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    是我玩了游戲,還是游戲玩了我?——《史丹利的寓言:終極豪華版》評測
    來源:嗶哩嗶哩作者:洞察網2022-05-21 05:38:13

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    那是7年前的一個下午,當我拎著一盒炒飯匆忙放學回家,登錄百度貼吧準備網上沖浪的時候,一篇置頂貼赫然出現在我1280*800顯示器的最中央——新視頻更了:【廠長身陷空曠大樓】公寓廠長第一期!于是乎,我陰差陽錯地云完了《史丹利的寓言》,這部作品對當時還是個小屁孩的我造成了難以言表的震撼,原來游戲還能這樣玩的嗎?今年4月27日,這部作品則以《史丹利的寓言:終極豪華版》(The Stanley Parable: Ultra Deluxe)的形式重磅回歸,帶領玩家再次踏上這神奇的故事之旅。

    就國內而言,本作的知名度不算高,但重制版首日10W+的銷量就足夠說明,這部獨立游戲的粉絲團體是多么為之著迷。那么,本作的魅力之處究竟在哪兒呢?事實上,這部游戲的玩法和類型難以用特定的標簽去概括,說他是步行模擬器吧,可原版發售時的2013年還沒這個概念;說他是解謎,可游戲也沒有設置任何難題;真要說的話,本作更像是一部融合了喜劇、選擇取向、惡搞等元素的多結局探索類游戲。

    點擊開始游戲,玩家將會扮演427辦公室的模范員工史丹利,他本有著平穩而幸福的生活——直到某一天,他的電腦屏幕上不再給它發送任何工作指示,身邊的同事也全都消失不見。于是,史丹利決定動身探尋事件的真相。他一路前往老板的辦公室,并發現了辦公樓地下所藏匿的秘密,最終,史丹利根據游戲旁白的指引逃出生天,重獲自由——The End。

    你沒看錯,這可能是史上最容易通關的游戲之一,以至于游戲的某一項成就就是“在4分22秒內速通游戲”,但這僅僅是本作無數結局中最普通的那一個。你可以選擇在通關前的一瞬突然反悔,按下另一個按鈕,也可以在半路上扭頭走向其他路線,觸發完全不同的事件,又或者干脆賴在初始房間不動。更甚者,你還可以利用卡模型的“BUG”跑到地圖之外,看一看游戲是否在你去不了的地方偷懶。不過,你還來得及沾沾自喜之前,這個聲線沉穩且富有磁性的英音旁白就會告訴你——這些都是游戲的一部分。

    和《ICEY》里面那個喋喋不休的大叔一樣,本作自始至終也有一位旁白在不停地指引你如何進行游戲。沒錯,《史丹利的寓言》早在數十年前就成為了Metagame的先行者。隨著游戲的進行,旁白講述者會不停打破第四面墻,時而抱怨玩家的不配合,時而吐槽游戲設計,偶爾還會自言自語,說一些冷笑話段子。每當玩家達成一個結局后,故事又會在427房間重新開始,但游戲路線又會發生一些微妙的變化。史丹利能否走出這個迷宮?旁白的身份是否就是游戲制作者?不同結局的藝術內涵和用意何在??連續左鍵20次辦公室的門會發生啥事???宇宙的終極奧秘是什么????不不不,請停止發出疑問,因為本作的設計初衷,就是在剝離了一切目的后,重新尋回自由游戲的快樂。

    2008年,年僅19歲的Davey Wreden還是一名《半條命2》的Mod作者。Davey從小就一直接觸電子游戲,他的夢想就是在制作游戲時能夠無拘無束地記錄內心的所有想法。因此,在創作 “史丹利”的原型時,他就不止一次地想:如果玩家堅持違抗游戲的引導會發生什么?不得不說,大佬的眼光確實超前于時代,他在那時便覺得3A大作正朝著核心劇情越來越無聊的方向發展,于是他自己便選擇去打破規則,轉而將“有趣的游戲”帶給身邊的人。這種初心在數十年后的豪華重置版推出后仍然未曾改變。

    相較于原版,本作中梗的密集程度只能說是有過之而無不及,甚至在標題畫面和宣傳PV上都有著直接與玩家的互動部分。使用Unity引擎重置后,不僅游戲的畫面質量得到了不小的提升,內容也擴充了近一倍。重置版最重要的部分便是這扇字面意義上新增的“New Content”門。走進去,玩家便會來到一片全新的世界,旁白會在這里向玩家講述原版游戲取得的成就,并介紹游戲續作(也就是本作)的創意設想。同樣,這部分也少不了大量的搞笑和諷刺橋段,用來揶揄游戲廠商喜歡賣DLC的行為。

    本作最有趣的地方莫過于“回憶之地”(the Memory Zone)。這里不僅有游戲作者給自己頒發的學院獎獎杯,還有旁白對Steam玩家差評的直球吐槽。一名ID為buglivia 的玩家為游戲給出了“難以忍受,索然無味”的評價,于是……他被做進了重置版里面……而我們的旁白君也不依不饒對游戲的藝術嚴謹性和自己的造梗能力進行辯解。這位玩家的評論真實存在于原版游戲的商店評論區,現在已然成為了觀光圣地;另一位玩家則抱怨游戲缺少“略過”按鍵,旁白則同樣抱怨道玩家的急功近利,并趁機展開30分鐘的長篇碎碎念,讓玩家自行選擇是否跳過,將可憐的旁白棄之不顧。

    在后續劇情中,玩家會來到宏偉的“史丹利的寓言2”展廳,這里還有更多趣味十足,經過作者自我放飛甚至抽風一樣做出來的小游戲等待玩家去發掘。玩家可以在這里拿到一個神奇的“寬慰之桶”(Reassurance Bucket),在桶的作用下,游戲對話會發生新的變化,這使得玩家可以去再次體驗之前的路線。越是深入,游戲的劇情就越是荒誕,這種超現實的樂趣,怕是很難在當今的其他游戲中尋找到了。

    對我而言,比起反思游戲結局的種種現實意義,我更愿意相信本作就是一場純粹的自娛自樂和藝術靈感的自由碰撞。在原版游戲大獲成功后,Davey并沒有選擇去成為萬眾矚目的焦點,他決定拒絕所有知名工作室發來的offer,保持低調,自我修煉。他在他的下部作品——《新手指南》(The Beginner's Guide)中沿用了晦澀的敘事手法和無目標的游戲方式,但這部作品的討論度就遠不及氛圍相對輕松的前作了。也正因如此,《史丹利的寓言:終極豪華版》可能并不適合所有人。

    誠然,用現在的標準來看,游戲作者自我玩梗早已不是什么新鮮事,甚至在熟悉本作的套路后,你都能主動猜到下一處英式黑色幽默會出現在哪兒。一方面,本作的配音旁白魅力十足,玩家越級游戲系統打破常規的玩法也難得一見;另一方面,如果不能靜下心來游玩,本作抽象的劇情和重復封閉的路線也很容易讓玩家感到莫名其妙。

    如果你有幸玩過《史丹利的寓言》原版,那我并不期望你對重置版抱有過高的期待,相較于《尼爾:機械紀元》那種動輒刪存檔的驚人操作,本作不同階段的劇情表現力起伏較少,相對平淡,受制于游戲無厘頭捉弄人的主題,玩家還難以借此反駁游戲的不足之處。但若是你還沒體驗過這部作品,那你大可嘗試一下本作的免費試玩Demo,它采用和本篇同樣的敘事方式,但內容和本作相互獨立。無論如何,如果你能接受這種稀奇古怪的敘事語調,再考慮入手本作也不遲。

    總而言之,本作還是為無數玩家和游戲制作者帶來了深遠的影響,游戲玩家的時代會不斷進步,史丹利的寓言則會無盡地輪回下去……THE END IS NEVER THE END IS NEVER THE END…

    文:DistantSora | 編輯:宇晨

    [責任編輯:linlin]

    標簽: 半條命2 第四面墻 原版游戲 UNITY引擎 STANL

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