從17年的R1、R2、R3重制,到5D,戰蘭,8,9……五年過去,我在蘭斯世界的旅程終于也來到了尾聲。早在今年春天,我就已經將R10通關了,CG也已經集齊,卻一直不知道該在什么時候分享關于這次的體驗。就好像一旦提筆,就真的得和蘭斯說再見了。
(資料圖片僅供參考)
好玩與情懷,《蘭斯10》算是兩樣都占。游戲內還附有詳細的設定圖以及成就系統,可以說本作是Alicesoft社集大成之作,更是長達30年的“Rance系列”的收官之作。除此之外,本作還有官方中文版在DLsite上可以購入,誠意十足。這部游戲,也是我極少數會在bangumi網站上給出“10分”的作品。回顧榜單,能讓玩家們紛紛給出“神作”之名的游戲們,需要的絕不只是劇情或者可玩度——這更意味著它們是對整個業界都產生巨大影響的、劃時代的產物。
對于想要入坑蘭斯系列的新玩家們,我個人給出的建議是:不要直接玩R10。雖然也知道很多人都說R10可以無腦入坑,但是我還是覺得這樣太過于可惜了。
蘭斯的世界如此精妙,每一個國家都有自己的獨特之處,只在收官作看到一群不認識的人物,腦海里名字和立繪都對應不上,該多么遺憾。如果可能,當然是從1代重制版開始入坑最好;如果想省事,也至少要玩經典的7代、9代,這樣在進入本作后,才能扎實地體會到些許滿足感。
早在我還很小、年齡可以打對折的時候,就已經聽說過蘭斯系列的大名,只是入坑很晚。現在回頭看,那時在貼吧討論得最興致勃勃的玩家們大多已經年過三十、結婚生子了。大家見證蘭斯從毛頭小子到統領世界的王者;而蘭斯的世界也陪伴著一眾玩家從青澀到成熟,從意氣風發到打工社畜……
論這出色的游戲性和卓越的影響力,在galgame中又能有多少可以與之比肩呢?
關于第一部《蘭斯10》是分為兩部分的,但絕大部分內容都在第一部中,第二部可以視作蘭斯的后代為主角的后記。而這第一部的主要內容就是蘭斯(在9代赫爾曼以后)已經將各國首腦收入后宮,帶領世界對抗侵略人類的魔軍的故事。因此本作新登場的人類不多,但涉及到的魔人很多。有些魔人角色是以往只在設定集和資料中才知曉的,而這一次,他們真的作為登場角色甚至敵人出現了。
相對于以往每一部蘭斯在不同國家和都市解決難題、收服公主的冒險旅程,這一次終于讓所有國家聯合在一起共同戰斗,甚至將8代時建立的城堡作為了總基地,可以說開篇就讓人感到熱血沸騰。在這一刻人們不再爭論彼此之間的利益和過往,而是一心對抗真正的異族,而蘭斯也作為世界各地并不被凡人知曉、卻影響著世界走向的核心人物而存在著。
不討論背景了,只說感想——A社是真的把“難度控制”以及“收集要素”拿捏到極致了。
R10很難,特別是前期更是困難到基本無法打通好結局,玩家必須要建立在過去通關要素的基礎上(取得屬性加成以及CP點),多周目通關。結局也分為A、B、C三個類別,C結局是超級BE,B結局算NE,只有A結局算順利解決了難關,達成TE。正如不同的C結局的死法五花八門,不同的A結局也是主角們各顯神通,充分發揮了多種可能性,殊途同歸,最終擊潰魔軍。
基本每一個玩家都必須經歷至少5-6回的B、C結局,收集CP點變得更強之后才能達成開啟第二部的A結局……
而這過程是暢快還是折磨,真是全憑玩家的能力與策略!
我就是一個打了差不多十周目才進A線的菜雞……基本上底線就是我這樣了,所以各位還沒打的玩家可以放心閉眼玩!看攻略的指引也是非常有必要的,可以省去一些力氣。比如早期的那幾次BE也可以明確分工,把圣女怪物都攻略掉。這里附上幾個我在游玩時看到的其他人的經驗分享,當然也可以隨緣百度,那段時間不夸張地講,我在貼吧看過不下一百條帖子。
https://space.bilibili.com/9732314
只要你注意香格里拉選擇霞艾拉、別選逗貓,那么達成A結局還是相當容易的,特別是從2、3周目開始,就已經可以玩的相當爽了,這個過程并不煎熬。
對于難度,A結局里也分為簡單(易達成)和困難的,比如海線和空線簡單,但是“魔界大侵攻”我至今還未能達成,說出來也真是自閉!其實這也就意味著,僅僅達成TE也并不是終點,還有更困難的挑戰可以選擇。
主線劇情雖然乍一看不算長,但零碎的餐券劇情很多,加在一起也是無比龐大的數量。另外就是有些設計特別有意思,比如利薩斯解放里的“單挑利克”,為了讓利克能贏我還不得不放水;再比如能在光之將軍亞歷克斯犧牲后把賽斯雙殺,就能讓喵子嫁給甘地做瑪吉柯的后媽……(但是我還沒打出來)
除此之外,作為最終作,R10還圓了一些前作們的遺憾,或者說是“填坑”,比如蕾拉和利克的訂婚,蘭斯對惡魔菲利斯的道歉和冰釋前嫌,抱到香公主和來水美樹,解救了從1代以前就嵌在墻里的英雄不列顛,北條早云與轉世的蘭的相遇,重現藤原石丸與黑部的過往……從這樣的層面來講,本作也是老哈尼們不可錯過的了。
關于卡牌相信絕大多數玩家都是會仔細研究屬性和技能作用的,雖然像我這樣盲玩也是完全OK,但是免不了會走一些彎路!
非常強的卡包括香公主,這我能理解,但是有一個萬萬沒想到的是這個院長!
(因為個人不喜歡迷宮所以棄了6代,導致我不太認識她,一直管這卡叫“泡菜火鍋”)
這張卡打雙殺賽斯簡直強到離譜,可以說是專克美杜莎,如果能早一點養起來會好很多!
所以我是真心認為遇到難關后提前研究下攻略會是不錯的選擇。這里推薦幾個之前通關時再B站等地方看到的攻略鏈接。
https://tieba.baidu.com/p/6751675452
https://gl.ali213.net/html/2020-6/450583.html
順帶一提,通關A結局之后繼續打第一部會釋放新的卡池,通關第二部又會有新卡池,可以說對于收集黨來說永遠不會結束!被放出來的新卡包含四位魔物大將軍、可樂、等等。不過我印象最為深刻的仍舊是,鈴女竟然出現了,甚至在餐券還有和加奈美、鈿女的劇情……
關于魔人10代真是魔人的主場。在此前,本人是一直對魔人不太留意,印象也不深。比起曾經在3代中出現過的薩特拉,還是看上去很魅惑的魔王姬爾更讓我在意。但是本作花了不少筆墨描繪魔人們的性格和形象,真的非常有趣。
比如大家應該普遍印象比較深刻的雷伊和瑪麗,印象最深的是在單挑分支里雷伊真的身亡了,瑪麗也沒有說什么,尊重他的選擇后就離開了。還有餐券小故事里為了能和他呆在一起特意找北條早云學畫符,以及第二部里斗神都市的彩蛋,真沒想到能從這對CP里感覺到這么甜!(雖然這家伙好像有過傾慕姬爾的歷史…)
還有就是從R4就有鋪墊的、被復活的列克星敦(性轉大姐姐);看上去人氣頗高的豪澤爾,甚至有了正在監制中的手辦;把瑪麗亞都戰勝的,真正的天才姐控派阿爾;還有No.2強大的凱塞林,彼時沒有打出后面,是真的沒想過他的性別可以換……如果說唯一略有些失望的,應該就是魔王蓋伊的女兒荷妮特吧,花了那么多功夫解救出來,實際上沒有看到什么特別有趣的小故事。
當然我個人最最最喜歡的一位大概是出場很晚的睡眠魔人瓦古!她真的性格太可愛太迷人了,卡也很強!
說到這里還是覺得《蘭斯10》最棒的一點是將不少設定都用精簡的方式在游戲內就展示了,對不了解設定的玩家們來說幫助非常大,不再需要像R9以前那樣只能從日文設定集中看。
更為詳細的資料在貼吧很容易找到烤肉的吧友,我覺得最有趣的是能看到關于歷代魔王的資料,從絲拉爾的死亡到納伊奇薩與勇者,從殘暴的姬爾的時代到蓋伊和卡奧斯……蘭斯系列真的是越琢磨越有意思的游戲,它有獨一無二的世界塑造。
關于第二部在第一部未通關時我就已經非常期待第二部了,這也是當初堅持一遍一遍刷A結局的最大動力!畢竟是15年后,蘭斯那一代冒險伙伴們步入中年之后,下一代少年少女們的故事。不僅可以看到蘭斯與各國首腦的子女的成長和冒險,還能夠順便看到幾位正宮已經成熟后的立繪,可以說這個“后傳”已經非常驚喜了。
使用“后傳”這個詞,是因為這一次的主角不再是蘭斯,而是蘭斯與庫魯庫的孩子艾爾;但是它又不完全準確,因為這部分才是作用無比關鍵的——真正的時代的落幕。
剛開第二部時,艾爾能選擇性別和不同樣貌這一點讓我非常喜歡,但是,每種性別有兩種立繪也就意味著收集強迫癥患者需要至少刷4遍才能湊齊(我就這么做了)……更多樣的組合把游戲的時長更是拉大了不少。而且這也導致我至今不確定艾爾的官方性別&形象到底是怎樣的,倒是女1出過帆布畫周邊的圖。
選男性可能會被瑪吉柯的女兒蘇西諾愛慕,而選女性會被莉婭的兒子贊斯求婚(?)以及和蘇西諾百合(?)…后續的溫泉CG也全然不同。雖然女性路線二周目才開,但是內容上真的更好玩兒!
然后又是從小村鎮出發去往各個國家的旅程……很有《夏娃年代記》系列的王道既視感!(蘭斯的1代就已經在利薩斯接委托了)
先是遇到哈尼長田君,又有幾位正宮母親暗地里保駕護航,再依次與其它兄弟姐妹們會合,一路上無論是戰斗還是劇情都十分輕松,難度相當低,沒有任何挑戰力,就是圖個開心。
而且個人認為,第二部的氛圍確實比第一部要更歡快、搞笑一些。幾大亮點:庫魯庫在信上的解說與評分,戲骸與早云與轉世蘭的相遇,從一級神魂管化身為大怪物的奎爾普蘭,斗神大賽的魔物隊長BE(這家伙居然官方人氣第8,我陷入了內涵的沉思),魔王蘭斯認親……
比起第一部內容時有些緊張的體驗,第二部更多是收集各種超強的新人物卡片以及享受輕松的劇情,真的很舒適。唯一有怨言的是進入個人(親情)線的設置,必須要在十回合左右就已經決定好。也就是說想要在十三回合“終曲”結束后收集不同的友情結局,就得一遍一遍地從第十回合開始刷,真的有些麻煩和累人。
我個人認為,第二部的存在為整個游戲都增添了不少色彩。不僅僅是可以看到性格迥異但魅力十足的新角色們,以及和平愉快的日常,它同時也為蘭斯的傳記書寫了非常精彩的尾聲。以往玩家們都是用第三視角去看待蘭斯的冒險行為的,雖然也在某些時刻會代入他,但更多的玩家心中所想都是“我是我,蘭斯是蘭斯”,由于性格偏差度很大,大家并不會真的把自己看作蘭斯,而是會將他作為一個承載歡樂與刺激的“超級人物”看待。而在第二部的劇情中,玩家成為了“第一視角”代入艾爾,不僅是解決了庫魯庫關于法王特典的懸念,也提出了“玩家=大白(路德)”這一個新的設想。
整個蘭斯世界都是創世神的玩具,很多離奇設定(魔王之血、勇者)和離譜事件都是因為“神”感到無聊而推動的,那么游戲的開發者和創作者,不就等于這個世界的創世神嗎?將游玩蘭斯系列游戲作為樂趣的我們自己,不也剛好符合大白的視角嗎?因此我覺得第二部的“大白附身”設定,無論對于劇情走向的構建,還是游戲的完結,都是非常合適的設計。
關于蘭斯的子女們蘭斯的后代是第二部最大的看點。截止到蘭斯化身魔王后的RA15年,這些在第一部中還在嬰兒室哭鬧的寶寶如今也成長為各個國家的繼承人和最強戰斗力。對于蘭斯的老玩家來說,肯定是D蘭/太子(暗蘭斯)以及在R7后日談中出現過的山本亂義會更加熟悉一些。而黑魔女的女兒米可思、毛利家族的毛利元就、希拉的蕾里克芙、加奈美的鈿女都是完全第一次登場。(順便還有巴頓和漢蒂的龍兒子…)也正因如此,整個劇情能帶給玩家非常大的新鮮感。
這些后代們的共同特點也非常明顯。無等級上限、個性鮮明,外貌上則大概率鯊魚齒、長得和母親像(所以我覺得艾爾的男1最接近庫魯庫),這也讓他們很容易被分辨,特別是玩過一些前作的老玩家。蘭斯之所以是主角,正因為他毫無等級上限的強大實力和(在胡來過程中)把握關鍵局面的決斷力。而繼承了這一特性的蘭斯的子女們自然把這份特性完好地傳承了下去。在驚異城全家集齊時,暗蘭還曾感嘆“世界最強戰力齊聚一堂”、“只用一個禮拜就能拿下全世界”。
從這個設定上來說其實R10依舊很“爽文”,很無敵,不僅蘭斯牛批,蘭斯傳承的血脈也和開了掛一樣。從本質上來說,蘭斯系列的風格沒有改變——盡管它已經不像最早期時那么邪道那么無所顧忌了。特別是R10,整體就有一種“正統感”,重點放在了劇情、人物刻畫和策略上,不像前些作的BE和分支那么暢快,反而略過大量可以出Scene的劇情,到了第二部甚至變成了全年齡。但是我認為,這也意味著R10刻意要達成另一種目的,脫離“以取悅玩家為重點”,而是完善自己的世界架構與故事表達。
說回蘭斯的子女們,按照順序應該是這樣的:
1-惡魔-菲利斯-暗蘭斯/Dark蘭斯
2-JAPAN-山本五十六-山本亂義
3-卡拉-帕斯特爾-莉賽特
4-利薩斯-莉婭·利薩斯-贊斯·利薩斯
5-賽斯-瑪吉柯·甘地-蘇西諾·甘地
6-JAPAN-德川千-德川深根
7-JAPAN-毛利照-毛利元就
8-賽斯-米拉庫露·托-米可思·托
9-赫爾曼-希拉·赫爾曼-蕾里克芙·赫爾曼
10-JAPAN&利薩斯-見當加奈美-見當鈿女
11-AL教會-庫魯庫·莫夫斯-艾爾·莫夫斯
12-利薩斯-基爾蒂·夏普-阿萌德·夏普
(考慮到蘭斯不會對子女出手,志津香和娜姬這個理論上不算,就不計入了)
這其中的人氣王應該仍舊是莉賽特,之前看到有玩家說非常滿意莉賽特立繪不變、保持蘿莉形態,但是我個人還是更期待成熟的模樣(ED里的多可愛啊)。所以雖然我第二部第一次結局是走了莉賽特路線,但是內心還是有一點小小遺憾的。
其次是山本亂義,7代時就有CG了真的很可靠也很帥,我看了人氣投票亂義算不上高,他的設定還是“超受女性歡迎的老實男”,甚至由此衍生出一點搞笑劇情。這個設定竟然莫名的很合理,作為女性玩家這時候終于可以發言了——如果要從子女之中選擇好感最高的“獨身”異性的話,至少我是會首選亂義!(非獨身的話肯定首選D蘭)既穩重又有能力的角色很有吸引力。不過也多虧了他是蘭斯的兒子,這性格放在諸多前作之中往往是被蘭斯綠并且擊敗的下場……
贊斯和蘇西諾都是比較典型而且單純的動漫角色形象。前者是搞笑擔當以及提供反差感,比如看起來霸氣實際很純情,笨蛋傲嬌等;后者更多的提供了曖昧氛圍,無論艾爾是男是女。這兩位無論形象還是性格都是非常有趣的,但是相比前作出現過的1、2、3,就顯得成長性略低一些。
余下的深根、元就、米可思等人就戲份更少了,劇情量簡直是隨著年齡遞減而遞減,到了阿萌德就只剩個Q版人物立繪了,但是總體來說對于第二部的劇情發展而言已經足夠。
最后必須要聊一下D蘭,因為他的成長和變化相當巨大,可以說玩家們是一點點看著他成長的。從6代對蘭斯的怨氣到最后冰釋前嫌,第一部時還是個圍著R8莉賽特轉送的黃圍巾的不羈少年,到了第二部竟然已經是十足的老大哥了。他也是所有孩子們中吃的苦最多的一位,從很小的年紀就不得不一邊躲避著追殺一邊保護母親,跨越了那么多困境,實力還越來越強,性格人品又很正派,很難想象曾經那么叛逆的他竟然能露出溫柔和善的表情,更難相信這樣的磨難竟然這個小子成長得這么好。擁有了強大的實力后并沒有用來做惡事,而是盡力保護重要的人們,我對這位角色是深深敬佩的。
至于“瑪麗亞的可能性”嘛……有人說這是TADA的惡意,但個人口味可能比較小眾派,我很喜歡這條支線。既然這部游戲留下了兩條分支“眼睛路線”和“天使路線”,就意味著玩家可以全憑自己的喜好來作出決斷,無需過多的爭論和在意。喜歡哪條走哪條便是。
我自己是相當中意瑪麗亞&暗蘭斯的CP的,原因也在于對瑪麗亞這一角色的感情更為深厚。雖然天使77也很可愛但畢竟只在本作出現了一小下,戲份又少,而瑪麗亞可是從R2一直走到今天。明明很聰明也有不錯的戰力,卻一直承擔著“藍毛敗犬”的屬性,被志津香徹底碾壓甚至彎道超車,蘭斯還從未尊重過她的意愿和想法,讓人挺同情和心疼的。暗蘭則和蘭斯個性全然不同,兩個人性格很合拍;至于和天使77,則重在反差萌。無論哪種路線,都是非常溫馨的故事。當然,我還是更感動于志津香所評價的——這是瑪麗亞和暗蘭多年努力、歷經各種風雨后獲得的幸福。……如此一來,我的遺憾list里就不再有瑪麗亞,可能只剩科潘冬了(淚目)
關于大結局正如上述支線都讓玩家們持有分歧,R10的大結局、即整個蘭斯系列的大結局也是爭議聲不斷。我曾在各個論壇和平臺看到反對這一結局的聲音:
“TADA終究還是老了,屈服給了現實”
“10的結局也是庫魯庫的意愿,蘭斯在1-9時無拘無束,落幕時卻成了別人安排好的棋子”
“結局很好很溫馨,但是這很不蘭斯”
當然,也有喜歡結局的玩家表達了自己的觀點:
“蘭斯是冒險者,當不在有冒險的理由的時候,是蘭斯冒險者生涯的結束,從某種角度來說,也是蘭斯的結束。不朽的王者,注定不會也不該是蘭斯的結果。”(吧友cangmengfeng)
“TADA只是給了自己的孩子自己所能想象的最美好的結局。對老朋友蘭斯,不求他再鑄輝煌,只希望他安穩樂觀的保持初心。所以這個ED他直到最后都仍然是一位不服老的冒險者,然后有心愛的人在身邊,就這夠了”(吧友bdzy987654321)
“蘭斯是什么,就是一個自由自在嘎哈哈哈大笑的活力男孩。然而男孩終將長大,但是即便如此,無論過了幾個十年,他依然笑著。看著他笑著,我就知道,這還是我們的老朋友蘭斯。最后幸福的躺在了床上,人生就是如此,很感謝tada給的這個結局”(吧友計時鎖)
以上挑選并貼出了幾位來自網友的、我非常認同的評價,在這里我也接著談談自己的看法。
其實劇情在游戲最初時就給了我們暗示:當玩家在荷魯斯那里選擇了不打開睡眠裝置,蘭斯等人將會一直沉睡到萬年之后,那時候的世界已然是烏賊人的天下。雖然這只是個用來搞笑的小結局,但是也無疑讓我們看到這一點——倘若蘭斯真的選擇了永生,又真的算好事嗎?世界大變,愛人舊友先后離去,最后剩下的只有孤獨,乃至記憶都將被蠶食。這樣一看,好好地為動蕩的世界畫上史詩般的句點,然后自由地享受人生不是非常理想嗎?
因此,我自身對于這個結局是喜歡的,雖然在第一次知曉ED內容時就忍不住難過落淚,但真正親自打通之后,反而心里充滿了安心和感動。
蘭斯不是突然死去了,他是自由如風的男人,是一位冒險家、永不會認輸的強者,他必然不會被任何外在事物牽絆,無論是時間還是距離。他在三十多歲時仍舊拿著劍,和希露、奎爾普蘭踏上冒險旅程;六十歲時,帶著曾孫找米拉庫露敘舊;百歲那日,還和各路子孫一起奔跑玩耍……這才是無拘無束的蘭斯。我們既然選擇在蘭斯世界釋放另一面的那個內心的自己,調皮、胡鬧、搗亂、無法無天,那么蘭斯老去的結局,也同樣可以寄托玩家們的心愿。能在花甲之年子孫滿堂、愛妻伴左右,像幾十年前那般露出鯊魚齒,就是我心中最最完美的結局了。
寫到這句話時突然有些不舍,人生總是伴隨著別離,沒有什么能留存,只是時間長短的區別罷了。自己的生命、家人、愛人,在歷史上都若曇花一現,而通關《蘭斯10-決戰-》,也就意味著我不得不和蘭斯告別了。在百姓眼中、國君眼中,他既是英雄也是魔王,既是劍客也是無賴,但是沒有人能定義他,也沒人能困住他。我相信不論如何,galgame的歷史記得他,黃油玩家們記得他,只要如此,他的身影便不會消失。至少在某些時刻,我希望像他一樣:敢愛敢恨,活得痛快。
再見,蘭斯。
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