頭鼠竄的褪色者,沒工夫思考那么多,只顧得上一路翻滾,逃命。當(dāng)進(jìn)入重兵防守主要區(qū)域時(shí),面前大概是這樣的風(fēng)景,背后搞不好還有幾個(gè)沒處理掉的敵人,在死命追你……
這時(shí),身后有兩個(gè)可以暫時(shí)提供躲避的房間。在接肢大廳里,你會(huì)正面遇見一個(gè)接肢貴族……在曾經(jīng)敗給過(guò)這個(gè)怪物的恐怖回憶中,警示著褪色者,這并不是個(gè)好對(duì)付的敵人。如果你還不知道賜福點(diǎn)在哪個(gè)位置,那么本次探險(xiǎn)便可以宣告結(jié)束了。
而在另一條路線,老鼠房中,將有通向屋頂和返回正門處“重兵防守區(qū)域”的兩個(gè)路徑。
如果選擇返回,那么也宣告了本次探險(xiǎn)再度一無(wú)所獲。
選擇屋頂路線后,你會(huì)遭遇整個(gè)地圖中最強(qiáng)的兩個(gè)怪物,失鄉(xiāng)騎士×2,基本故事會(huì)在這里結(jié)束——倘若你僥幸活了下來(lái),那么這條路線最后的終點(diǎn),仍然是接肢貴族所在的“接肢大廳”。
選擇正面突破的玩家,抵達(dá)這里時(shí),在不知道路與補(bǔ)給枯竭的情況下,很難直面“接肢貴族”。但如果你已是了解城內(nèi)結(jié)構(gòu)的老玩家,卻恰恰可以優(yōu)先打通“樓梯”的單向電梯。更快的將這里作為中轉(zhuǎn)站。
這時(shí)一定有小伙伴好奇“接肢大廳”的構(gòu)造究竟是什么樣的。實(shí)際上,這個(gè)大廳可以說(shuō)是史東薇爾城整個(gè)地圖最大的“中轉(zhuǎn)站”,這個(gè)區(qū)域在后文中,我們會(huì)詳細(xì)介紹。
當(dāng)然,也有玩家不選擇“老鼠房”和“接肢大廳”,而選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗/跑路。
那么在命運(yùn)的三岔口,你將遭遇一個(gè)噩兆與一條狗的組合。在后來(lái)的故事中,我們已經(jīng)了解到這是個(gè)被切掉了硬角并僥幸活下來(lái)的噩兆之子。
能夠活下來(lái),也證明了他擁有強(qiáng)健的體魄,強(qiáng)大的攻擊力——只是憎恨,也使得他揮刀時(shí)敵我不分,即使陪伴在身邊的狗,也會(huì)在他的大力斬?fù)粝卤粩貧ⅰ?/p>
當(dāng)然,即便是被放在戰(zhàn)場(chǎng)之上,噩兆之子也并不會(huì)得到任何信任。
在遭遇它時(shí),玩家將有三條路徑選擇,它身后的兩個(gè)樓梯,左方通往賜福點(diǎn),右方通往“戰(zhàn)鷹走廊”(如果從正門突破,將是玩家第一次遭遇這類敵人)。而最錯(cuò)誤的選擇,則是走入左手邊的畫家房間。這里雖然可以獲得一張畫作,但卻是“死路”,在流邢士兵,噩兆之子的雙重夾擊下,褪色者很難生還——并且下次拾取魂魄時(shí),還要經(jīng)歷同樣的痛苦。
當(dāng)褪色者抵達(dá)升降梯房間的賜福點(diǎn)后,將與選擇“另一條路線”的玩家殊途同歸,后續(xù)的游玩進(jìn)程基本就一致了。
如果玩家選擇“升降梯”路線,將抄近路抵達(dá)“深處小房間”。錯(cuò)過(guò)女戰(zhàn)士 涅斐麗·露的劇情。
如果玩家選擇“戰(zhàn)鷹長(zhǎng)廊”、“巨人守衛(wèi)”路線強(qiáng)行突破,則會(huì)在深處小房間休息時(shí),看見對(duì)門未被擊殺的戰(zhàn)灰糞金龜勾引玩家過(guò)去一探究竟。
當(dāng)玩家首次見到女戰(zhàn)士涅斐麗的時(shí)候,會(huì)見到她正為自己殺死的戰(zhàn)士禱告。
這位死去的“失鄉(xiāng)騎士”,在此處出現(xiàn)承擔(dān)了三個(gè)作用。
1,當(dāng)玩家選擇從正門突破,一定未曾遭遇過(guò)失鄉(xiāng)騎士,這個(gè)特殊裝扮的騎士,會(huì)勾起玩家的好奇心,“這個(gè)敵人似乎沒見過(guò),又好像在哪里見過(guò)。”勾起玩家的好奇心。
2,如果玩家已經(jīng)與失鄉(xiāng)騎士交過(guò)手,則可以側(cè)面印證涅斐麗的戰(zhàn)斗力。
3,涅斐麗口中的“葛瑞克的接肢行為,玷污了‘風(fēng)’。”似乎說(shuō)明涅斐麗與“失鄉(xiāng)騎士”團(tuán)體有著密不可分的關(guān)系。因?yàn)槭оl(xiāng)騎士們使用的也是“風(fēng)暴”的力量。
*其實(shí)為了讓玩家能夠順利見到涅斐麗,在噩兆所在地也設(shè)計(jì)了一個(gè)“發(fā)光女神像”,而要將它擊碎,唯有一路引誘巨人過(guò)去,才能得到其中的鍛造石。而在引誘巨人的過(guò)程中,必定經(jīng)過(guò)涅斐麗的房間處。
我們可以從主路線突破的敵人設(shè)置看出,對(duì)于不了解“史東薇爾城”的玩家來(lái)說(shuō),這條路徑上有著強(qiáng)大的敵人(接肢貴族,獅子,噩兆)封路,無(wú)法還手的重型弩炮架在必經(jīng)之路上,還有海量的敵人圍攻,這些會(huì)對(duì)玩家的操作有著相當(dāng)大的考驗(yàn)。
而在高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗下,沿途卻幾乎沒有補(bǔ)給點(diǎn)。
但對(duì)于已經(jīng)摸清整個(gè)城池構(gòu)造的玩家來(lái)說(shuō),這條道路卻可以更快打開“城墻塔賜福點(diǎn)”,成為通關(guān)的捷徑。這樣的設(shè)計(jì)兼顧了游戲的“初體驗(yàn)”與“二次游玩的體驗(yàn)”。
外部小路進(jìn)攻
當(dāng)你決定聽從葛托克的建議,避其鋒芒從外部小路潛入到史東薇爾城后,那么,你將沿著懸崖峭壁,一路攀登到城堡內(nèi)部。從簡(jiǎn)略的結(jié)構(gòu)圖我們也可以看出,這一張地圖主線路徑,幾乎是一條直線通路。外部的兩個(gè)流刑士兵崗樓,如果玩家并沒有通過(guò)第一個(gè)崗樓觀察到它們,即使不通過(guò)城墻的破洞穿梭到出去,也完全不影響游戲正常流程的進(jìn)行。
而這些崗樓的設(shè)計(jì),拿“流刑士兵崗樓2”來(lái)舉例,即使你找到了這個(gè)隱藏通路,它的終點(diǎn)也是通向你必將抵達(dá)的“小黑屋”的外部崗樓3層。比起傳統(tǒng)RPG的拿到寶箱的死路,需要原路折返,這看起來(lái)只是通向一個(gè)必須的任務(wù)點(diǎn)的“不同道路”而已。
更重要的是,在流刑士兵崗樓2處,你可以觀察到流刑士兵崗樓3的位置。這使得樂于探索的玩家注意到在城樓的外部,還有尚未探索的區(qū)域。
而當(dāng)你將要你抵達(dá)流刑士兵外部崗樓3時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)紫色亮點(diǎn)。
從內(nèi)外部觀察,這個(gè)坑洞褪色者都無(wú)法從目前所在的區(qū)域抵達(dá)。但是從外部觀測(cè),則有可以落腳的模板,向上觀察,有可以踩踏的較寬墻沿。
繼續(xù)向前行走,走出外部塔樓,會(huì)發(fā)現(xiàn)塔樓外部,有向樓梯上和沿著樓梯向外的兩條道路。不上樓梯,沿著塔邊走。這時(shí)一個(gè)可拾取物品足已讓大部分玩家心滿意足。但還記得有個(gè)寶物沒撿的玩家,會(huì)自然聯(lián)想到如何繞過(guò)去,進(jìn)而注意到通向?qū)γ娴牡缆窋嗔眩缓笊蠘翘葜?,看到可以一躍而下的位置。
最終拾取到寶物,心滿意足的離開。FS的地圖寶物設(shè)計(jì)是有邏輯性的,這相當(dāng)大的增強(qiáng)了玩家的探索感。
在普通的城堡迷宮中,設(shè)計(jì)者恨不得讓玩家每一個(gè)區(qū)域都走一個(gè)遍,在一個(gè)龐大的城堡中,設(shè)置了九曲回腸的小路,使得整個(gè)城堡的設(shè)計(jì)顯得閉塞狹小。
史東薇爾則是“清晰明了”的主線道路外,放置了大量的隱藏道路。迷宮的秘密會(huì)隨著你發(fā)現(xiàn)的第一條隱藏道路進(jìn)而發(fā)現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)隱藏的點(diǎn)。那些“你來(lái)或不來(lái),它就在那里”的場(chǎng)景,營(yíng)造出了這個(gè)龐大城堡無(wú)與倫比的“真實(shí)感”。
當(dāng)然,在優(yōu)秀的地圖道路設(shè)計(jì)上,與之相匹配的,是足夠優(yōu)秀的敵人與陷阱設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì),足已令玩家勾起對(duì)“故事背景”的想象空間。
敵人與陷阱篇
在選擇通過(guò)小路進(jìn)入城堡后,如果我們向外部探索,而并非直接登上城墻。我們便會(huì)發(fā)現(xiàn)那些平時(shí)見到我們就會(huì)四處亂飛的鷹的大號(hào)版。
當(dāng)它對(duì)我們發(fā)起進(jìn)攻時(shí), 才會(huì)發(fā)現(xiàn)這些戰(zhàn)鷹的翅膀上綁著鎖鏈,爪子被切斷,替換成了劍鋒,這些戰(zhàn)鷹的動(dòng)作異常靈活,只有俯沖而下時(shí),會(huì)因?yàn)閯Σ迓淙氲孛妫枰昧φ癯岚纬觥?/p>
而在后續(xù)的道具收集中,我們才會(huì)進(jìn)一步了解到“戰(zhàn)鷹”的故事(戰(zhàn)鷹骨灰為史東薇爾城內(nèi)獲得畫作后,前往指定地點(diǎn)可獲得的骨灰,此骨灰為目前遭遇戰(zhàn)鷹的進(jìn)化版)。
切斷戰(zhàn)鷹爪子的原因,除了讓戰(zhàn)鷹的破壞力更強(qiáng),更多的原因,似乎可以從鳥爪在交界地的含義一窺端倪。獨(dú)特的怪物造型設(shè)計(jì),在另一方面也暗示著“接肢”葛瑞克的殘忍貪婪。
當(dāng)然,面對(duì)這些戰(zhàn)鷹最好的戰(zhàn)斗方式,并不是與之共舞。如果手中有飛刀,弓箭,可以在它們尚未發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),先發(fā)制鷹。
你也可以使用克制鳥類的“戰(zhàn)灰:重力”,前提是前期作戰(zhàn)準(zhǔn)備時(shí),你有去過(guò)寧姆格福的西方海灘。
在到達(dá)第一個(gè)賜福點(diǎn)之后,將進(jìn)行的是步履維艱的探索之路。
我們懸崖過(guò)道的樓梯中段將獲得一張侵蝕皮盾。
據(jù)描述:“還是說(shuō),在城內(nèi)的某個(gè)地方,有更為恐怖的事物潛藏其中呢?”暗示了史東薇爾城擁有“隱藏區(qū)域”即地下世界的存在。
當(dāng)撿起物品時(shí),塔樓上的士兵將吹起號(hào)角,召喚身后的兩個(gè)士兵共同御敵。
在狹小的過(guò)道中,我們將第一次面對(duì)“流刑士兵”,這些士兵的進(jìn)攻欲望要比格瑞克的士兵強(qiáng)很多。但看到他們手中的長(zhǎng)劍,會(huì)令玩家產(chǎn)生第一個(gè)想法,在狹窄的過(guò)道之中,反倒可以利用地形1v1與對(duì)方進(jìn)行肉搏對(duì)決。
然后,這些士兵就會(huì)施展一招叫做“風(fēng)暴刃”的戰(zhàn)技,這是一招“遠(yuǎn)程戰(zhàn)技”,我們很容易被這突然的一招打得措手不及。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗之后,面對(duì)的將是會(huì)“操縱風(fēng)暴”的敵人。
當(dāng)突破第一道防線之后,首先映入眼簾的是,兩名與居民 葛托克裝扮相似的城內(nèi)居民。與剛才交手的流刑士兵相比,這兩個(gè)敵人簡(jiǎn)直就是戰(zhàn)五渣。
FS社有著相當(dāng)優(yōu)秀的戰(zhàn)斗節(jié)奏設(shè)計(jì),迷宮里絕不會(huì)一直給你特別強(qiáng)力的敵人,而是會(huì)放一些可以繞過(guò)或戰(zhàn)力低下的敵人作為戰(zhàn)斗節(jié)奏的緩沖。
但是如此做還有一個(gè)目的,就是讓你對(duì)這些敵人產(chǎn)生“輕視”之感……
很快,你上了樓梯,就能看到正前方和左側(cè)方有兩個(gè)居民站在原地,面前則是一堆“雜物”。
當(dāng)你準(zhǔn)備慢慢移動(dòng),避免雜物之后有什么強(qiáng)力怪物時(shí),這兩個(gè)居民會(huì)掏出兩個(gè)火焰壺,丟向你身前的雜物,原來(lái)這些破爛居然是“炸藥桶”。(如果沒上樓梯,則會(huì)看到手持重斧的流刑士兵,在此處可以獲得鉤爪。)
而當(dāng)你通過(guò)封鎖的門,開心的前往下一個(gè)區(qū)域時(shí),左側(cè)墻內(nèi),也隱藏著一個(gè)“居民”,用它老舊的直劍給你來(lái)上一記致命的背刺。
這兩次經(jīng)典的偷襲,構(gòu)成了“居民”這種怪物的形象——弱小但陰險(xiǎn)狡猾。
怪物的形象同時(shí)也在小偷 葛托克身上保持一致,這個(gè)推薦我們走小路的人,會(huì)在我們進(jìn)入小黑屋拿鑰匙時(shí),將我們反鎖在屋子里。讓我們?cè)诤诎抵械谝淮闻c一位強(qiáng)大的失鄉(xiāng)騎士親密接觸。
進(jìn)入小黑屋之后,我們?cè)谑窎|薇爾城內(nèi)每次死亡,再次拾取掉落盧恩時(shí),都將減少30%(實(shí)測(cè)如果走正門與進(jìn)入黑屋前,死亡掉落魂魄再撿起魂魄,并不會(huì)丟失)。原來(lái)是葛托克一路尾行褪色者,偷取褪色者遺落的盧恩。
也是在進(jìn)入小黑屋后,我們可以再次回去尋找葛托克。他將開始售賣物品(非盜賊初始職業(yè)的話,這是唯一可以獲得小圓盾的途徑)。
通過(guò)重重險(xiǎn)阻,即將抵達(dá)“城墻塔賜福點(diǎn)”(玩家是未知的)前,褪色者將正面遭遇一位持槍的失鄉(xiāng)騎士。如果先前在黑暗中不能看清騎士的樣貌(推薦進(jìn)門前先點(diǎn)燈),并依靠“體大弱門”的戰(zhàn)術(shù)擊殺了上一位劍盾失鄉(xiāng)騎士,那么這位持槍騎士將是玩家第一次窺見其真容。
高階的失鄉(xiāng)騎士所施展的戰(zhàn)技,已經(jīng)不是流刑士兵那種初階的“風(fēng)暴刃”,而是進(jìn)階的強(qiáng)力戰(zhàn)技喚起風(fēng)暴與風(fēng)暴襲擊。這些強(qiáng)大且能夠無(wú)限刷新的騎士,在未來(lái)的探索中,將多次成為褪色者探索城池的難點(diǎn)。
將其設(shè)置在關(guān)卡的最后一步,也可以看到設(shè)計(jì)者的險(xiǎn)惡用心。
屋頂區(qū)域
這張路線圖并未完全按照地圖的建筑結(jié)構(gòu)進(jìn)行繪制,而是按照“主路線”將通向哪里來(lái)繪制的??此茝?fù)雜的地圖,其實(shí)可以總結(jié)為:除非你想跳下去和重兵防守之下的敵人拼命,否則所有道路最后的指向都是接肢大廳。而接肢大廳控制著通往城墻塔賜福點(diǎn)的升降梯。
另外,在屋頂主要分為兩條路線,其一是自老鼠房一路行走,最后到達(dá)接肢大廳的路線。另一條則是通往羅杰爾所在的教堂,最后來(lái)到接肢大廳的路線。
可以前往“兩條路線”的路徑,則是登上失鄉(xiāng)騎士所在塔樓的樓頂,抵達(dá)接肢大廳的屋頂。
即上圖與可以噴火的新型戰(zhàn)鷹交戰(zhàn)的位置。
路線圖上寫的“塔邊連接區(qū)”則是紅框所選擇的位置,跳上那里,可以去往塔頂拾取鉤爪護(hù)符。也可以抵達(dá)由老鼠房一路向上攀爬才能進(jìn)入的屋頂?shù)诙l路線。
游戲進(jìn)行到這里,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)頗為有趣的設(shè)計(jì)。表面上來(lái)看,敵人只有三四種。
但是FS社的游戲中,相同敵人都有著進(jìn)階的形態(tài)或者進(jìn)階的戰(zhàn)術(shù)。
就像當(dāng)我們來(lái)到戰(zhàn)鷹長(zhǎng)廊時(shí),會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn),原來(lái)居民+投火壺+炸藥桶的組合?,F(xiàn)在變成了戰(zhàn)鷹+炸藥桶。作為一個(gè)莽夫,你自然可以感受一下戰(zhàn)鷹丟炸藥桶的高爆威力。但你更可以通過(guò)先前的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),制作幾個(gè)投火壺,引爆炸藥,炸死蹲在桶上的老鷹。
如果說(shuō)失鄉(xiāng)騎士是流刑士兵的進(jìn)階版本,那么重裝失鄉(xiāng)騎士便是失鄉(xiāng)騎士的進(jìn)階版本了。
在通過(guò)老鼠房爬上梯子之后,我們便可以看見前文提到的這兩位猛男。
失鄉(xiāng)騎士的重裝裝扮,與流邢士兵十分的像。曾經(jīng)我將這位猛男當(dāng)作了普通的流刑士兵,直到他一套熟練的風(fēng)暴劍法接噴吐火焰,才讓我覺得大事不好。
羅杰爾的支線與游戲中的特殊指引方式
整個(gè)屋頂?shù)穆肪€設(shè)計(jì),只要玩家走得方法不是太過(guò)奇怪,那么總會(huì)來(lái)到羅杰爾所在的教堂。在城門口與我們并肩作戰(zhàn)的魔法劍士,原來(lái)是為了來(lái)城內(nèi)尋找某樣?xùn)|西,目前他正在躲避城內(nèi)的士兵。
身為褪色者,雖然早已看不見賜福的指引,但所堅(jiān)守的“初心”始終未變。他愿意將自己掌握的魔法戰(zhàn)技教授給我們。作為同為褪色者的幫助。
羅杰爾所追尋的秘密會(huì)是什么呢?
其實(shí),游戲已有多處暗示玩家“地底世界”的存在,譬如在離開教堂,遇見失鄉(xiāng)騎士與流刑士兵時(shí),便可以從右側(cè)望見霧門,無(wú)論是玩家嘗試跳下,還是通過(guò)石像鬼鑰匙開門之后沖出去沒剎住閘,都會(huì)墜落深淵,一窺地底世界的存在。
而當(dāng)褪色者登上塔樓,準(zhǔn)備跳到塔邊時(shí),如果未掌握好距離,也會(huì)直接墜落在這張巨大的地下大臉上。
另外兩個(gè)提示,則是失鄉(xiāng)騎士的塔底升降梯未開(塔底有熔爐騎士),升降梯房間左手邊單向門未開。只要你找到這兩條路徑中其中任何一條的隱藏路徑。便會(huì)遙相呼應(yīng),看到另外的一條路徑所在的位置。
當(dāng)通過(guò)邊沿的跳躍,穿過(guò)兩道不起眼的窗臺(tái)。我們將找到通向地底世界的路徑。
而在高臺(tái)之上,有著羅杰爾先生留下的箴言,他也找到了前往地下世界的通路(此時(shí)教堂中的羅杰爾消失)。
褪色者抵達(dá)地下時(shí),最終擊敗隱藏在地下的腐敗樹靈。將會(huì)拾取到“死王子的膿瘡”,在這能提升“抗死度”的物品前,卻是被荊棘貫穿身體,驟死的羅杰爾身體。
聯(lián)想起“死王子”,“死根”,“死誕者”,羅杰爾先生想要尋求的,究竟是什么呢?
在史東薇爾城內(nèi),這條支線便暫時(shí)告一段落了。
小紅帽 羅德莉卡支線
如果說(shuō)宇宙的中心在鐵嶺,那么史東薇爾城的中心,就在接肢大廳了。
無(wú)論是地底世界還是房頂區(qū)域,最終抵達(dá)的地點(diǎn)一定是“女神像和小惡魔房”所在的房間。
這里暗藏了一個(gè)小彩蛋,地下世界通往地上的位置,是小惡魔房的棚頂。而空中區(qū)域通常從女神像的上方躍下。天堂與地獄,女神與惡魔,對(duì)仗如此工整。
而當(dāng)進(jìn)入這個(gè)小房間后,唯一的出路,就只剩下門外的接肢大廳了。
在這張地圖里,假使我們是從戰(zhàn)鷹長(zhǎng)廊,羅杰爾所在的教堂,一路拼殺來(lái)到了接肢大廳二層,將會(huì)體會(huì)到一個(gè)十分惡意的設(shè)計(jì)。
在接肢大廳相對(duì)安全的二樓,我們將看到接肢貴族在地下徘徊。這將使得玩家不敢輕易跳下去,進(jìn)而走到被接肢后的蛹群殘骸處上方。
這時(shí)如果你忍住了不死人的趨光性,繼續(xù)向前走將會(huì)遭遇失鄉(xiāng)騎士,這便逼得你不得不后退、躍下,撿起蛹群的遺物。
在離開這間屋子時(shí),因?yàn)闋顟B(tài)不滿又被接肢貴族逼向離你最近的左手邊房屋內(nèi)部。進(jìn)而開啟大升降梯,回到賜福點(diǎn),之后便可以以滿狀態(tài)與接肢貴族進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。(這是正常的心路歷程)
而如果你比較勇猛,戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍,擊敗了這位失鄉(xiāng)騎士,繼續(xù)向前走。則將受迫于接肢貴族的壓力,從走廊小屋出去,最后面對(duì)嚴(yán)陣以待的敵人們。充沛的戰(zhàn)斗力,反而使你遠(yuǎn)離了賜福點(diǎn)的捷徑路線。
在我們將“蛹群的遺物”送到羅德莉卡手中后,她從那件遺物中,聽到了同伴的聲音,原來(lái)同伴們并沒有怨恨她。在展現(xiàn)出了褪色者也不曾有的天賦,重新振作之后,她決定前往圓桌廳堂。
正如圓桌廳堂目前的負(fù)責(zé)人“百知爵士”所言,現(xiàn)在的圓桌廳堂已經(jīng)成為了很多褪色者“茍且偷生”的地方,看不到賜福指引的羅德莉卡來(lái)到這里,自然也不會(huì)受什么待見。
倒是混種鐵匠 修古,從羅德莉卡的身上看到了她身上“調(diào)靈”的潛質(zhì),這也是因?yàn)樗艿竭^(guò)一位調(diào)靈師大人的照顧。而羅德莉卡在得知修古所說(shuō)的“潛質(zhì)”后,有些開心,但也擔(dān)心一無(wú)所成的自己能否在調(diào)靈方面勝任,希望修古能教導(dǎo)自己。但修古卻并不相信羅德莉卡這樣的女孩,會(huì)對(duì)一個(gè)老混種有什么好感,褪色者的傳話下,羅德莉卡終于與修古有了交流。
再次與羅德莉卡相見時(shí),她已脫下了小紅帽,成為了一位調(diào)靈師,至此,褪色者為骨灰升級(jí)的功能開啟。
再次來(lái)到羅德莉卡同伴的尸體處,則會(huì)發(fā)現(xiàn)羅德莉卡已將自己身上穿著的“暗紅風(fēng)帽”蓋在了同伴的尸體上——那是這個(gè)女孩決定走向新的人生后,鼓起勇氣來(lái)到未曾怨恨她的同伴們身邊,與過(guò)去做出的道別,亦是感謝。
其實(shí),為了玩家能夠順利觸發(fā)這段支線,制作者還圍繞著“蛹”所在的房間,設(shè)計(jì)了一道單向門,一個(gè)發(fā)光的寶物,和一個(gè)令人垂涎欲滴的寶箱。這一切都是為了讓玩家能夠撿到尸堆上的道具。(另外,跳躍過(guò)沙袋的隱藏通路,其實(shí)也可以從上方跳躍到“失鄉(xiāng)騎士猛男二人組”的位置,因?yàn)楦杏X碳基生物做不出這么作死的操作,于是并未在示意圖中標(biāo)注)
當(dāng)我們擊敗大廳中的接肢貴族后,也終于可以漫步于此,欣賞墻上掛著的勇猛畫像。
這張賜福王 葛福雷的畫像,似乎說(shuō)明了他與接肢格瑞克的親緣關(guān)系。只是不知道倘若葛福雷知道自己的子孫如今只能依靠“接肢”來(lái)提升自己的力量……與瑪莉妮婭決戰(zhàn)時(shí),需要通過(guò)跪地求饒才能保住自己的性命。他又該作何感想呢?
接肢 葛瑞克
在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的艱難險(xiǎn)阻后,我們將與葛瑞克進(jìn)行決戰(zhàn)。
先前遇到的女戰(zhàn)士涅斐麗,認(rèn)為她所效力的人,對(duì)于她私自幫助褪色者這件事,應(yīng)該會(huì)睜一眼閉一眼。于是也決定協(xié)助褪色者一同擊倒葛瑞克。
涅斐麗在作戰(zhàn)中使用的雙斧戰(zhàn)技同樣是可以喚起風(fēng)暴的力量,與失鄉(xiāng)騎士戰(zhàn)技不同的地方在于,她掌中的風(fēng)暴蘊(yùn)藏著雷電之力。
而葛瑞克他的力量來(lái)源于“接肢”,這個(gè)又老又丑的怪物,身體比例嚴(yán)重失調(diào),腹部看起來(lái)如同風(fēng)暴山丘上的巨人一樣,背后則像蜘蛛一樣裝著數(shù)條手臂。這個(gè)癡迷于“力量”的怪物,有可能全身上下,除了腦袋已經(jīng)沒有哪個(gè)配件真正屬于自己。
然而,雖然身上的“手”有很多,但實(shí)際能夠裝配的仍只是兩柄巨斧,這似乎說(shuō)明,他并不能將身上的“手”完美運(yùn)用。
葛瑞克使用的戰(zhàn)技,是與失鄉(xiāng)騎士相同的流派,當(dāng)被打剩50%血量以下時(shí),將會(huì)切斷自己的一條手臂,切斷自己崇拜的“龍頭”,接上自己的肢體,獲得龍的力量。
因此二階段的葛瑞克掀起的風(fēng)暴中將纏繞火焰,并能夠大面積噴火。
原本軟弱的男人,卻流淌著初始黃金一族的血液??赡芩男愿癫蛔阋猿袚?dān)王冠的重量。
在與神人的戰(zhàn)爭(zhēng)失敗之后,比起失意、放棄,葛瑞克卻重振旗鼓,尋求變得強(qiáng)大的方法,與褪色者死戰(zhàn)不敵,選擇接肢龍頭時(shí),也頗有壯士端碗的悲壯色彩。但他尋求變強(qiáng)的方式,終究為人所不齒。
所以,葛瑞克的結(jié)局,便是被同樣弱小卑劣的葛托克踩在腳下,肆意宣泄著自己的無(wú)能狂怒。(游戲進(jìn)行到這個(gè)階段,葛托克就暫時(shí)不賣東西了。當(dāng)玩家后續(xù)在史東薇爾城探索時(shí),死亡仍然會(huì)損失掉30%的盧恩,當(dāng)然,擊殺葛托克之后,這些盧恩都會(huì)返還,代價(jià)是完成涅斐麗的支線后,無(wú)法再?gòu)母鹜锌耸种匈?gòu)買最強(qiáng)的一塊強(qiáng)化石了。)
當(dāng)去東方的神授塔激活葛瑞克的大盧恩時(shí)。只要被傳送后向回走,便能發(fā)現(xiàn)那些并未被切斷爪子的風(fēng)暴鷹。這似乎也預(yù)示著“風(fēng)暴的血脈”并未斷絕。
葛瑞克的大盧恩,可以說(shuō)是一周目游戲前中后期絕對(duì)的神器,在大后期屬性點(diǎn)達(dá)到軟上限后,才開始乏力。
階段總結(jié):史東薇爾城的分析就在此告一段落了,后續(xù)更新的話,應(yīng)該會(huì)開始湖中的利耶尼亞的支線故事了。本篇文章主要對(duì)史東薇爾城的支線,Boss,怪物設(shè)計(jì),路線設(shè)計(jì),游戲中的部分隱性提示進(jìn)行了較為詳細(xì)的梳理。但對(duì)城池的美術(shù)設(shè)計(jì),空間結(jié)構(gòu)并無(wú)涉足。將路線設(shè)計(jì)的足夠精巧,已是難事,而能將這些復(fù)雜的路線,完美融入到一張龐大的地圖之中,使之看起來(lái)渾然天成,那便更是超出我分析能力之外的杰作了。
個(gè)人認(rèn)為“史東薇爾城”將是想要設(shè)計(jì)迷宮的從業(yè)者們必將分析的經(jīng)典案例。在我最初接觸到國(guó)產(chǎn)RPG時(shí),也見過(guò)《幽城幻劍錄》中“高昌古城”,沙漠迷陣那樣的優(yōu)秀地圖設(shè)計(jì),但在后續(xù)單機(jī)游戲市場(chǎng)萎靡后,就鮮少見到戰(zhàn)斗與地圖都拿得出手的國(guó)產(chǎn)作品。我想即使達(dá)不到史東薇爾城這樣的水準(zhǔn)。起碼能夠汲取一些優(yōu)秀作品中的設(shè)計(jì)思路,便足已為自己的作品增加可玩性。在此,也期待國(guó)產(chǎn)游戲未來(lái)能夠更上一層樓。
[責(zé)任編輯:linlin]
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