這是一款創新MMO游戲神奇的游戲,之所以會玩是因為在某天看直播平臺有主播在直播這款游戲,沒想到那時開始沉迷……
不一樣的劇情發展,選擇影響事態變化
初入游戲主線任務就給了我選擇“后悔”&“不后悔”,有點懵,我為啥要后悔?果斷選擇不后悔,然后指引我解救成蛟以失敗告終,不過看成蛟墜城為啥有些暗爽呢?然后回滾至12天前,主人公(也就是我),參加主事選拔,期間通過不同的選擇得到不同的劇情指引,選擇可影響到不同同伴的加入,結果就是成蛟活,成為同伴&成蛟斃,其他同伴加入,從劇情上看還是蠻有意思的,也歡迎各位挖掘不同的異聞任務,在此就不多敘述了。
一雙腿跑世界,體驗了 “真?大世界地圖”
通過劇情把我指引到“大世界”,woo~~這不是買房時的樓房沙盤嗎?站在沙盤上一覽眾山小的既視感,山川、河流、城鎮給我不少新鮮感(也可能是我見識短),有些活動也是在大世界內進行,比如“隕石”、兇徒等等。但NPC的人物模型就略顯粗糙了,那個臉、那個手不忍直視。
卡牌+回合制戰斗體驗,打開了新世界
目前市場上影游聯動的游戲比比皆是,但從整體玩法上基本上都是大同小異,據我理解可能有兩點:
1、游戲與影視劇時間上如果能完美的同步,游戲開發周期可能會縮短相對降低整體質量。
2、為了能順利搭上影視劇IP的熱潮有些廠商可能就會選擇“換皮”來節省大量的開發時間,但巴清傳這款游戲給我的整體感覺就是用心了,他開發了自己的一套戰斗玩法,區別于其他游戲打差異戰,所以說如今的換皮“大作”在市場上不好混了。
巴清傳戰斗表現是,卡牌抽取技能的方式+回合制戰斗表現形式相結合,配合隊伍的前后排站位進一步體現戰斗的策略性,同時戰斗動作的打擊感也很到位,這方面的好處就是土豪不僅要靠氪金還要動一動小腦瓜,平民玩家只要武器的被動技能和技能卡牌研究透徹一樣可秒天秒地秒一切。
沒有職業限制,分分鐘切換武器
武器切換也是我比較喜歡的一點,當主事大人我升至35級的時候會給我修煉第二件武器的指引,玩膩了遠程改個肉盾也是蠻不錯的,不同的武器搭配應對不同的戰斗環境,但是玩著玩著就會發現感覺被小套路了,為啥這么說呢?那就是我接下來要講的讓我如癡如醉上癮的地方。
試煉、門客行挑戰,痛并快樂著
每種武器除了有自帶的被動技能外還會有各類武器的技能卡牌,卡牌和升卡招式主要出口是通過試煉(闖關)獲得,每個關卡都會有不同的挑戰目標,滿足任意一條目標即可通關,但是只有三個目標全完成才可獲得三星獎勵,有意思的地方就是挑戰所用的武器和技能卡牌是每個關卡指定的,需要有完美的搭配才可完成三星目標,前期指引階段小case,后續好燒腦,某個關卡要反復挑戰好多次,通關后自然是成就感爆棚。
門客行也算是個人挑戰玩法,他使用的玩家自身裝備進行挑戰,每位門客都會有自己的性格,愛好也很迥異,打斗前一定要看重要提示,摸清了套路挑戰起來自然得心應手,又一個但是挑斬時對武器和同伴的搭配也會有要求,主事們細細品味被虐的快感吧。
有趣的BUG,為體驗游戲帶來了不一樣的歡樂
雖然這款游戲是首次測試,但測試期間服務器一直挺穩定,沒有出現重大BUG,這一點還是應該給個5星好評。反而有一些小問題,給我們首測玩家帶來了“特殊”的游戲體驗。
主線劇情,在過丹朱副本時BOSS是有無敵護盾的,一定回合內護盾取消,但少數玩家出現了護盾未取消的BUG,有位可愛的玩家竟然打了98回合,這是何等的有毅力,可能投降設置的比較隱秘導致部分玩家不知此功能,好在最后進行了修復,能讓小萌新順利通過。
總之這款游戲如我標題所述,是讓人會上癮的游戲,通過不同選擇探索不同的劇情,所呈現的結果也會多樣,戰斗時技能卡牌的隨機性,燒腦的同時可以給你帶來爽快感,期間我也問了問其他小伙伴體驗感受,總體評價還是很高的,值得試玩的一款游戲!
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