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    《艾爾登法環》6小時媒體試玩報告:前所未有的開放世界《魂》!
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網2022-02-15 09:04:09

    根本不夠玩!

    【文:水無月 / 編:德雷克&日立】

    2月9日,在BNEI和索尼中國的邀請下,筆者以UCG媒體人員的身份,前往索尼中國的上海辦公室參加了《艾爾登法環》發售前體驗。

    在經過了近6個小時的試玩體驗后,對于這部作品已經有了更進一步的深入了解。由于我們這次試玩的版本按照官方說法已經是非常接近正式上市的版本,所以游戲中的絕大部分數值和設計都可以看成是正式版本。

    考慮到在2021年11月本作已經發布了網絡試玩測試,相信各位玩家都已經對這款游戲的大致設計風格和基本系統架構有了初步的認識,因此這部分內容在本次試玩感想里將不會再贅述。

    筆者將主要針對在11月網絡測試中玩家們未能接觸到的部分,來逐一將相應的游玩體驗分享給大家。

    充滿“魂味”的開篇

    人物創建階段與系列以往相比并無二致,玩家總共有10種職業可供選擇,作為系列定番的一無所有者也依然健在。

    不過職業選擇中,在網絡測試里人氣頗高的“白狼戰鬼”慘遭刪除,而初期攜帶品里直接能夠讓回復瓶數量+1的黃金種子或許會成為很多玩家的第一選擇(雖然筆者選擇了增加血量上限的飾物)。

    各職業初期的武器與法術,和網絡測試相比,也有了較大變化,不過這部分我們后面再提。

    在網絡測試版中,玩家扮演的褪色者是在被稱為“漂流墓地”的場所出來后,進入新手村“寧姆格福”。

    但是《艾爾登法環》的正式版,則在開篇動畫后,為游戲賦予了一個更為“魂味”的開篇:

    玩家最初是在被稱為“候王禮拜堂”的地方登場,但是沒走幾步就遭到了一只自天而降的怪物的襲擊——這只怪物其實就是網絡測試版里在史東薇爾城看守開門鑰匙的那只多臂蜘蛛怪(順便一提正式版里那個地方則被一位盔甲武士取代)。

    這只怪物擊力很高,三兩下即可將玩家擊倒。而將昏迷中的褪色者帶到漂流墓地的,就是各位的“新老婆”梅琳娜。網絡測試版中和梅琳娜在賜福點的相遇,其實并非是第一次哦。

    開篇就出現一位強力BOSS將玩家秒殺的設計,無疑會讓人想起《惡魔之魂》里的擴散尖兵,或是《只狼》中的葦名弦一郎,相信日后應該會有不少玩家去嘗試在開篇里擊敗這只怪物吧。

    在“《魂》系列”歷代作品里都會有一個作為玩家庇護所或大本營存在的場所,如《惡魔之魂》里的楔之神殿,或是《黑暗之魂》的傳火祭祀場,而本作也同樣存在這一場所。

    在流程到達挑戰史東薇爾城的守門人——“惡兆”瑪爾基特之前,在門口賜福點休息時會出現劇情,引導玩家來到褪色者的聚集地——圓桌廳堂。

    這個場所獨立于《艾爾登法環》的地圖之外,只能通過傳送方式往來。

    玩家會在這里遭遇數量眾多的NPC,其中既有強化武器的鐵匠,販賣法術和聯機道具的商人等功能性NPC,也有一些僅有劇情意義的NPC。

    順便一提,玩家在這里是不能揮舞武器進行攻擊的——除了在廳堂下方的一處戰斗場,在這里玩家會被一位手持鐮刀以及使用冰凍魔法的紅靈入侵。

    這個紅靈擁有能讓玩家出血和凍傷的招式,也很擅長回避玩家的遠程攻擊,可以說是一位非常棘手的敵人。

    此外,圓桌廳堂其實是有一扇可以通向外面的門的,只不過在筆者攻略的那個時間點尚無法打開,不知道與游戲故事有多大的關聯。

    龐大的開放世界和豐富的故事

    《艾爾登法環》的地圖究竟有多大?

    在網絡測試版發布后,相關流言就已經傳得沸沸揚揚,甚至有不少深度玩家窮極手段突破了空氣墻的限制,將網絡測試版挖了個底朝天。

    在這次的6個小時試玩里,對于這個問題,我們依然無法有一個明確的答案;但至少可以確定的一點是——《艾爾登法環》的地圖設計,不會讓喜愛探索的玩家失望。

    新手區“寧姆格福”本身就已經分成了東西兩部分,在網絡測試版里玩家們的活動場所僅被限制在西半側。除了作為主線的突入史東薇爾城,挑戰半神葛瑞克之外,還可以探索各種地下城和挑戰野外BOSS。

    在寧姆格福東側,玩家會遭遇一位名叫海德的NPC,他會讓玩家往南突破森林,去奪回一座被稱為海德要塞的城堡。

    這座城堡雖然比不上史東薇爾城,卻也可稱得上是重兵布防,而這類有些類似支線的流程引導,也會廣泛存在于世界地圖各處,相信會和各個地圖的背景故事有所關聯。

    在寧姆格福繼續往東,則是一塊地貌與山清水秀的寧姆格福截然不同的地區——蓋利德。

    這是一塊天空和大地都被猩紅覆蓋,充滿著腐敗氣息的地方,到處游蕩著變異的獸類和腐化的龍族,可以說是非常具有“魂味”的一張地圖。

    這片地圖中央是被稱為魔法鎮瑟利亞的地方,其中會有大量復活的魔法師亡靈襲擊玩家,而附近的NPC會希望玩家尋找破解腐蝕的方法,看起來這應該是這張地圖的主要背景故事了。

    蓋利德同樣分為上下兩半,中間被一條很深的峽谷隔開。目前直接從上方跳入峽谷內必然會死亡,不過從上方往下俯瞰可以確認峽谷中有道路和敵人,并且盡頭通向蓋利德西北的黃金樹。

    可惜由于蓋利德的敵人強度明顯要高于寧姆格福,筆者幾經尋找進入峽谷的路途無果,只得放棄。

    而蓋利德東南存在著有賜福引導的城堡,西北則是一座由強敵守門的法師塔。北側的桂奧爾龍墓則徘徊著大量的龍類,其中不乏深度腐爛的BOSS級龍類,想必會是讓玩家棘手的強敵。

    而從寧姆格福往南,則是第三張大地圖“啜泣半島”。這張地圖的故事是摩恩城的獸人仆從們發動叛亂,而忠于葛瑞克的將軍依舊在帶領殘部反抗,而玩家扮演的褪色者則將介入到這場沖突之中,何去何從都將由玩家自己決定。

    另外本次試玩也確認了本作存在多層大地圖的設計,從某處可以利用電梯來到被稱為西芙拉河地下的場所,由此開辟一張全新的地下地圖。

    這張地下地圖需要和地上地圖通過切換來查看,而在史東薇爾城擊敗了半神之一的“接肢”葛瑞克后,玩家同樣可以來到一片全新的區域。

    可惜受限于試玩時間,僅僅只把前期的三張地圖開全,再扣掉挑戰BOSS和攻略史東薇爾城的時間后,6個小時就已經捉襟見肘,更別說對各個地點進行深度探索了。相信正式版中《艾爾登法環》的世界一定會不斷地讓玩家有全新發現。

    在大地圖探索之外,游戲中的迷宮和地下城也是非常重要的探索內容。雖然諸如一些礦洞、墓穴等稍嫌簡單,但作為主線關卡的大迷宮之一“史東薇爾城”依舊保持了“《魂》系列”設計的一貫水準。

    在網絡測試版中,玩家們在擊敗“惡兆”瑪爾基特后很快就會無法繼續前進。而正式版里史東薇爾城后半部分的設計仍然稱得上是步步心驚,增加了一些網絡測試版里沒有出現的敵人,而敵兵除了人數優勢之外,普遍都會使用各種戰技來攻擊玩家。

    半神“接肢”葛瑞克所在區域前,里三層外三層的防守態勢著實讓人捏了一把冷汗。

    可能是開放世界下攻略自由度較高的原因,個人感覺史東薇爾城后半部分相比之前難度跨度是有一點大的。

    在訪談中,制作人北尾泰大先生也給了玩家們先去其它地圖提升實力,再回去挑戰史東薇爾城后半部分的建議。

    廣泛調整的平衡性和系統細節

    根據制作人北尾泰大先生在訪談中的說法,在網絡測試版后,他們針對游戲平衡性進行了廣泛調整。受試玩時間所限,筆者沒能把各個職業一一嘗試下來,僅以自己在試玩時使用的“預言者”而言,變化可以說非常大。

    首先是使用的武器由網絡測試版的單手錘變成了長槍,其次在網絡測試版中大殺四方的法術“獸爪”直接被取消了,不僅初期不帶,在原本網絡測試版里可以購入獸爪的NPC(擊敗惡兆后詢問玩家是否要幫忙開門的NPC)也不再賣這個魔法(預言者初期魔法為恢復和燃火)。

    目前正式版中這一法術獲取方式尚不得而知。不過預言者初期自帶的長槍戰技貫穿也還算好用,二段攻擊前搖短削韌強,對流程初期小地下城里的一些強敵都有比較好的效果。

    作為戰斗系統核心的可召喚的靈魂,其獲取方式相比網絡測試版也發生了一些變化。

    例如離群野狼的靈魂不再是NPC販賣,而是需要玩家初期進行一段流程并返回艾雷教堂的賜福后,再從賜福旁的NPC手中獲得。

    此外相比網絡測試版,正式版新增了戰灰復制的功能,可以將游戲中獲得的戰灰通過消耗一份特定素材的方式復制一份出來,以達成不同的武器裝備有同種戰技的效果。

    寧姆格福的敵人整體數值和網絡測試版相比感覺變化不大,史東薇爾城前的小兵依然大多數都可以靠一個背刺解決。

    作為守城BOSS的“惡兆”瑪爾基特在網絡測試版中讓不少玩家吃足了苦頭,因此正式版在和他交戰前可以通過調查地面的金色文字,召喚一名魔法師NPC來協同作戰。

    這位NPC可以說能打能抗,再配合適時召喚靈魂,讓和瑪爾基特的戰斗難度下降不少,因此不會像網絡測試版那樣給一般玩家帶來巨大的挫折感。

    不過后面的“接肢”葛瑞克筆者并沒有找到可以召喚助戰的NPC,看起來在劇情中占有重要地位的半神級別的BOSS,還是要看玩家自身的水平才行。

    結語

    盡管連續奮戰了6個小時,但筆者還是感覺到對于《艾爾登法環》這款體量極為龐大的游戲來說,時間還是太少了。

    不過這次試玩也消除了不少筆者在網絡測試之后的疑慮,“魂味”十足的戰斗體驗,龐大廣闊的多層立體結構地圖,數量繁雜的魔法和戰技數量,以及大量的NPC和各張地圖的背景故事,看起來都值得我們細細逐一體驗。

    另外說一說敘事風格,相比“《魂》系列”的碎片化敘事來說,筆者感覺《艾爾登法環》在對于背景故事的敘述上要更清晰明了一些。

    本作擁有數量最多的NPC(目前看起來估算),BOSS戰前的臺詞也很多,總體來說應該是介乎于《只狼》和“《魂》系列”兩者之間吧。

    最后再說一說本次體驗的PS5版給我的感受——除了保持了全程60幀游戲外,讀盤速度讓人非常滿意,無論是傳送還是死亡,均在數秒內就能完成讀取,確保了游戲的流暢感。

    此外DualSense手柄的觸覺反饋系統也表現得很優秀,尤其體現在使用弓箭武器的操作中,為筆者帶來了非常出色的沉浸感。

    作為基于“《魂》系列”而設計的一款龐大體量的開放世界游戲,我們有理由相信《艾爾登法環》是FromSoftware有史以來最具野心的作品,距離游戲發售僅有半個月,讓我們翹首以待它的正式亮相。

    本文首發于公眾號游戲評道(ucgyxpd)

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    [責任編輯:linlin]

    標簽: 到處游蕩 惡魔之魂 強化武器

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