如果各種游戲影視作品里的動(dòng)物角色們能吐槽自己的設(shè)計(jì)者,它們意見(jiàn)最大的可能就是“裝備”。
(資料圖片)
文/RMHO
動(dòng)物角色們常常以可愛(ài)的擬人形象出現(xiàn),但人類(lèi)設(shè)計(jì)師往往從“人本位”出發(fā),完全不考慮給它們搭配的物件是否能正常使用——一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題就是“兔子怎么戴耳機(jī)”,早年間很多創(chuàng)作者似乎壓根就沒(méi)考慮過(guò)兔子耳朵不在腦袋兩側(cè)這個(gè)問(wèn)題。
直到迪士尼在《瘋狂動(dòng)物城》里給朱迪貼心地安排了一副入耳式,兔權(quán)終于得到了合理的保障。
動(dòng)物們的武器同樣也是“重災(zāi)區(qū)”。
無(wú)論冷兵器時(shí)期的刀槍棍棒,到近現(xiàn)代的各類(lèi)槍炮,再到近未來(lái)的電磁、激光武器,這些武器大多都是以適合人形生物使用的標(biāo)準(zhǔn)而制造出來(lái)的,你很難見(jiàn)到不用手腳也能自由操控的武器。
換句話說(shuō),這些武器大多都不太適合非人物種使用,首當(dāng)其沖的就是動(dòng)物朋友們。前段時(shí)間,有一位推主想要測(cè)試虛幻5引擎對(duì)槍械和動(dòng)物皮毛的渲染效果,試圖讓毛茸茸的松鼠扛起武器……成果則顯得有些滑稽。
對(duì)人類(lèi)來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠輕便的沖鋒槍?zhuān)谒墒笫种袇s依然顯得像個(gè)龐然巨物。這個(gè)反差感極強(qiáng)的視頻在推特上收獲了 8萬(wàn)多的點(diǎn)贊。除了感嘆虛幻5引擎對(duì)物理效果的處理能力之強(qiáng)外,網(wǎng)友們也很難不去想象一下:如果我們真的要給動(dòng)物設(shè)計(jì)一件武器,它究竟該拿些什么東西才不奇怪?
1要讓動(dòng)物們拿起武器,最簡(jiǎn)單的做法就是把它們擬人化處理,這也是目前市面上大部分動(dòng)物角色的處理思路。你可以看見(jiàn)許多像人類(lèi)一樣肩扛槍炮,或是舞刀弄棍的動(dòng)物們出現(xiàn)在各種作品里面。很難說(shuō)這些武器算不算為動(dòng)物們量身打造,畢竟只要大小合適,有些看起來(lái)還算得上是相得益彰。
類(lèi)似的設(shè)計(jì)多如牛毛,其中也不乏一些相當(dāng)出彩的角色。但遺憾的是,當(dāng)動(dòng)物們都能用后腿站起來(lái)的時(shí)候,使用武器就已經(jīng)不算什么特別的設(shè)定了。
換言之,擬人化處理的好處是很多不好解釋的設(shè)定一下子都可以迎刃而解。壞處則是很難還原動(dòng)物們?cè)谝巴鈺r(shí)的矯健身姿,以此設(shè)計(jì)的武器出發(fā)點(diǎn)也并不在動(dòng)物身上。
不過(guò)倒有一種動(dòng)物可以很好地結(jié)合人與獸的關(guān)系,那就是經(jīng)常出現(xiàn)在各種片場(chǎng)的“口咬刀劍的狗狗們”。
這種做法可以在讓狗狗們持有武器的同時(shí),相當(dāng)程度地保留動(dòng)物的自然姿態(tài),還可以刻畫(huà)一種“忠犬護(hù)主”的性格形象,也算是相當(dāng)好用的一種手法了。
但如果還要進(jìn)一步還原犬科動(dòng)物的野性,口咬刀劍顯然也只能算是權(quán)宜之計(jì)。想在這樣的基礎(chǔ)上進(jìn)一步為狗狗們打造武器的關(guān)鍵在于,怎么理解狗狗們?nèi)粘5男袨槟J健?/p>
相對(duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō),狗狗們一般有著更快的奔跑速度,更敏銳的嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué),以及一條從出生起就如影隨形的尾巴。
這里就可以講講《合金裝備崛起:復(fù)仇》里的優(yōu)秀案例:科技犬刃狼了。
刃狼其實(shí)不算活生生的動(dòng)物,而是一臺(tái)以犬類(lèi)動(dòng)物為原型制造出來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,同時(shí)配備了具有學(xué)習(xí)能力的AI。
根據(jù)官方設(shè)定來(lái)說(shuō),刃狼所裝備的武器有鋼爪、熱能飛刀、尾部的機(jī)械臂與電鋸四種,最為獨(dú)特的機(jī)械臂不僅可以讓它在戰(zhàn)斗時(shí)握持背上的電鋸進(jìn)行攻擊,還可以破甲后拽出敵人的核心進(jìn)行處決。
相比擬人化或是口咬刀劍,這種結(jié)合動(dòng)物習(xí)性設(shè)計(jì)武器的方式或許更加優(yōu)秀,不僅保留了動(dòng)物們的野性,也讓武器的出現(xiàn)變得頗為合理。
機(jī)械臂的加入則是相當(dāng)取巧的一環(huán),既不會(huì)因此畫(huà)蛇添足地讓動(dòng)物形象變成半獸人,又增加了握持的能力。理論上來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗能力是有了質(zhì)的飛躍。
2不知道是誰(shuí)先想出來(lái)機(jī)械臂這個(gè)設(shè)定的,但給小動(dòng)物們裝輔助機(jī)械的辦法顯然相當(dāng)好用。
主要是加了機(jī)械臂,動(dòng)物們就成功鏈接上了人類(lèi)的武器庫(kù),總得來(lái)說(shuō)走的還是那條往人類(lèi)模式上靠攏的路子。
硬要?jiǎng)澐值脑挘@種設(shè)計(jì)思路大概可以歸類(lèi)到器械輔助一派,鐳射眼、彈簧刀、火焰噴射器之類(lèi)的基本都屬于這個(gè)范疇。
另一個(gè)值得一提的案例則是來(lái)自《紅色警戒》中的海豚。
作為盟軍海上部隊(duì)里價(jià)格最低廉的一員,海豚是最容易制造,也是速度最快最適合偵察海域的兵種,但低廉的價(jià)格卻不妨礙它在對(duì)抗高價(jià)潛艇時(shí)發(fā)揮出相當(dāng)大的作用。
能造成這種局面,除了海豚本身是輕量級(jí)單位,移動(dòng)速度較快,同樣能潛水隱身之外,還得歸功于游戲內(nèi)給它設(shè)計(jì)的超聲波武器。
按設(shè)定來(lái)說(shuō),海豚背上的設(shè)備可以進(jìn)行一條直線上的超聲波攻擊,這種攻擊不僅可以對(duì)敵軍造成穿透?jìng)Γ医砗蟮耐σ蚕喈?dāng)可觀。
這種超聲波武器同樣妙在相當(dāng)結(jié)合海豚自身的特性和設(shè)定,設(shè)計(jì)師應(yīng)該是考慮到了現(xiàn)實(shí)中的海豚同樣有著運(yùn)用聲吶定位的能力,因此才決定將這種設(shè)定放入游戲中來(lái)。
在游戲中,除了海上單位之外,超聲波同樣能傷害到一定范圍內(nèi)的陸地單位。如果有船只被巨型烏賊纏上的話,只要使用海豚在一旁發(fā)出超聲波,巨型烏賊就會(huì)因?yàn)槭懿涣诉@種高頻聲響而松開(kāi)船只。
遺憾的一點(diǎn)是,除了前文提到的刃狼和此處的海豚,我一時(shí)半會(huì)還真想不起來(lái)幾個(gè)類(lèi)似動(dòng)物武器設(shè)計(jì)。畢竟設(shè)計(jì)師們也是人,想要以人類(lèi)的心理去琢磨動(dòng)物們的行為,然后依此量體裁衣設(shè)計(jì)武器還真挺難的。
要設(shè)計(jì)的美觀實(shí)用還合理,大概怎么都比不上動(dòng)物們自己的“伶牙俐齒”來(lái)的強(qiáng)。
這應(yīng)該就是人類(lèi)武器繁多而動(dòng)物武器稀少的原因,動(dòng)物們天生就有自己的防御機(jī)制和生存本能,不太需要人們多管閑事。
大多數(shù)裝備上武器的動(dòng)物們也基本沒(méi)有什么好下場(chǎng)。選擇無(wú)非這么幾個(gè):往人類(lèi)靠攏,成為獸人;強(qiáng)化牙齒、利爪、皮膚,變成機(jī)械生物或怪物;要不然就只能變成人類(lèi)手下炮灰般的存在。
這幾條路,不管是那一條估計(jì)都不太好走。
3當(dāng)然,除了這些殘酷的結(jié)局,倒也不是沒(méi)有其它路子可走。
要想保留自己的野性,又想有更好的前途,那不如考慮一下考個(gè)動(dòng)物界的公務(wù)員——化身成為神通廣大的神仙或妖怪。
神話故事里的神仙和妖怪們大多都有點(diǎn)動(dòng)物界的背景,那他們自己持有的法寶,大概也算得上是一件專(zhuān)屬武器。比如說(shuō)《西游記》里的青牛精,前身就是太上老君的坐騎“板角青牛”,偷走的法寶金剛琢后來(lái)也變成鼻環(huán)套在鼻子上了。
活用典故的還有經(jīng)典游戲《大神》(Okami),因?yàn)榛昧巳毡緜髡f(shuō)中天照大神的典故,因此游戲中的主角“天照”是可以使用傳說(shuō)神器天叢云劍、八咫鏡、勾玉三種武器的。
這種異能化、超能力化的發(fā)展似乎才是動(dòng)物們更好的歸屬,而且從游戲設(shè)計(jì)的角度上來(lái)講,發(fā)揮也會(huì)更穩(wěn)定、更可靠。想象一下地獄三頭犬要是不噴火了,改拿蒼蠅拍子守門(mén)的樣子,多少也有點(diǎn)違和。
總的來(lái)說(shuō),動(dòng)物們本身似乎就有了足夠的魔力,化身為各種元素出現(xiàn)在游戲中時(shí)就足以發(fā)揮其作用,這可能跟人們?cè)缙诘淖匀缓蛣?dòng)物崇拜有所聯(lián)系。
它們不太需要武器的加持,人們打造武器時(shí)反而從需要以它們做為靈感,比如犬牙匕、獅首斧等等。游戲中怪物的出現(xiàn),也往往要有動(dòng)物們的幫助。甚至反過(guò)來(lái)想,許多武器設(shè)定中自帶的劍靈反而更類(lèi)似動(dòng)物。
在這種基礎(chǔ)上,給動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)武器大多類(lèi)似一種錦上添花的選擇。
說(shuō)回刃狼的武器設(shè)計(jì)。在游戲中,刃狼持有電鋸時(shí)的形象是出現(xiàn)在還被亡命之徒組織控制時(shí)期的。因?yàn)楸划?dāng)做殺戮機(jī)器對(duì)待,因此猩紅的頭部,血腥的電鋸都會(huì)讓其看起來(lái)更加殘忍,與其本身不想殺戮和渴望自由的想法比較起來(lái),就顯得相當(dāng)悲慘。
直到被雷電等人擊敗,得到自由后的刃狼才得以卸下電鋸,將武器替換為四肢上的利刃,色調(diào)更暗,風(fēng)格也更偏向穩(wěn)重和冷靜。
利用裝備的更換揭示角色的變化,是一種相當(dāng)行之有效的手段,這點(diǎn)對(duì)人和動(dòng)物角色都一樣——正如新《戰(zhàn)神》中奎托斯一開(kāi)始拿的并不是老伙計(jì)混沌之刃,而是利維坦戰(zhàn)斧一樣。
這些游戲設(shè)計(jì)最終還是服務(wù)于內(nèi)容,沒(méi)有太多好的動(dòng)物武器設(shè)計(jì)出現(xiàn),可能一方面在于很少有以動(dòng)物為主導(dǎo)的游戲內(nèi)容,一方面也在于人們太過(guò)于專(zhuān)注在武器本身的時(shí)候,反而忽視了動(dòng)物們的存在。
但愿未來(lái)還會(huì)有更多讓人眼前一亮的武器設(shè)計(jì)出現(xiàn),畢竟對(duì)于動(dòng)物們來(lái)說(shuō),相比天天被PETA關(guān)心,還是把安全掌握在自己手里更放心。
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[責(zé)任編輯:linlin]
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