文/GameForce
就在幾天前,日本光榮公司的《太閣立志傳5 DX》正式發售,這款游戲在發售之前受到了玩家廣泛關注,但是玩家購買后卻普遍感到失望,以Steam商店為例,一千余名用戶中好評率只有五成,加上游戲并不算低的售價,玩家在評論區里以各種方式表達自己的不滿。
本作并不是一款原創新作,而是炒冷飯性質的重制作品,那么為何會引來不少玩家關注并購買?之后又為何表達自己的不滿呢?本期我們就來深入研究下《太閣立志傳5 DX》這款游戲。
這是一碗什么樣的炒冷飯?為何有那么多人追捧?《太閣立志傳》這個名字,恐怕有很多00后,甚至90后都鮮有耳聞,畢竟距離系列最后一部作品發售已有近二十年歷史,而從初代就開始玩的同學,如今大多已是40+的大叔,所以有必要給新玩家們簡單介紹下游戲背景。
這個系列是以日本戰國時期為背景,主角是日本戰國時代政治家、軍事家豐臣秀吉(1537-1598),原名木下藤吉郎,貧苦農民家庭出身的他,最早是另一位歷史著名人物織田信長手下普通步兵一員,通過自身努力和把握機遇,不斷加官進爵并最終成為織田信長實質接班人,最終官居一品官白,結束戰國亂世統一日本。
《太閣立志傳》以游戲的形式,讓玩家有機會扮演豐臣秀吉這位風云人物,以真實歷史背景和眾多事件為基本框架,配合自由度很高的各種玩法,體驗艱辛和成就感并存的成長史。1992年首部作品發售,之后推出多部續作,2004年系列最后一部正統作品《太閣立志傳5》發售。
本次推出的《太閣立志傳5 DX》則是在追加全新內容之后的高清重制版,是光榮公司在《信長之野望 天翔記》、《大航海時代4》之后,第三部經典作品重制,同時也是光榮公司創始人襟川陽一從業四十周年、《太閣立志傳》系列三十周年紀念作品,足以可見這個重制版的重要性。
《太閣立志傳5》都有哪些玩法內容?游戲初始玩家可以選擇的角色包括主角木下藤吉郎、武士服部半藏、劍術家柳生宗嚴、水軍領袖九鬼嘉隆、貿易商人納屋助左衛門,后四位都是日本戰國歷史著名人物。為了能在亂世中生存并闖出一番天地,你需要在割據一方的諸位群雄中,選擇自己效力的君主,為完成各種使命四處奔波,學習提升各種技能,結識各路豪杰,并在桶狹間合戰、本能寺之變、清州會議等重要歷史關頭,抓住一切能改變自己命運的機會。
玩家如果不熟悉日本戰國歷史也沒關系,如果你玩過《三國志7》、《三國志8》、《三國志10》,喜歡這種能扮演普通武將而不是只能當君主的策略游戲,那么相信會對《太閣立志傳》產生巨大興趣,當年這三款三國志游戲也被玩家稱為“三國立志傳”。
本作共有四種職業供玩家體驗,包括系列傳統的武士,可以加入各勢力協助大名或者自立為王,算是最常規的游戲體驗;忍者可以協助大名完成偵察、破壞等秘密行動,屬于小規模精銳特種部隊,還能學習各種忍術奧義;海賊可以指揮各種規模的船隊,甚至包括當時先進的鐵甲艦,活動范圍主要局限在海上;商人雖然不能直接帶兵打仗,但可以通過支援大名金錢和軍火,在亂世中發一筆橫財。后三種職業是5代增加的全新內容,給玩家帶來了更豐富的故事體驗。
游戲中還有四種副職業,在冒險過程中是重要的金錢來源,算是在業余時間賺些外快,例如冶煉匠可以打造各種級別的武器,不僅可以賣掉換錢,游戲中很多稀有武器也要通過冶煉才能獲得;茶人可以制作茶具來賺錢,另外還有個好處可以邀請大名來茶室喝茶,算是跟領導拉攏關系;藥師主要依靠給人看病,以及制作各種藥材來賺錢;師范,靠開道場招收徒弟賺錢。不同的主副職業搭配,讓玩家有了充足的動力重復體驗游戲。
除了主副職業外,人物5種基本能力和16種技能,每種能力對應著不同技能,該能力值越高則學習技能更容易,例如統率對應足輕、騎馬、鐵炮、水軍;武力對應弓術、武藝、忍術;智謀對應軍學、辯才;政務對應建筑、開墾、礦山、算術;魅力對應禮法、茶道、醫術。每種技能可以先通過學習逐漸升至四級,再完成實戰任務就可以達到最高的星級,后期玩家熟悉規則后甚至可以把全部技能升到滿級。
作為一款需要到處冒險的游戲,大地圖無疑是整個游戲的基礎,根據日本戰國歷史真實還原的各城鎮,如果玩家之前接觸過《信長之野望》會非常熟悉,而在《太閣立志傳5》中,地圖上不再是簡單的城池,而是根據功能設定了多種不同類型的據點,每種據點里都有不同風格的設施,這種設計類似經典游戲《英雄無敵3》中,不同種族城堡內構造不同的設計。
以玩家的主職業為例,武士專屬的據點是城,主要設施是練兵場,玩家可以征兵和訓練;忍者專屬據點是里,最重要的設施就是修業場,加入所屬忍者勢力后,可以免費學習到這里的全部忍術,此外每個里都有兩個不外傳的特殊忍術,必須加入勢力才能學到,外人即使花錢也學不到;海賊專屬據點是砦,和忍者類似的是同樣在修業場里有專屬水軍技能;商人專屬據點是町,這里內容最豐富,包括了道場、酒館、米店、馬屋、寺院等設施,此外在一些特定的城市,還有天皇御所、茶人宅、醫師宅、鐵匠鋪、南蠻商館等專有設施。
游戲的戰斗主要包括個人戰和戰場合戰,個人戰每回合玩家都可以下達不同的指令,但在行動階段則是雙方同時進行,除了普通劍術攻擊外,氣力積攢滿值后還可以使用技能;戰場合戰非常像回合制戰棋游戲,除了基本的移動和攻擊外,還可以消耗點數使用各種技能。
讓人廢寢忘食欲罷不能的卡牌系統《太閣立志傳5》中,玩家所有的行動都是以卡牌方式實現,分成了幾個大類,其中最重要的是人物卡,除了游戲最開始可以選擇的5個角色外,玩家在冒險過程中隨著不斷結識人物,便能收到人物卡,這樣就可以在新游戲中使用該人物,數百名戰國風云人物要想都體驗一遍,足夠讓你玩上很長時間。
另一個很難收集全的是名勝卡,這個類似現在的地圖軟件中,到指定地點定位打卡得獎勵,光榮公司把著名風景在游戲中還原,不過大部分景點對于國內玩家并不熟悉,比如我最初玩的時候,除了富士山和琵琶湖,其它一概沒聽說過。收集名勝卡需要玩家走到地圖特定位置,有一種尋寶的感覺,熟悉日本地理的小伙伴也許能輕松找到,實在找不到的話就只能看攻略了,這樣會大大降低獲得名勝卡的成就感。這個名勝的設計之前在《三國志7》中也有出現,相信有不少玩家體驗過。
此外還有戰斗中主動使用的合戰卡和秘技卡,滿足一定條件后獲得的稱號卡,甚至前面提到的名勝卡,集滿32張后還能獲得額外的“濟游”、“漂泊旅人”卡牌。卡牌的設計不僅是游戲豐富玩法的展現形式,同時也起到了“成就”、“獎杯”的作用,讓玩家在游戲中有了明確的目標,同時追求全卡牌收集也成了長時間游戲最大的動力。
本次重制版增加了哪些新內容?《太閣立志傳5》作為整個系列最后的集大成作品,稱得上系列巔峰,但是本次名為DX的新版,在近二十年后卻遠遠沒有帶來脫胎換骨的表現,嚴格地說這不能算“重制版”,而應該算“三重移植版”。
游戲在首先推出PC版后,先是移植到PS2主機,PS2版游戲內容和PC版基本一致,但是為了適應當時電視屏幕的低分辨率,以及手柄操作方式,游戲UI界面有了很大變化,字體和按鈕變得更大。隨后游戲推出了PSP移植版,在PS2版游戲界面基礎上,將4:3比例畫面改為16:9比利,增加了時間段更早的流亡之章、完全架空的夢幻之章,以及新章節專屬的歷史事件動畫,技能在四級基礎上增加了最高的星級,合戰AI等細節也有一些變化,另外加入了60名新武將,PSP版當年流行度很高,是很多玩家通勤、休閑時的娛樂好友。
而這次的《太閣立志傳5 DX》,則是將PSP版移植到PC平臺,除了再次新增100名武將外,之前宣傳的新增內容,實際上大部分都已經在PSP版中實現了,盡管畫面分辨率提升到4K級別,但內容缺少新意恐怕是這個版本評價不高最重要的原因。
另外對于PC版老玩家來說,游戲并非根據原版重制,如果你之前已經熟悉了鼠標鍵盤快捷操作,那么這次會感覺非常不適應,因為整個游戲的操作針對的既不是傳統電腦,也不是流行的觸摸屏,而是手柄按鍵,之前老版本中大部分功能可以用WASD方向+空格鍵輕松單手完成,而這次你要改用回車鍵了,所以盡管這次PC版仍然有窗口運行功能,但再也無法輕松摸魚游戲了,最后如果實在不適應新版操作,可以去外接一個手柄,頓時就發現無比順手了,呃這對于PC游戲來說恐怕不能算優點吧。
最后說幾句《太閣立志傳5 DX》作為經典系列的炒冷飯作品,雖然增加了一些新內容,但是在整體玩法上并沒有明顯提升,有些玩家可能會問,這算不算“威力加強版”呢?我認為并不算,PSP版新增的內容才稱得上威力加強,而這個版只能算復刻。同時由于本次PC版和Switch版同時推出,開發者在操作規則上明顯照顧了Switch玩家,至于PC玩家,更像是用鼠標鍵盤玩高清化的模擬器。
現在來看,盡管玩家呼聲很高,但《太閣立志傳》正統續作仍然遙遙無期,如果你之前從來沒有接觸過該系列,同時對游戲歷史背景和玩法有興趣,那么可以考慮購買本次的DX版,至于老玩家,如果想給自己的童年補一張正版門票,那還是沒問題的,不過最理想的體驗,恐怕是借著新版帶來的回憶,找出老版重溫那充滿挑戰和機遇的日本戰國時代。
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