之前因為育碧下架了《碧海黑帆》steam頁面,讓很多玩家對于這款游戲的前途哀嘆,但緊接著育碧就發布了游戲將要招募內測玩家的消息,并且公布了該游戲的最新LOGO,但實話實說,目前的《碧海黑帆》需要給出一些更具體的消息,來讓翹首以盼多年的玩家,一窺該游戲。
這款游戲也算是育碧的陳年烙餅了,和《超越善惡2》可以算是育碧手里畫的時間最久的兩塊大餅了,這款游戲最初是作為《刺客信條:黑旗》的衍生作品開發的,亮相于2017年的E3展,然后這游戲就是反復的出現在展會,反復的推遲發售日期,育碧最開始的規劃是2019年發售,但后來,大家都清楚。
在這個漫長的等待期中,《碧海黑帆》一直在整活,早在2018年,育碧就宣布和阿特拉斯娛樂合作,將進行游戲影視聯動,推出《碧海黑帆》真人電視劇,主編為《迷霧》的制作人,但是因為后來《碧海黑帆》宣布跳票,該游戲的影視化也就此擱置了。
在跳票之后,該游戲的開發進度一度成謎,引發了大量玩家的質疑,2020年更是被爆出,該游戲的創意總監早已于2018年離職,游戲本來制作相當順利,但因為一些原因,游戲的大量內容被迫刪改甚至推翻重做,導致了游戲的延期。
而這場延期一直延續到了現在,玩家們對于《碧海黑帆》的期待猶如過山車,如今再看到《碧海黑帆》,玩家們腦海里第一個浮現的不是它的游戲如何,而是這款游戲能否發售?似乎是為了迎合玩家的這種反向期待,關于《碧海黑帆》的各種爆料也都充斥著悲觀,比如再次的跳票,比如游戲的聯合總監離職,大家的印象里,這游戲大概就是另一個大餅,還是畫不出的那種。
但對育碧來說,《碧海黑帆》還是不一樣的,育碧一直強調《碧海黑帆》是一個多人游戲,從它的設計之初的構思就能看出,這款游戲其實是類似于《榮耀戰魂》的聯網多人,是育碧在多人合作上的一種嘗試,育碧對這個項目也算比較重視,調動了多個工作室協作開發,更是將游戲最重頭的海戰模式交給了擅長海戰的育碧新加坡工作室,可以說《碧海黑帆》是育碧一次突破性的嘗試。
但,尷尬的就是在這,很多時候很多東西能夠成功不僅是他本身的優秀,更是它選擇在一個對的時機發布,假如2019年《碧海黑帆》就能順利發售,借著影視化聯動的風頭,和育碧本身當時不錯的口碑一起,這款游戲或許會成為育碧一個出名的IP開始,但現在呢?一切都晚了,微軟的《盜賊之海》早就將海盜游戲這個類型的玩家收割,育碧的口碑也因為辦公室斗爭和性別歧視等問題有所影響,如今的《碧海黑帆》就像是舊時代的海賊船,如何在新的大洋中馳騁呢?
但不管如何,《碧海黑帆》這款游戲還是有其意義的,至少對于期待它這么久的玩家來說,它的發售不僅是一款游戲,更是他們的一個心愿,只是從目前的情況來看,游戲的水平真的有點堪憂。
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