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    三上真司再談《生化危機(jī)》,爆料開發(fā)秘聞
    來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-01-20 06:00:46

    2005年1月11日,《生化危機(jī)4》橫空出世,不僅令陷入泥淖的《生化》系列突破瓶頸、進(jìn)入全新的時(shí)代,也在游戲業(yè)界引領(lǐng)起了一陣“越肩視角射擊”的風(fēng)潮。2021年8月,三上真司在參加日本的一檔節(jié)目GAMING HOUSE SQUAD時(shí),久違地再度聊起了《生化4》,并爆料了一些不為人知的系列內(nèi)幕。本文就帶各位玩家了解這些塵封了十多年的秘密。

    十六年后VR化的《生化危機(jī)4》依舊出眾,讓人不得不佩服其優(yōu)秀的基礎(chǔ)。

    ▋《生化4》放棄喪尸和保護(hù)傘的理由

    眾所周知,《生化4》的開場(chǎng)劇情是“保護(hù)傘公司倒閉了,斯賓塞總裁跑路了。”不僅系列一直以來(lái)的最大反派組織草草倒臺(tái),就連敵人也從經(jīng)典的喪尸換成了被“普拉卡”寄生蟲感染的人類。再加上4代的核心玩法從傳統(tǒng)的固定第三人稱視角動(dòng)作冒險(xiǎn),改為動(dòng)作性更強(qiáng)的越肩視角射擊,在當(dāng)時(shí)引起了許多系列粉絲的不解,甚至表達(dá)出了強(qiáng)烈的不滿,反對(duì)的聲音絲毫不亞于前幾年《生化7》受到的非議。

    三上真司在節(jié)目里道出了其中的原委:其實(shí)他在主導(dǎo)開發(fā)《生化4》時(shí),就已經(jīng)確定要從Capcom離職。當(dāng)時(shí)喪尸相關(guān)的點(diǎn)子已經(jīng)基本用光了,三上認(rèn)為比起喪尸,還是人類更可怕。但他又覺(jué)得不能因?yàn)樽约阂o職就肆意胡來(lái),給老東家留下一堆沒(méi)法收拾的爛攤子,于是選擇讓《生化4》暫時(shí)遠(yuǎn)離喪尸和保護(hù)傘這兩個(gè)主題。如果粉絲們?cè)谕娴?代后發(fā)出“把喪尸和保護(hù)傘交出來(lái)”的強(qiáng)烈呼聲,那么《生化5》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就可以順勢(shì)回歸系列原有的主題,玩家也會(huì)覺(jué)得“Capcom還是很懂的嘛”。

    4代放棄經(jīng)典的喪尸,敵人變成了不時(shí)會(huì)蹦出幾句西班牙語(yǔ)的感染者。

    可以說(shuō)三上真司不僅為《生化》系列的變革走出至關(guān)重要的一步,也給系列的后續(xù)發(fā)展留下了后路。得益于4代的大獲成功,系列從此進(jìn)入了越肩視角射擊的新時(shí)代。保護(hù)傘公司如“百足之蟲死而不僵”,時(shí)至最新作《生化8 村莊》里依舊有它的影子;而喪尸作為經(jīng)久不衰的恐怖元素,也在《生化6》《啟示錄2》等后續(xù)作品中繼續(xù)登場(chǎng)。

    ▋?nèi)险嫠拘膬x的《生化》名場(chǎng)面

    在節(jié)目中,三上真司還選出了他最喜歡的《生化》名場(chǎng)面——4代中與水怪“湖之主”(感染蠑螈)的BOSS戰(zhàn)。他選擇這一幕的理由是:這其實(shí)是《生化》初代里沒(méi)能做出來(lái)的敵人。在開發(fā)初代時(shí),他就曾以山椒魚為原型設(shè)計(jì)怪物。當(dāng)時(shí)的設(shè)想是在看似一片祥和的場(chǎng)景里,通過(guò)水面的波紋或漂浮的樹葉等,讓玩家感覺(jué)有東西正在沖過(guò)來(lái)。然而這個(gè)設(shè)計(jì)并沒(méi)有被采納,沒(méi)想到在十年左右以后的4代里終于得償所愿。

    作為《生化4》的首場(chǎng)BOSS戰(zhàn),“湖之主”給玩家留下了深刻的印象。

    此外,三上還盛贊了4代的開發(fā)團(tuán)隊(duì),稱他們是“自己游戲開發(fā)生涯里最棒的團(tuán)隊(duì),堪稱‘夢(mèng)之隊(duì)’。集結(jié)出那樣一支團(tuán)隊(duì),任誰(shuí)都能做出好游戲。能成為那支團(tuán)隊(duì)的導(dǎo)演是我的榮幸。”在《生化4》的團(tuán)隊(duì)中,除了主導(dǎo)開發(fā)的三上真司以外,其他成員的主要作品如下:

    ◆策劃·柴田洋:《大神》主策劃、《獵天使魔女》主設(shè)計(jì)之一

    ◆程序·坂田圣彥:《生化3》首席程序、《生化3 重制版》導(dǎo)演

    ◆程序·井上和憲:《征服》《獵天使魔女》程序,現(xiàn)就職于白金工作室

    ◆動(dòng)作·山中雅貴:《極度混亂》導(dǎo)演,現(xiàn)就職于白金工作室

    ◆動(dòng)作·谷口直弘:《鬼武者》動(dòng)作、《怪物獵人4》動(dòng)作導(dǎo)演

    ◆特效·橋本祐介:《獵天使魔女》制作人、《獵天使魔女2》導(dǎo)演

    ◆背景·吉井英郎:《惡靈附身》環(huán)境設(shè)計(jì)

    三上真司在成立Tango工作室后,依舊貫徹著培養(yǎng)后輩人才的理念。

    ▋《生化危機(jī)》初代誕生秘話

    除了4代以外,三上也聊到了其他幾款《生化》作品。系列初代是他在接到當(dāng)時(shí)上司藤原得郎的指示后,才開始制作的。最初的設(shè)想是做成靈異類游戲,因?yàn)閱渭円钥植栏衼?lái)判斷的話,靈異主題無(wú)疑更為嚇人——這更貼近FC的《甜蜜之家/Sweet Home》,包括道具欄限制其實(shí)也是沿襲了該作的設(shè)定。但是在可玩性方面三上卻沒(méi)有自信,也覺(jué)得很難大賣,于是果斷調(diào)整了開發(fā)方向。他以經(jīng)典電影《大白鯊》舉例:大白鯊吃掉了許多人,直到影片結(jié)尾它才在爆炸中死無(wú)全尸、大快人心。換做游戲的話,玩家扮演的主角不能一味逃跑,而是應(yīng)該能夠反擊、干掉敵人。

    三上還透露了“用火箭筒解決最終BOSS”的靈感來(lái)源,是1976年上映的美國(guó)電影《大灰熊》(Grizzly)。受到該片的影響,《生化》初代的最終BOSS戰(zhàn)才設(shè)計(jì)了用火箭筒將“Tyrant”轟殺至渣。沒(méi)想到這會(huì)成為系列后來(lái)的一大經(jīng)典傳承元素,玩家間也流傳著這樣一句話:“《生化》世界里沒(méi)有什么BOSS是一發(fā)火箭筒解決不了的,如果有,那么就來(lái)兩發(fā)。”

    吉兒扛起火箭發(fā)射器(動(dòng)圖出自《TEPPEN》)。

    ▋關(guān)于《生化危機(jī) 重制版》的難度選擇

    節(jié)目嘉賓狩野英孝在直播時(shí)曾對(duì)《生化危機(jī) 重制版》吐槽連連,尤其是該作的難度選擇方式,讓自己差點(diǎn)就上了當(dāng)。相信廣大玩家對(duì)此也有印象,在新開存檔時(shí),系統(tǒng)會(huì)突然冒出一個(gè)莫名其妙的問(wèn)題:“以下哪項(xiàng)最能說(shuō)明你對(duì)游戲的看法?”而三個(gè)答案“登山、遠(yuǎn)足、散步”,實(shí)際上對(duì)應(yīng)了游戲的三種難度。

    三上真司對(duì)此設(shè)計(jì)做出了解釋:因?yàn)椤渡C(jī)》是“生存恐怖游戲”,在極度的困境中存活下來(lái),玩家才會(huì)獲得更高的成就感。因此并沒(méi)有用傳統(tǒng)觀念設(shè)置困難、簡(jiǎn)單等選項(xiàng),而是讓玩家單純地選擇自己想要的風(fēng)格,并在不知覺(jué)中繼續(xù)游玩游戲。只想輕松通一遍劇情就好似“散步”,想要挑戰(zhàn)極限則猶如“登山”。只不過(guò)在二十年后重新審視這種設(shè)計(jì),連三上自己都吐槽說(shuō):“確實(shí)是挺難懂的”(笑)。

    2002年的《生化危機(jī) 重制版》無(wú)比驚艷,也讓許多玩家首次明白了何謂“重制”。

    ▋嚴(yán)師高徒:藤原得郎與三上真司

    即便年齡已經(jīng)“奔六”,三上真司在聊到昔日的上司藤原得郎時(shí)依舊滿是敬畏之情,甚至直言:“藤原先生從不高聲大罵或動(dòng)手打人,但卻是我在Capcom任職20年里最害怕的人”。回憶當(dāng)年自己還是新人時(shí)的經(jīng)歷,三上曾拿著30多頁(yè)的企劃書給藤原看,結(jié)果對(duì)方只翻了一兩頁(yè)就打回來(lái)讓他重做。由于當(dāng)時(shí)是下午四五點(diǎn),次日早上就要重新提交,三上只能通宵修改企劃書。等次日再度交上去時(shí),藤原只稍微多看了幾頁(yè),就又打回去讓他重做。

    三上表示藤原絕不會(huì)手把手教人怎么做游戲,也不會(huì)直接說(shuō)這么做會(huì)更有趣之類,而是讓人自己領(lǐng)悟。在開發(fā)SFC游戲《阿拉丁》時(shí),三上把設(shè)計(jì)界面(上面有三顆心代表生命)交給藤原過(guò)目,對(duì)方問(wèn)他:“必須是三顆心嗎?不能是四顆或兩顆?”三上后來(lái)才領(lǐng)悟到持有十條命和只有一條命,在游玩時(shí)的緊張感是截然不同的,這正是藤原想表達(dá)的意思,但在剛開始設(shè)計(jì)時(shí)自己并不明白其中的區(qū)別。

    SFC版《阿拉丁》,現(xiàn)在可以通過(guò)《迪士尼經(jīng)典游戲 阿拉丁&獅子王》合集重溫。

    節(jié)目組也給三上真司帶去了一個(gè)驚喜(驚嚇)——其實(shí)他剛才的一言一行,藤原得郎一直都在通過(guò)屏幕實(shí)時(shí)觀看,隨后兩人的對(duì)談也引出了不少有趣的回憶。比如藤原曾表示自己可以一天24小時(shí)做游戲策劃,三上則很囂張地頂嘴說(shuō)想要?jiǎng)澢骞ぷ骱托菹⒌慕缦蕖L僭瓱o(wú)疑看得到三上在游戲開發(fā)方面的才能,但對(duì)于這樣極具個(gè)性的人才,又不得不采取斯巴達(dá)式的教育模式。正所謂“嚴(yán)師出高徒”,三上真司對(duì)藤原得郎心存感激,也傳承了他在工作上的一些做法。

    其實(shí)三上真司和神谷英樹之間也是類似的關(guān)系,在Capcom工作期間他對(duì)神谷非常嚴(yán)格,后者對(duì)他也是充滿敬畏。正是因?yàn)槿系膰?yán)格,當(dāng)年由神谷主導(dǎo)開發(fā)的《生化2》進(jìn)度到70%左右時(shí)推倒重來(lái)(即生化1.5),最終才鑄就了一代經(jīng)典;也正是出于對(duì)神谷才能的了解,三上任其放飛自我地開發(fā)《生化4》,才促成了后來(lái)鐫刻于ACT游戲豐碑上的《鬼泣》。節(jié)目的最后,三上表示希望在自己60歲時(shí),能和昔日的部下們敞開心扉、把酒言歡。

    在昔日的上司藤原得郎(右)面前,57歲的三上真司(左)笑得像個(gè)孩子。

    【結(jié)語(yǔ)】

    三上真司曾為玩家們奉上過(guò)眾多經(jīng)典作品,如今他的個(gè)人社交賬號(hào)以發(fā)布各種美食和游山玩水為主,游戲相關(guān)的內(nèi)容寥寥無(wú)幾,宛如一個(gè)退休老人。但本期節(jié)目里他聊到游戲開發(fā)時(shí)眼中閃爍的光華,以及看到藤原得郎時(shí)滿面的羞赧,正應(yīng)了那句“男人至死是少年”。就如同一款好游戲的優(yōu)點(diǎn)不會(huì)被時(shí)間所磨滅一樣,這些游戲背后的趣聞?shì)W事,也永遠(yuǎn)值得玩家們細(xì)細(xì)品味。

    [責(zé)任編輯:linlin]

    標(biāo)簽: 三上真司 生存恐怖 生化危機(jī)4 鬼武者 生化4 白金工作室

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