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    借《退休模擬器》的話題,聊聊男玩家真的需要巨大寶箱(big chest)嗎?
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網2022-04-27 09:40:08

    大兇,我也不知道這個詞為什么不能過審。找一些諧音和替代詞,表達相同的意思,難道就能將一個普通的描述,變得高雅?我并不這么認為。單純從和諧詞的角度來講,這反而會使更多原本寓意美好的中文詞匯,帶上顏色。反而變成黃色污染了。

    譬如:菊花,燒餅,傘兵,辣雞,草,曹操等。

    為了禁絕黃暴,而使黃暴污染到其它詞匯,這是否為本末倒置,并非本篇文章需要討論的問題。但因為個別詞匯不能使用,所以注定這篇文章要配重(戴著鐐銬倒是不至于)起舞。若閱讀起來有啥晦澀難明的地方,希望它只是來源于我低下的表達能力吧。

    男性玩家是否需要巨大寶箱?

    我想從大部分女星參加各種紅毯的照片,就可以得出結論。

    適當的展現出X魅力,是會吸引到正常人類(這里包括男性和女性)的眼球的。

    不然作為需要吸引流量為工作的明星沒有必要這么穿。當然,提及女明星,只是為了引入下一個話題,即游戲吸引眼球的手段。

    這也無非是兩點,造型與人設。

    游戲中的造型與人設

    作為一個游戲玩家來說,玩游戲無非需要的是以下兩點中的任意一點:好玩或者好故事。

    “大兇”在很大程度上,只是一個吸引人眼球的手段,我們將之稱為“擦邊球”。

    對于不少獨立游戲中的女性角色,我大多是報以嗤之以鼻的態度的。

    往往獨立游戲不能做到下圖中這種清新可愛風的造型設計(雖然我完全不玩手游)。

    只能依靠夸張的器官,撩騷的臺詞,來吸引玩家,并以為玩家會吃這一套。

    (單以《暖雪》而言,上頭的游戲機制與武功動畫表現足已吸引玩家,而故事內容匱乏的女性NPC往往只是一個添頭設定,我甚至覺得老板娘的設計使游戲的風格變得媚俗了)

    再以以前寫過的《斬妖》為例,游戲中造型豐富的女性角色,除了特定類別武器增傷被動,一個特殊的主動技能外,其余武器攻擊模組完全相同,連與NPC的對話臺詞都是一摸一樣的。

    頗具擦邊球意味的死亡CG。

    立了基礎人設,但完全不走心的臺詞設計。

    當然,這里還是對斬妖的武器設計,場景設計,美術給予肯定。只是人設方面,只專注于死亡立繪和外表造型,沒有對人物角色更進一步塑造。只是作為了吸引玩家入坑的空殼子。

    像這樣利用空殼子人設來吸引玩家的游戲,可以說是一抓一大把。

    當然還有這種只有立繪還看得過去的游戲。

    綜上所述,國產獨立游戲的女性角色造型設計,往往只有“吸引眼球”的功能,更進一步則缺乏這個女性角色本來的存在意義。

    即:有造型,無人設。

    且單從造型設計來講,也缺乏獨樹一幟的標識,只能通過巨大寶箱和凹凸有致去吸引玩家。

    從這一點上來看,這頗像某些“inside番劇”,沒有一流的繪畫水準,只能通過獵奇的巨大器官來做到最低俗的刺激。雖然兩者的惡劣程度不同,但卻都是因為畫師的水準低劣,劇本的能力不足(有的可能甚至沒有劇本)導致的。

    倘若你能創造出呆唯這樣可愛的天然呆,你又何必讓筆下的角色故意賣弄風騷取悅觀眾?

    你喜歡的蒂法又何必一定要在3D區。

    一個造型性感,內心溫柔,性格陽光的女孩子,在貧民窟為你在前方帶路,光是這種氛圍感,就已經足已讓人拍案叫絕了,不是嗎!

    如果你的游戲內容足夠優秀,支線劇情足夠扎實。就連一個全身黑衣,臉都看不清的女人都會掀起話題度。而一個造型奇特,背部佝僂的女孩子,不也會被無數玩家稱作可愛嗎?

    國產游戲的女性角色,在造型與人設設計上,可以說問題都很大了。

    或許,話題聊到這里,會有人認為我支持女拳師所謂“男性凝視”的觀點。

    實則不然,我說國產獨立游戲在這方面做得不行,是因為它在這部分做得的確不夠好,作為一個一直關注國產游戲的玩家而言,有種“怒其不爭、哀其不幸”的感覺。

    如同對《暖雪》和《斬妖》的評價,我覺得即使去除這部分元素,它仍舊是相當不錯的游戲。又何必依靠這些東西吸引流量呢?多幾個擦邊球人設和鏡頭,會提升游戲的可玩性嗎?

    也像是我之前寫過,《俠客風云傳》加入的夜叉結局,雖然立繪很好看,但考慮到江湖的正邪關系,夜叉和東方未明他母親的關系,以及對老《武林群俠傳》的喜愛。與硬為夜叉加入的“所謂加入魔教身不由己”的橋段。

    這樣看似“喜聞樂見”的結局,至少使我感覺頗為反胃。

    但既然已經做了,便絕不建議改。因為你已經制作出的內容,可能有相當一部分喜歡但沉默的玩家(類型1),也有相當一部分討厭但發聲的玩家(類型2),還有一部分討厭但沉默的玩家(類型3)。任何時候,因為討厭發聲的人,總要比因為喜愛發聲的人多。尤其是針對一些敏感內容。

    你因為類型2的玩家,對游戲進行了大刀闊斧的修改,類型1的玩家會感覺自己被代表,并且受到了傷害。

    而類型3與類型2的玩家,因為討厭你的游戲,已經打了差評離開,會有幾個會因為你“改過自新”給予你好評嗎?甚至大多數時候作為類型3玩家的我,并不會認為你“有錯能改,善莫大焉”。我會覺得你“骨頭真**的軟”。

    如果有女性玩家,因為游戲CG虛擬角色覺得自己被冒犯。

    那么,難道有男性因為某款游戲的男性角色造型娘炮,就投訴它“侮辱了男性形象”嗎?

    有的女玩家可能說,這是“尊重造型多樣性。”那么,難道“大兇女人不配當女人?”

    有沒有男性玩家投訴某個男主角,在游戲里的造型是“八塊腹肌”,因為受到女性凝視“破大防”的呢?

    只是個游戲而已,各玩各的不好嗎?想來依靠男色賺錢的游戲,也知道自己安身立命的資本,就算男性玩家提出抗議,也絕不會因為這個去修改娘炮角色和八塊腹肌的。

    道理就是這么個道理。

    話說到這里,我們可以得出這樣一個結論:玩一個游戲,男性玩家未必需要巨大寶箱,但當一個游戲的存在意義只剩下“巨大寶箱”,那么你將寶箱刪了,這款游戲本身就已經沒有意義了。

    況且,我豐富的圖片量也可以讓大家明白一點,一個正常男性電腦手機里,好看的動漫游戲美女圖不要太多,真不差你游戲里的那一兩張插畫。

    在我看來《退休模擬器》的差評激增,或許可能便是這個原因吧。

    說起《退休》,還在steam買游戲的玩家,懂個錘子的退休。您進過退休辦嗎?

    您這個退休后,以能力值過老年生活的游戲,有真正采訪過退休的老人嗎?

    退休老人真的能追逐星辰大海了嗎?

    有沒有老人退休之后,還要給子女帶孩子,導致想去哪兒最后都沒有去成?

    老人的身體逐步衰弱,子女身邊缺失,被養老院或者保健品騙走棺材本的劇情,你考慮過嗎?

    有沒有老人生活在農村,即使到了退休年齡,還需要在田園里耕地?

    考慮過外賣員退休嗎?笑死,外賣員是個體戶與平臺間的商業合作,根本就沒有退休。

    考慮過程序員退休嗎?笑死,誰他娘的活到65歲干程序員還沒被優化的?

    考慮過服務員退休嗎?笑死,服務員只招20~28歲的年輕人,你猜猜40多歲干服務員的人哪兒去了?

    考慮過在大企業上班,但一直是外包的人員嗎?

    考慮過60歲的農民工離開工地,不知道去哪里的人嗎?

    不,世間百態你都沒考慮過,你只想做游戲,只想用大兇吸引玩家,歌頌有錢人不需要,窮人覺得可笑的美好。

    不差評你差評誰,好死,開香檳。

    [責任編輯:linlin]

    標簽: INSIDE 老年生活 俠客風云傳 善莫大焉 國產獨立游

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