感謝小黑盒提供的約稿機會
在《戰神》(指戰神4)獲得TGA年度最佳的四年后,奎爺的腳步終于踏上了PC的土地。作為一名PC玩家,在這之前我是沒有玩過戰神系列的作品的,一直都是只聞其名未見其形。
戰神系列的作品給我的感覺就像是一款裝了許多元素的美酒,是西方神話的可視化。那份濃厚的史詩感是其他的游戲所給不了我的。無論是世界巨蛇耶夢加得,還是巨人索穆爾,他們給我的視覺沖擊都頗為震撼。那份震撼來自于對于神話的敬畏和對于傳奇的瞻仰。
而這次借著戰神登陸PC的機會,我也終于有機會能夠玩到這款充滿著神話氣息的游戲,一起作為奎爺和阿特柔斯踏上那段屬于他們的朝圣之旅。一起探索這片充滿神秘的國度米德加爾德。
作為一款老游戲來講,比起劇情來講大家應該更多關注的是移植到PC后優化如何,電腦帶著流不流暢,玩著卡不卡,應該是大家關注的重點。那么我就優先和大家講一下我的配置和整體游戲體驗。以供大家想要購買的好兄弟們進行參考。
首先我的配置是中等偏下的,顯卡是1650,內存是8G,電腦是筆記本,游戲安裝在了機械盤中,游戲下載是35個G,解壓完后占地64個G。
游戲采用的是默認畫質,全程幀率50~60左右浮動,如果有大場面的話會出現些許程度的掉幀,但是感覺并不是很嚴重。游戲運行時間長后因為筆記本過熱可能會出現快速轉身卡頓的事情,但是對于游戲影響不大。整體游戲運行較為流暢,在面對大場面的時候也不會出現十分明顯的卡頓。
需要注意的一點是,我的游戲在運行到后期時出現了一次爆內存未響應的情況,不過僅僅出現過一次,重啟便能解決該問題(重啟后感覺比重啟前更流暢)。我使用的是Xbox手柄進行游戲,不得不說索尼做的手柄適配還行,出乎意料的不錯,不過不支持Xbox手柄改鍵,如果大家覺得手柄的鍵位別扭的話,還是使用鍵盤玩好一點。
總體來說,在一些大場面和長鏡頭的時候,這個配置的電腦都能呈現出較好的視覺體驗,不過在面對一些快速變化場景或一些需要快速加載遠景的地方可能會產生肉眼可見的明顯掉幀,時間并不算長,我認為是可以接受的范圍。傳送的區域變化的時候,加載速度也十分優秀,安裝在機械硬盤也不會有明顯的場景加載延遲。我認為戰神的優化還是十分優秀的,至少給了我不錯的游戲體驗。
注:以下內容包含部分劇透,未玩過的朋友請謹慎食用
游戲的主線劇情并不算長,我打了19個小時便通關了(從昨天凌晨四點開始打,打到今天凌晨三點),其中有一部分時間是在找三女神寶箱。如果你要是追求速通的話,標準模式15個小時左右便可以將主線劇情做完(網上有十小時速通的)。
本作將游戲的主要舞臺放在了米德加爾德,即北歐神話中的中間界(人類的世界)。奎爺逃離了希臘的紛爭遠走來到了北方的極寒之地,并在這里定居。他和一位女子相愛了,并且有了自己的孩子,他給孩子取名為阿特柔斯。這個名字是一個斯巴達戰士,他很強大也很樂觀,他的笑容仿佛充滿了力量。他希望自己的孩子可以不像自己一樣,活在復仇與殺戮的深淵之中。妻子的離去讓父子倆重新聚到一起,為了妻子/母親的遺愿,阿特柔斯和奎爺踏上了一段朝圣之旅,目的地便是九界最高的山峰。
父子關系/母子關系,在本作中是占據大頭的部分。我們可以看到曾經斬神嗜血的「戰神」奎爺,現在變成了一名沉默寡言的父親。游戲伊始,奎爺并沒有告知阿特柔斯他的身份,但是奎爺會去教導他狩獵技術和殺人技巧,他希望兒子可以不知道自己作為神的身份,而重蹈自己的老路。阿特柔斯也十分聰明,早在和母親在一起的時候,便學會了多種語言,成為了幫助奎爺閱讀文獻的工具人。
開始不久,我們便遇上了游戲的最終boss巴德爾。身為北歐神話光明神的他,擁有著母后所賜予的不死之身。基于他們所在的阿薩神族和巨人族的仇恨,巴德爾在知曉奎爺這里仍然存在巨人族后便想要取走阿特柔斯的性命。巴德爾和他的母親弗蕾雅則是對于奎爺和阿特柔斯關系的反襯,巴德爾對自己的母親充滿了仇恨,他憎恨著母親賜予的不死之身,讓他失去了味覺,失去了痛覺,失去了知覺,像一個活死人一樣存活著。對于弗蕾雅而言,巴德爾又是奧丁和她不幸婚姻中幸福的全部,更是將自己的全部愛意加在巴德爾的身上。巴德爾與弗蕾雅的關系就像奎爺和阿特柔斯的反面,缺少交流也不能理解對方,最后才會走到你死我活的地步。
溺愛與保護,教育與呵斥成為了游戲的主旋律。游戲中,我們作為奎爺,一直目視著阿特柔斯的成長。從一開始的聰明機敏,到亞爾夫海姆中的勇猛決策果斷,再到后來犯病痊愈后知道自己為神后自己的高傲,面對過去的朋友戾語相待,最后放下自己的不可一世,選擇了向自己的父親學習對于對手,對于敵人的尊重和決定遵從父親的教導,決心不要走奎爺的老路。一路下來我們作為奎爺,并不會感覺到阿特柔斯有多么厭煩,相反我們是能夠確切看到他的成長。看到他最后成長為敢于擔當的神,奎爺也能夠真正將自己的過去告訴他,這也是奎爺想要看到的。
戰神的主線劇情雖然并不算很長,但是他為我們構造了一個十分驚艷的世界。甚至我們處處都可以看到北歐神話的符號。
在游戲中,每一個地方都有每一個地方的特點,從米德加爾德到其他的九個國度,我們能看到截然不同的奇妙風景。無論是米德加爾德的多樣世界,還是亞爾夫海姆的精靈幻想鄉,抑或是赫爾海姆的幽邃的冥界秘境,再到約翰海姆的巨人樂園。多樣的世界構成了不同的視覺沖擊,而我們深入其中才能真正感覺到那份北歐神話厚重的史詩感。
我們的每一次傳送,國度之間的變化,都是基于世界樹枝葉的延伸。我們能夠看到世界之蛇耶夢加得,能夠看到巨人索穆爾匍匐在那冰雪覆蓋的北方。甚至路過的寶箱中都存在著北歐神話中諾倫三姐妹的盧恩符文。這種每一步都有著奇幻景觀的世界,充滿著許多需要我們去探索的地方。利維坦之斧和混沌雙刃也都可以通過探索不斷升級,我們甚至在通關之后仍然可以去與巨人搏斗,與女神對峙。
游戲的戰斗方式是傳統的ARPG風格,隨著游戲劇情的推進,我們獲得的能力也越來越多,奎爺和阿特柔斯的力量也就越來越強。無論是充滿寒冰力量的戰斧,還是范圍傷害,當技能樹慢慢點起來的時候,我們便有了更強的戰斗技能。
不過值得一提的是,正如許多評測所說的,游戲中的小怪的樣式太過單一,斬殺技能也都是同一個動作。這大概是這款游戲少有的幾個可以改進的地方之一。本作主線中戰斗的boss一般都是并非是大怪,只有一個大怪供我們進行戰斗。就是在我們首次登上山頂,見到密米爾的時候,需要和雷瑟萊爾進行戰斗。
游戲中共有四個難度可供玩家們選擇,分別是故事,標準,困難和戰神。大家可以在玩完一遍流程后,直接采用當前存檔的裝備開始二周目的游戲。
游戲中并非全部都是戰斗,繁雜的小怪戰斗和解謎占據了游戲的主體,但是這也無法掩蓋游戲一鏡到底的分鏡鏡頭表達和對于世界的細膩打磨。這種長鏡頭為主體的觀感更能襯托出奎爺的強大和面對巨物戰斗的勇猛。
作為今年我通關的首款大作,戰神為我的今年開了一個好頭。同時我認為他也確實不負于18年的年度最佳作品,長鏡頭和一鏡到底的電影級觀感,暢快的打擊感和對于世界觀和文化氛圍的細膩打磨,充滿史詩感的音樂,也讓更多的人看到希臘神話和北歐神話的魅力。
[責任編輯:linlin]