這兩天出了個國產新游,全方位展現中國人幽默細菌的同時,也亮瞎了日美玩家雙眼——
看看這身穿和服高舉火炬的自由女神像吧。
還有將好萊塢鳩占鵲巢的“NEO YOKOHAMA(新橫濱)”。
明晃晃標榜“犯罪率60%以下”的宣傳海報。
以及身穿和服90度鞠躬的黑人喪尸……
還沒搞清狀況的朋友可能會納悶:
這到底是美國還是日本,還是將日美元素融合后的架空國家?
答案都不是,這其實是日本買下的美國!
游戲名就非常直給——
「昭和米國物語」
“昭和”即日本昭和時代(1926.12.25—1989.1.7),“米國”則是日語里的“美國”。
而這款「昭和米國物語」,其實是最近在bilibili游戲大賞上公開的一款末日打喪尸RPG。
游戲背景設定在上世紀80年代,經濟飛速發展的日本沒有和現實中一樣遭遇泡沫經濟,而是繼續發展趕超美國,并直接使用鈔能力買下了大半個美國。
久而之久,隨著移民潮的文化遷徙,日美兩國在文化上完全交融,形成了一道奇異又和諧的“昭和美國”風景線。
而玩家扮演的女主角·千草蝶子,則是一位從事動作電影替身演員的日本少女,不僅擅長體術,還熟練使用各種冷熱兵器。
意外來源于某次大災變,當“死而復生”的蝶子從土里爬出來時,整個世界早已淪為喪尸國度,自己還獲得了某種神秘力量。
于是為了搞清事件的真相,玩家扮演的蝶子將橫跨美國(小島秀夫為你點贊),在解謎打怪的過程中享受昭和美國的風土人情。
僅從劇情設定上看,「昭和米國物語」頗有點美劇「高堡奇人」的意思。
但據制作組·鈴空游戲在采訪里的發言來看,「昭和米國物語」并不是走的嚴謹科幻路線,許多細節經不起推敲,反倒是無責任惡搞意味更濃。
比如出現在PV中的“Make America Great Again(讓美國再次偉大)”,就是惡搞川普的標志口號,但這顯然不符合游戲中的時間線。
還有主角閑暇時游玩的中國民間游戲滾鐵環、踩高蹺。
只會出現在日本艾薇里的游泳池。
以及讓民科直呼內行的“喪尸發電”永動機(國外玩家似乎沒get到這一幕)。
……
真的是梗多到應接不暇,槽多無口。
所以,與其說它像「高堡奇人」,不如說更像B級片風格游戲「英雄不再」,同樣有大量荒誕詼諧的人物劇情,以及漫天飛的肢體番茄醬。多少有點昆汀那味了~
目前國內玩家在看待「昭和米國物語」PV時也是完全把它當做樂子游戲,評價大多都是“wocao哈哈哈”、“好活當賞”、“不是文化輸出,是文化離間”,等等。
畢竟這可是一款在題材上“日本不敢做,美國不會做”,最后只能被中國拿來搞樂子的游戲。
游戲PV上傳至海外后也迅速登上了日推熱搜,并且無論日本人民還是美國人民大多都留下了“期待”“有趣”這樣的好評。
就連日本人自己也感嘆:這樣的游戲只有中國能做!
也有人將重點放在了艾薇泳池上……
當然,反對質疑的聲音也存在。
比如就有日本玩家認為這是中國的“離間計”,是用來瓦解日美友情(父子情)的,大家一旦覺得有趣就是中計了!
還有少部分人就是單純覺得游戲不行,畫面玩法啥的都得再優化。
但不管怎樣,目前還沒有人在創意上否認這部作品。
由此也可看出,雖然各國存在文化差異,但顯然在“找樂子”這件事上,世界人民的感情都是互通的。
目前,「昭和米國物語」已上架steam,但仍在全力開發中,具體發售日期不詳。
據制作人在采訪時的發言來看,「昭和米國物語」現在的美術資源并不是最終效果,未來成品應該會更好;
游戲內容也會根據政策做取舍,比如那些番茄醬什么的,可能會自我閹割掉一部分。
作為玩家來說,雖然很遺憾,但也只能無奈接受,至少制作組在主題上已經贏麻了。
不過這也成了部分玩家擔憂的致命問題——
「昭和米國物語」就跟當初的「黑神話:悟空」一樣,僅靠PV就火到海外游戲圈,但它與后者不同的是,PV所呈現出的質量并不算好。
對于純粹的玩家而言,游戲在內容上再能整活,歸根到底也必須要好玩,或者說在玩法上不能太過拉胯。
畢竟只有這樣才匹配得上它的創意設定,不然整個游戲就只是空有噱頭的皮囊。
到時候,哪怕中國玩家愿意買賬,外國玩家那里也行不通,也就更不可能達到玩家口中“文化輸出”或者“文化離間”的水平了。
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