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    《英雄傳說 閃之軌跡4》:熟悉的配方,熟悉的味道,滿意的句號
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網2022-01-20 21:10:07

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    前言

    2021年可謂是云豹娛樂大展宏圖的一年,他們除了發行了《童話森林》《鐵翼少女》、參與發行了《搖曳露營VR》本棲湖篇&山麓露營場篇等獨立游戲、漫改游戲外,還是將主要精力放在了Falcom經典作品的移植工作上。

    2月,《英雄傳說:閃之軌跡I:改 –Thors Military Academy 1204–》與《英雄傳說:閃之軌跡II:改 –The Erebonian Civil War-》的中文版先后再Steam平臺上發售,緊接著就是3月份的《英雄傳說:閃之軌跡III》,在之后8月份《英雄傳說 創之軌跡》預先到來,而年末的12月則是《英雄傳說 閃之軌跡IV -THE END OF SAGA-》與《英雄傳說 零之軌跡:改》的驚喜兩連發。

    從年頭到年尾,粉絲們可真是徹底爽到了,6部軌跡排開來讓人重溫過去的感動、熱血時刻,一整年都幸福感滿滿。而對于渴望入坑的新同學來說,這也絕對是最好的機會,4部《閃之軌跡》加上一部被戲稱為“閃之軌跡5”的《創之軌跡》構成了非常宏大也非常完整的故事線,玩家大多數時候伴隨著男主角黎恩·舒華澤的視角,一點一點見證他怎么從一個普通(完全不)學生成長為拯救世界的英雄的,當然這段漫長的旅途上各種同伴特別是各色美少女同伴們(?)也是極大的亮點。一如既往,云豹娛樂的翻譯質量還是非常值得信賴的,這也是官方中文版相比其他版本最大的優勢所在。

    成長是永恒的主題,黎恩終于開始交棒

    正如前述,如果要我個人給出一個《閃之軌跡》系列關鍵詞的話,那一定是“成長”。當然不僅是黎恩·舒華澤的成長,還有他周圍伙伴們的成長,這些都會讓屏幕前的玩家有一種微妙的“收獲感”。只不過鏡頭大部分時間都聚焦在黎恩身上就是了,畢竟這樣會比較有代入感一些。在《閃之軌跡1》一開始黎恩還是托爾茲士官學院VII班一名懵懵懂懂的學生,會煩惱于課業啊、和同學的關系啊——特別是和傲嬌金毛大小姐亞莉莎的關系簡直是一團理不清的亂麻。而將稍顯得離譜的戰斗力因素排除在外,大家一起相約上課、參加社團、回答課堂提問什么的,完全就是洋溢著青春氣息的校園劇既視感。

    只不過在大時代的背景下,校園絕對不會像日常系GALGAME中那般輕松,從一代到三代背后所浮現的是戰爭、是侵略、是陰謀——黎恩經歷了埃雷波尼亞帝國革新派和貴族派之間爭鋒相對所導致的內戰、經歷了與敵人卡爾瓦德共和國的戰爭,他自己也從托爾茲士官學院畢業、迅速成長為一名能夠引導年輕人的合格教官。以日文版發售時間為基準,《閃之軌跡》從2013年到2018年的5年間發行了4部曲,一方面讓沉穩的小帥哥黎恩積累了大量的人氣,另一方面別說是普通玩家就算是忠實粉絲怎么樣也都審美疲勞了,制作組顯然也意識到了這個問題,因此他們選擇在第三部最后讓劇情暴走——雖然引起了極大的爭議,但想要的效果姑且算是達成了,他們就這么順理成章的將黎恩給“神隱”掉。

    取而代之,新VII班的優娜·克勞福被欽定為了《閃之軌跡4》的副主角占有重要的戲份,甚至在游戲第一章完全充當了主角的角色。接續著前作劇情,一群人在靄靈之里醒來,緩過神后特訓了一番便以優娜為核心去尋求解救黎恩。經過了一段漫長的尋覓,新舊VII班的大家終于合力從地精所控制的黑色工房中救出了黎恩,并喚醒了他的意志。于是劇情也再度回到了我們所熟悉的所謂正軌上,為了解決“巨碩黃昏”所導致的世界末日,黎恩帶著超豪華陣容最終成功阻止了毀滅。

    一路上我們見證了黎恩和伙伴們從迷茫和掙扎到堅定信念后的果敢,見證了面對自我犧牲時的毫不猶豫,雖然有感動有不舍但可以說是完全無憾了。特別是從Normal End到True End的跨越算是完成了進一步升華,我們見證了藉由眾人之力所點燃希望后的大團圓,法老真的是太懂玩家想要什么了,讓大家醞釀老久的情緒在進入柴刀暴走狀態前一瞬間,順利轉為了心滿意足的賢者狀態(?),這劇情掌控力可謂是絕妙。

    賣情懷無疑是重點,人物登場目不暇接

    既然《閃之軌跡4》作為閃軌系列的終結,那么賣情懷自然就成為了重點事項,畢竟春晚都會在《難忘今宵》的時候讓表演的演員們都亮個相,那么閃軌前后也5年了現在到了終結時刻,把過去重要不重要的人物都放出來歡聚一堂(?)也是情理之中,正所謂沒有功勞也有苦勞,都這個時候了再不讓人刷下存在感實在是有點過分。因此這次就連《空之軌跡》的艾絲蒂爾·布萊特、約修亞·布萊特,《零之軌跡》的羅伊德·班寧斯、艾莉·麥克道爾等老玩家乃至圈外人都非常熟悉的角色也來了,在序章中組團給大家秀了一把,風采不減當年,著實讓人過癮。

    但這么幾十位角色紛紛出場組成了“軌跡全明星”陣容(?)雖然確實把情懷拉滿,但也帶來了許多問題。其中最大的問題就是整個劇本有向群像劇發展的趨勢,總是一大波一大波的人你方唱罷我登臺、哪怕視角還是圍繞著主角但這旁邊的人也太多了吧!除了那些連七曜歷年表都能背下來的重度死忠玩家外,一般玩家很容易就被搞暈了,這次是真的容易臉盲癥發作想不起誰是誰了。畢竟法老控祖傳建模有一說一臉是真的差不多,而就算發型、發色五花八門,可跨了這么多年這么多部作品,特別是在閃1-閃3未登場、活躍于空零碧中的角色一下子冒出來讓人目不暇接,就算法老控很貼心的把名字標出來我都要反應半天,很多時候還不得不求助于百科才能搞清楚到底這人是干什么的、初登場是什么時候。

    當然有些鐵桿聲優廚或許不會存在這種現象,畢竟本命的聲音就算是化成灰了(?)也無法忘卻。但這同樣不適用于普通玩家,您還是得站在一般人的視角來看待,這么幾十位聲優就算其中大多數都是知名配過無數作品具有很高的國名度,但再軌跡中配主角役的還好,跑來配個存在感不那么強的配角的話,那誰還記得誰是誰啊。所以很多時候我都怕碰到烏泱泱全是人從眾的場景,每次都得努力分辨角色實在是太耗神了。最后我選擇的策略也只能是通過《閃之軌跡4》劇情的推進,一邊借助資料回憶一邊重新記憶,老實說還是挺痛苦的。

    連我這種老玩家都得經歷這種過程,更別說新玩家了。我的忠告是您可千萬別想著一步登天從《閃之軌跡4》開始,LV0級去挑戰LV99級的關卡那真是太莽了也毫無樂趣可言,請您投入絕對的耐心老老實實從一代開始——正如我提到的那樣云豹在2021年把《閃之軌跡》1-4包括后續《創之軌跡》中文版本體及DLC都搬上了Steam,您無需猶豫全部買下來花上幾百個小時一點一點慢慢玩就完事了。實在沒有時間去看別人的劇情流程攻略也不是不行,但我并不主張用這種方式,因為代入感方面受損還是挺嚴重的,王道JRPG就得自己沉浸其中一句句聽語音、一場場戰斗打怪練級挑戰BOSS才有意思。

    畫面水準一直進步,縱向對比非常明顯

    如果您是一個軌跡老玩家,那么畫面方面您絕對具有足夠的包容度——這家老牌RPG廠商從來就不擅長于構筑華麗的游戲畫面,他們鼎鼎大名的“祖傳引擎”所帶來的各種鋸齒狗牙這么多年下來大家早就習慣了,態度方面也從過去的戲謔式批評到如今玩梗玩得不亦樂乎,歸根到底咱們會選擇法老控的作品都是抱持著玩劇情、玩戰斗的目的,而絕非是玩畫面。所以非常不建議您拿《軌跡》去和其他廠商的作品做畫面的橫向對比,畢竟2022年大廠都開始人均虛幻5了。非要對比的話,您進行一下縱向對比就好,也確實能看得到法老控一直在邁步前行。

    如果您有玩過《閃之軌跡》1-2和后來的高清化改版,那么對比之下就能看得出《閃之軌跡4》的畫面還是好上許多的。我分別截圖了《閃之軌跡1改》和《閃之軌跡4》兩作早期試煉時的游戲畫面,場景建模上《閃之軌跡4》的材質紋理都相對好了一些,并且裝飾物、可破壞物也會多上不少。當然在前作中既存的缺點本作中也還在,比如植被還是各種張牙舞爪恣意生長、地面貼圖還是一大塊一大塊的色塊,但好歹從過去那種相對不忍直視的狀態,變為了能看得下去并且看起來較順眼的狀態。

    而人物建模方面就會好上很多,《閃之軌跡4》和后來的《創之軌跡》基本上處于同一水準,主角們與前主角們雖然還是二次元風格建模但現在完全不怕懟臉鏡頭了,頭發雖然還是一整塊但會稍微有點發絲修飾、質感上也不錯不會那么板結和油膩,睫毛啊眼睛啊眼神啊等各種細節也算是比較完備。另外需要特別提及的就是光影的運用了,相比于1、2代改版那奇怪的打光,這次《閃之軌跡4》的人物臉部光澤就很正常,玩家終于可以放心大膽地舔老婆們了(誤)。另外場景打光也比較合理,不會過于明亮也不會過于暗沉。從視覺角度而言,雖然比不了那些照片級游戲的畫面,但也讓人感覺挺舒服的。

    至于其他路人NPC什么的,法老控并沒有偷工減料,雖然捏臉方面時走不出千人一面的怪圈了,但服飾啊發型啊都能看得出有認真設計并體現了一些區分度,做到了不搶戲也不出戲,我想這也就足夠了。

    戰斗上手相對容易,操作優化讓人滿意

    《閃之軌跡》系列傳統的序列回合制戰斗系統其實并沒有什么值得特別提及的東西,4作包括后來的《創之軌跡》都基本相同,敵我雙方按照屏幕左側的順序攻擊就完事了。當然為了讓攻擊玩出花樣來,法老控在普攻外還設置了魔法、為同伴加BUFF的勇氣指令、消耗CP值的戰技和CP值達到100才能釋放、200才滿威力的S戰技。特別是S戰技釋放時會有立繪展示以及一大段炫酷的動畫,當然看多了也就膩了因此法老控也很貼心的設置了跳過功能。當然自動戰斗功能制作組也同樣提供,只不過有時候CPU控制角色會有點傻傻的,您還是得盯著看一眼,不然低難度下也有可能團滅的。

    這里還必須提醒一下新手同學在迷宮中行動時注意所謂的先攻問題——其實道理大家都懂,就是看到怪物后先攻擊讓其眩暈后,再和其接觸進入正式戰斗。為什么要在這里強調先攻的重要性是因為《閃之軌跡4》的難度曲線并不是很平滑,開場序章艾絲蒂爾那群人80多級各種無雙暫且不提,以悠娜為主角后咱們隊伍里都是20幾級的小朋友,而通過了初始試煉迷宮后等級一下子就被系統拔高到50級。本以為可以大展拳腳,結果沒想到從靄靈之里剛出來到森林場景就各種不科學。

    什么一上來就催眠兩個然后急速削減我方血量的小怪、什么帶有即死效果被咬一口就歸西的效果,各種打雜兵減員真的是非常離譜。老實說我都快成泉水戰神了,打一兩場戰斗就得回去休息一下補狀態,真的是全靠S戰技秒怪才撐下去的。打到最后我從開始的見怪就上到見怪就躲,反正普通難度及以下完全沒有刻意練級的必要。

    另外在操作方面還需要表揚一下云豹,相比初移植《閃之軌跡1改》時還不是很有經驗的狀態,而現在他們已經表現得非常棒了。我這次特意使用鍵鼠來進行游戲,各種默認鍵位非常合理完全沒問題,而鍵位也都貼心地給大家標了出來在各種場合都有提示。我試了一下鍵鼠后就完全沒有拿出手柄的打算,反正《閃之軌跡》也沒什么動作性要求——唯一稱得上動作性就是攻擊后可能觸發連打、追擊狀態需要您迅速按下對應按鍵,但這也就相當于一個小小的QTE,非常順滑的鍵鼠操作完全可以滿足了。至于優化方面,目前版本我個人在筆記本上開1080P全高無任何卡頓,除了發熱稍微有點厲害也沒有別的問題了。

    總結

    Falcom的《閃之軌跡》系列作為傳統日式王道RPG類型的集大成者,在5年間收獲了包括我在內的大量粉絲——我自己在《空之軌跡》時期勉強算個路人玩家,當時會更愛隔壁動作性強一些的《傳說》系列,而如今年歲漸長卻愈發的喜歡起這個有熱血、有感動,講述羈絆與成長的系列起來。

    盡管作為久經考驗的RPG戰神,我的口味已經越來越古怪,會喜歡中途的曲折因為這樣刺激性上會更強烈一些,也青睞主角方所有人都獲得幸福的俗套大團圓結局,因為“美好”永遠是刻在我們東亞文化圈骨子里的追求方向。而4部《閃之軌跡》所組成的漫長故事,用熟悉的配方做出了熟悉的風味,盡管劇本套路我大多都見過,但偶爾碰到一些出乎預料之處時還是會很驚喜,總體上可以說是很好的滿足了我的這份需求。

    讓我們把目光再次聚焦在《閃之軌跡4》上,拋開結局升華所帶來的感動,理性客觀地評價整部作品,我們依然能得到“這是一部優秀的、令人滿意的完結作”這樣的結論。畢竟該交代的都交代了、該填坑的都填上了、該渲染的也都渲染到位了,盡管在游玩過程中會有劇情拖沓、會有審美疲勞、會有重復性較高等種種負面感想,但至此已然無憾。這樣就足夠了,和過去揮手告別——當然對于推完4部曲的新同學其實并沒有,還有號稱《閃之軌跡5》的《創之軌跡》在等著呢,轉換一下心情去看看不一樣的風景,然后準備跳入《英雄傳說:黎之軌跡》系列的大坑。說起來《英雄傳說:黎之軌跡》中文版還未上市,法老控都已經在銳意制作2代了,這也太高產了吧!

    在2022年,作為玩家我對于云豹娛樂還有更多的期待。一方面是希望他們在獨立游戲、漫改游戲上繼續發力推出更多的熱門作品,比如5pb的主機漫改游戲不知道能不能給安排下?另一方面就是在法老控作品上持續發力了,當然1月他們就會繼續填坑為我們帶來Steam平臺上的《英雄傳說 碧之軌跡:改》和《伊蘇IX -怪人之夜-》,也期待《英雄傳說:黎之軌跡》Steam中文版能早日推出!

    綜合評分:8/10 推薦人群:《閃之軌跡》系列粉絲

    [責任編輯:linlin]

    標簽: 閃之軌跡 流程攻略 閃之軌跡4 空之軌跡 法老控

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