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喪尸類題材的游戲,往往都不會太讓人失望,不過如果喪尸題材和種田結合起來,這怎么也聯想不到一起啊。然而本作《創尸紀》卻是完美地把這兩個特色融合在了一起,沒有那種讓人厭煩的突擊基地,也沒有討人厭的聯機才能順利體驗游戲,給人帶給了很不錯的游戲體驗之余,還留下了休閑的游戲空間。通關不代表結束,你依然可以在游戲中進行世外桃源般的生活。往日安寧的種田玩膩了,那么就來體驗一下這款半喪尸為主角的種田游戲吧,或許會給你帶來意料之外的驚喜。
這算是反派的勝利嘛?NO,依舊是正義的回合別看本作的主角是半喪尸開頭,可能把DEBUFF玩成增益技能的,也就他了。我們的主角開場便是從天而降,不在逃亡中滅亡,就在逃亡中重生。廢棄的小屋,成為了我們臨時的居所,面對又餓又渴還犯困的窘境,這樣一座小屋,也成為了溫馨的所在。抬頭仰望,高塔高不可攀,想要再重新回去復仇,那就必須有友軍的幫助。于是從距離最近的貧民窟開始,種田之旅也就開啟了新的大門。
這里不僅有喜歡兒子的村長,還有喜歡男主的雙病嬌女,甚至還有渴望把男主大卸八塊研究透徹的僵尸博士。復仇之路雖然遙遠,可有了這些活寶們的陪伴,這條路至少不會那么孤單。而我們的敵人,則是名為方舟的基地背后隱藏的“英雄”,名為英雄卻在背后干著見不得人的勾當,正義的勝利或許會遲到,但缺席那是不可能滴~
要想富,先修路,修路之后再種樹既然游戲的核心部分就是種田,那肯定要先把種田內容拉出來說說啦。咱們的主角是半喪尸,那么種田的內容,自然不能與大多數種田游戲相同。別人種田是澆水,我們種田是澆僵尸血,那長出來的蔬菜,口味自然不會一般。當然也是可以正經種田的,可又有幾個能看上正經種田給的材料呢?就連公告板的任務都不屑要正經食物了喂。
種田的種子是可以從商店中獲取,每天上一次水,短則3日,長則5日,即可迎來豐收。既然標題說了可以種喪尸,那么這里肯定也要說一下滴。游戲中玩家解鎖了僵尸科技之后,就可以種植喪尸來解鎖與眾不同的稀罕物件。僅僅是靠野生僵尸給的材料,那必然是不夠的,還需要去擊殺那些同為人類的敵人,獲得他們的尸體,才能制造喪尸之種,讓自己的喪尸部隊模式開啟。
種植搞定了,那就得科技來頂了游戲中科技部分分為兩種,就和上面提到的種植相同。科技主要分為食用、武器和陷阱器械,這些科技都需要玩家通過游戲中獲取的SP值進行解鎖,即便是沒有解鎖,你也是可以看到該科技的制造要求。正常科技比較依賴野外可以獲取的各種素材,以基礎素材搞基建。而喪尸科技,則是需要喪尸各個部位來當作基礎素材,所制造出來的物品,看起來也別有一種風情。兩種科技相輔相成,并不是只發展一邊就可以直接變強大。就像是男主半喪尸的身材,太偏人類防御變高,太偏喪尸則攻擊變強,均衡發展才是最好的制勝之道。正所謂手握沖鋒槍,小弟前面抗,人多也不怕,讓他們感受科技的沖擊吧。
技能選擇?不存在,我們全都要前面也說到SP值可以解鎖科技天賦,其實天賦并非只有科技,也有著可以讓主角變強的天賦。這些玩家幾乎都是需要去解鎖的,最多也只是決定一下先后。角色天賦比較推薦喜歡單打獨斗的玩家優先考慮,畢竟可以減少玩家的食物以及水源的消耗速度,也加強了玩家的耐力和生命值,順帶還有采集增加采集量的天賦。畢竟在游戲中,玩家除了開槍和對話,其余所有動作,都需要消耗耐力值,沒有耐力了,就會消耗生命值。有了高耐力,高生命的支撐,那素材還不是想要多少,就能刷多少的嘛。
SP值的獲取也和采集相關,采集任何物品,包括家門口的死耗子和污水,甚至種菜都會給與玩家一定的SP值。并非只能刷敵人才可獲取,把基礎打好了,再去刷敵人,那樣肯定事半功倍。而城鎮每日也會刷新新的任務,任務主要也分為兩種,一種是擊殺敵人,一種是提供指定物品,無論哪種,都是幾百幾百的給SP值。所以無需擔心浪費點數,游戲前后期均不會缺乏點數,最缺乏的,必然是物資。
戰斗方面略有不足可以看得出來,游戲的戰斗是精心設計的,但是個人感覺開發組經驗并不是很足,以至于出現了戰斗方面部分玩家不滿意的情況。其實戰斗不足的地方,無非就兩點,一個是敵人太能沖,還特別喜歡扎堆,督促玩家多使用防衛武器的情況下,敵人卻根本不給玩家安防的時機。也就只有防衛戰的時候,這些物品才堪堪用得上。
另一點,那就是游戲視角問題,與大多數的俯視角游戲不同,本作有鎖定系統,但是玩家的視角卻是會隨著鎖定的敵人轉圈,解鎖遠戰之后還好,前期只能近戰時是真的痛苦。除了這兩點之外,游戲的戰斗部分設計的還是可圈可點的,尤其是近戰遠戰均可以觸發處決,真的是意料之外的驚喜。處決條件雖然不明,可隨著游戲的進程,多少都會觸發那么幾次的,不過個人感覺背后攻擊觸發幾率最高。
獨特的畫面風格《創尸紀》的整體風格,是采用的3D建模與2D渲染,這種形式的游戲,我們在其他游戲中也是見到過的。游戲采用這種風格有兩個好處,首先就是不需要玩家擁有太高的配置,就可以流暢地享受游戲的較高畫質。其次那就是這種風格與游戲黑色幽默的故事更加貼合,不會太重口也不會太油膩。游戲有不少番茄醬畫面,也給淡化掉許多,使之受眾會更廣泛一些,個人還是十分喜歡的。
一點點感觸本作初上手時,真的感覺非常難受,也是被近戰的鎖定視角給害慘了,1小時就差點吐了。后來才發現,近戰不鎖定打地反而會更舒服。然后游戲的部分任務太跑腿了,兩個人相隔不遠,就讓玩家去帶話,屬實有些蛋疼。而且支線任務并不能同時接受多個,這設定就有點故意拖時長了。但除了這幾點之外,游戲的合成、天賦的解鎖、劇情的歡樂,都給我帶來了充實的游戲體驗。故事終有結局,但游戲依然可以繼續游玩,相信反復游玩的玩家,會對游戲了解更深,最終打造出一個屬于自己的樂土。
結語整體體驗下來對于《創尸紀》還是很滿意的,缺陷寥寥無幾,適應了戰斗之后,也就無視缺點了。要變強,也要生活,勞逸結合,不要太過沉迷哦。如果你對本作感興趣,還是推薦看到的各位小伙伴考慮一下豪華版,目前限定DLC僅豪華版包含,是沒有地方可以補的哦~
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