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    體驗(yàn)了《崩壞:星穹鐵道》二測(cè)之后,我確信米哈游是要玩“大”的了
    來源:?jiǎn)袅▎袅?/span>作者:洞察網(wǎng)2022-06-07 13:54:58

    “這個(gè)星系到底為你做了些什么?你為何想要救它?因?yàn)槲沂亲≡谶@星系里的一個(gè)笨蛋”

    ——《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》

    在4月份接連發(fā)布兩個(gè)新PV后,大家都知道沉默了半年的《崩壞:星穹鐵道》要有新動(dòng)靜了。這不,千呼萬喚的漫游二測(cè)終于來了,而玩家們?yōu)榱吮磉_(dá)對(duì)游戲的期待,毫不猶豫的把《崩壞:星穹鐵道》二測(cè)的消息送上了多個(gè)社交平臺(tái)的熱搜。

    我在去年10月首次接觸到《崩壞:星穹鐵道》曾對(duì)游戲有一個(gè)很有意思的評(píng)價(jià)——浪漫,或者說米哈游式的銀河浪漫,一段基于【崩壞】宇宙出發(fā)、關(guān)于銀河冒險(xiǎn)與星際科幻的浪漫故事。而為了講好這個(gè)故事,米哈游嘗試了很多新的東西。

    比如回合制,比如箱庭地圖,再比如接近真人比例的角色造型與設(shè)計(jì),《崩壞:星穹鐵道》把這些過去米哈游鮮少涉獵的東西融合進(jìn)全新的題材與故事主軸,并在去年10月首次展示給了大家。

    結(jié)果是怎么樣呢?意外的好。一測(cè)的《崩壞:星穹鐵道》在我眼里已經(jīng)是個(gè)能夠打85分的作品,這里面很多分我加給了游戲展現(xiàn)的基礎(chǔ)素質(zhì),內(nèi)容上也可圈可點(diǎn),《崩壞:星穹鐵道》身上透露出的“成熟”與“穩(wěn)重”也讓期待已久的玩家覺得安心。

    而這次到來的漫游二測(cè),我依舊想用浪漫去評(píng)價(jià)《崩壞:星穹鐵道》——一種全面升級(jí)、更進(jìn)一步的浪漫。

    01

    你好,黑塔

    在熟悉的夢(mèng)境里醒來,被看板娘【三月七】叫醒,我再一次開啟了《崩壞:星穹鐵道》的星際漫游旅途。不同于一測(cè),這次在乘坐星穹列車去往【?雅利洛-VI】前我們有了一個(gè)新的去處——空間站【黑塔】。

    空間站【黑塔】是本次《崩壞:星穹鐵道》增加的全新序章內(nèi)容,設(shè)定上是一艘由天才俱樂部成員黑塔主導(dǎo)建立的博物館式星際艦船。大量科研人員定居于此,觀測(cè)并研究從銀河各處收集的奇物。

    作為一款以銀河冒險(xiǎn)為故事背景的作品,《崩壞:星穹鐵道》大部分的故事理應(yīng)發(fā)生在不同的星球與星系上,星穹列車只是個(gè)連接器,而從游戲的角度出發(fā),其敘事結(jié)構(gòu)要為玩家的RPG體驗(yàn)服務(wù),玩家需要搞清楚自己身在何處,又能夠做些什么,而不是一股腦被劇情推著直接奔赴前線。

    【黑塔】的作用就在這里。這個(gè)看似不大的空間站功能上五臟俱全,里面有各式各樣的人,除了常規(guī)的路人也有很多可交互的NPC,其中一些會(huì)在交互后成為你的好友,你們會(huì)保持短信聯(lián)系并且可能在之后的旅途中有所交集。旅途嘛,什么都可以沒有,就是不能沒有朋友。

    另一方面,你在NPC身上會(huì)接到一些任務(wù)進(jìn)而探索整個(gè)空間站,玩家會(huì)在這個(gè)過程中熟悉除了基礎(chǔ)操作外的戰(zhàn)斗、解密系統(tǒng),提前享受開寶箱、找彩蛋的探索樂趣。

    【黑塔】一共有四個(gè)艙段(小地圖),除了主控艙外都有著需要探索、解密才可以進(jìn)入的空間,內(nèi)容量相當(dāng)豐富。在玩家完成對(duì)【黑塔】的整個(gè)探索后,基本上對(duì)《崩壞:星穹鐵道》的基本玩法與樂趣也可以體驗(yàn)的七七八八。

    顯然,米哈游過去這7個(gè)多月將不少精力花在【黑塔】上,精心打造了這么一個(gè)讓玩家可以長(zhǎng)時(shí)間駐足的“新手村”,這可以看出米哈游對(duì)于劇情敘事體驗(yàn)和玩家上手體驗(yàn)的雙重重視。

    (貼心的引導(dǎo),跳過了也可以通過手賬重新查閱)

    順帶一提,空間站這個(gè)東西本身在科幻作品里就是經(jīng)常被拿來創(chuàng)作的題材,通常以危機(jī)敘事作為切入,融入技術(shù)故障、心里沖突等橋段,而《崩壞:星穹鐵道》的【黑塔】里也上演了類似的場(chǎng)景,全新勢(shì)力【星核獵手】侵入空間站,盜取【星核】后又將其植入主角體內(nèi),他們的目的是什么,星核又有什么隱藏力量?帶著這樣的疑問,玩家將正式開啟一場(chǎng)上下而求索的星際旅行。

    (新角色卡芙卡,星核獵手之一)

    總的來說,《崩壞:星穹鐵道》用開篇的【黑塔】空間站序章迅速讓玩家感知到:這過去的7個(gè)月,產(chǎn)品發(fā)生了哪些進(jìn)化。這種進(jìn)化從音樂、文案、演出等多個(gè)切口綜合的呈現(xiàn),很自然的就給玩家留下了“高規(guī)格”制作的認(rèn)知。

    02

    第“二”站,雅利洛-VI

    再訪【雅利洛-VI】,這次我比一測(cè)花了更多的時(shí)間去觀察了解【貝洛伯格】這座在風(fēng)雪侵凌下傲然而立的人類聚居地上的人與物。前面我說過《崩壞:星穹鐵道》很浪漫,其中之一就是米哈游試圖用王道的故事框架來與太空科幻“較勁”。

    【貝洛伯格】的主線就是這么一段故事,統(tǒng)治者為了平衡與守護(hù)犧牲了下層,造成了矛盾與階級(jí)分化,統(tǒng)治者的女兒因事故來到下層,親眼見證了很多東西,也激起了很多破碎的回憶,最后與主角團(tuán)一行化干戈為玉帛一起投入事件的解決中,多么王道的劇情展開。

    有人會(huì)說這很俗套,在游戲作品中是很常見的套路,但《崩壞:星穹鐵道》的不同之處在于它是銀河冒險(xiǎn)的科幻背景,故事并不會(huì)因?yàn)榻鉀Q了某一件事就結(jié)束,【貝洛伯格】也僅僅只是旅途的第一站,在“終抵群星”的恢弘愿景映襯下,頗有滄海一粟之韻。

    但透過【貝洛伯格】,《崩壞:星穹鐵道》主基調(diào)其實(shí)已經(jīng)定下,由多方勢(shì)力的明爭(zhēng)暗斗,不同文明背景下的不同矛盾,引發(fā)玩家對(duì)于一系列深層哲學(xué)命題的解構(gòu),科幻作品的表層驚喜往往在于前沿的科技或是神秘的物種,但里層卻終究離不開因?yàn)槿诵摹⑿拍睢⑶楦兴l(fā)的悲喜劇內(nèi)核。

    聊完了劇情,我們接著聊【貝洛伯格】另一處驚艷同時(shí)也是整個(gè)《崩壞:星穹鐵道》讓人神往的地方——視覺表現(xiàn)。《崩壞:星穹鐵道》在美術(shù)上使用了米哈游最成熟的三渲二管線,大場(chǎng)景建模與城市細(xì)節(jié)方面都做的十分精致,在PC端最高畫質(zhì)、1920X1080分辨率下,城市里飄落的雪花清晰可見。

    這里不得不提【貝洛伯格】的上下層在視覺上帶給人的強(qiáng)烈反差。上層隨處可見大量的蒸汽工業(yè)以及機(jī)械高科技的結(jié)合產(chǎn)物,雖然莊嚴(yán)氣派,但由于建筑的顏色以亮色純色作為核心搭配,整個(gè)城市在雪的籠罩下仍然顯得有些“冷”,很符合“人類最后的冰雪要塞”這個(gè)設(shè)定。

    下層則是完全不同的場(chǎng)景,這里的場(chǎng)景整體偏暗,隨處可見的是木箱、礦物與鐵柵欄,整體建筑殘舊,與上層的繁華、工業(yè)化形成鮮明的對(duì)比。不同的視覺設(shè)計(jì)和色彩選擇體現(xiàn)出了上下層差別,也把【貝洛伯格】的“內(nèi)在矛盾”暗示給了玩家。

    至于角色,《崩壞:星穹鐵道》普遍采用了七八頭身設(shè)計(jì)。身披白色禮裝、軍式坎肩的姬子,一身JK風(fēng)、俏皮可愛的三月七以及佩戴肩甲、手持長(zhǎng)槍的青衣少年丹恒,走的都是成男成女路線。相比米哈游過往的3D作品,這一點(diǎn)具備一定的突破性。

    當(dāng)然了,米哈游對(duì)于角色XP的拿捏已經(jīng)到了爐火純青的程度。就拿姬子來說,不同于《崩壞3》中的干練霸氣,《崩壞:星穹鐵道》中的姬子更多了幾分性感與知性,總之就是很美,耐看,這是《崩壞:星穹鐵道》角色普遍具備的特征。

    歸納一下,二測(cè)的《崩壞:星穹鐵道》更懂得如何去講一個(gè)太空科幻背景下的王道故事,美術(shù)層面也有著明顯的提升,從中不難看出米哈游“搞大事”的決心,怎么突破怎么來,這種突破當(dāng)然不止于故事和皮相,更在于我們接下來要說的玩法樂趣。

    03

    探索中戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中探索

    在一測(cè)時(shí),我已經(jīng)好好體驗(yàn)過《崩壞:星穹鐵道》的核心玩法了。說到底,回合制人人都做,重要的是怎么做出自己的特色。而作為米哈游首款回合制游戲,我對(duì)《崩壞:星穹鐵道》的玩法評(píng)價(jià)有兩分精力聚焦在復(fù)古感,兩分聚焦在觀賞性,其他六分留給了樂趣體驗(yàn)。

    復(fù)古是很好理解的,《崩壞:星穹鐵道》的回合制玩法可以在很多經(jīng)典的回合制作品上看到影子,4人戰(zhàn)斗、插軸大招、先制攻擊、行動(dòng)條順序,這些都是很經(jīng)典的回合制設(shè)計(jì)元素。

    《崩壞:星穹鐵道》在這些基礎(chǔ)上,加入了用普通攻擊積攢全隊(duì)?wèi)?zhàn)技點(diǎn)的核心戰(zhàn)斗設(shè)定,這就帶來了第一重的策略思考,誰來普攻攢戰(zhàn)技點(diǎn),誰來消耗戰(zhàn)技點(diǎn)打傷害,如何最優(yōu)化戰(zhàn)技效果?這個(gè)淺顯好懂的基礎(chǔ)規(guī)則在保留回合制特色的前提下簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗邏輯,也兼顧了產(chǎn)品多平臺(tái)的屬性。

    觀賞性拉滿是《崩壞:星穹鐵道》戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)給我留下的另一個(gè)深刻印象,游戲中即使是角色的普攻也都做的很有設(shè)計(jì)感,再搭配一些令人忍俊不禁或魔性洗腦的臺(tái)詞(沒錯(cuò),說的就是素裳和黑塔),就在一定程度上緩解了傳統(tǒng)回合制被嘗嘗詬病的節(jié)奏慢與戰(zhàn)斗過程枯燥的問題。

    比如側(cè)斜視角的鏡頭,技能釋放的特效,戰(zhàn)斗的運(yùn)鏡以及先制攻擊、某些角色特殊機(jī)制的乘勝追擊等,《星穹鐵道》在戰(zhàn)斗表現(xiàn)力上基本已經(jīng)做到了回合制的極致。尤其在二倍速+自動(dòng)戰(zhàn)斗下,《崩壞:星穹鐵道》的戰(zhàn)斗絲毫不拖泥帶水,非常流暢。

    最后是趣味。《崩壞:星穹鐵道》有一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)是把回合制戰(zhàn)斗和地圖探索進(jìn)行了融合。每個(gè)角色額外擁有一個(gè)迷宮技,大致可以分為治療、妨害、增益強(qiáng)化和直接破擊四種,除了提前創(chuàng)造戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì),也可以適用到跑圖續(xù)航等探索場(chǎng)景。

    比如【布洛妮婭】的迷宮技就是典型的增益強(qiáng)化,可以使下次戰(zhàn)斗開始時(shí)我方全體角色攻擊力提升,而【瓦爾特】的迷宮技就是最直接的妨礙,可以使敵方速度降低,并陷入禁錮的敵debuff狀態(tài)。

    甚至還有一種相對(duì)獵奇的策略,你可以編隊(duì)帶四個(gè)迷宮技全是強(qiáng)化增益類的角色,在戰(zhàn)斗前可以罕見的輪流啟動(dòng)角色使用迷宮技來為隊(duì)伍提供四重buff;這場(chǎng)面,新生代玩家用著有趣,老一輩玩家用著淚目,我想這也是米哈游式浪漫的一部分吧。

    圍繞著核心戰(zhàn)斗機(jī)制,二測(cè)的《崩壞:星穹鐵道》還新增了不少玩法模塊,其中我最感興趣的就是【模擬宇宙】也就是Roguelike玩法。

    【模擬宇宙】把戰(zhàn)斗與探索結(jié)合了起來,目前開放的地圖總共有7層,其中包括幾個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)層,剩下的是探索戰(zhàn)斗層,最終層則是Boss戰(zhàn)。

    目前【模擬宇宙】開放的Build收集非常多,除了代表buff的各種祝福外,還有被動(dòng)道具奇物可以收集,代碼則是【模擬宇宙】里特別的bulid,作用相當(dāng)于刮刮卡,根據(jù)稀有度的不同能掛出不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

    【模擬宇宙】每周更新一次,每周會(huì)有不同的“星神干涉”機(jī)制,隨著參加次數(shù)的累積,干涉等級(jí)的效果還可以不斷強(qiáng)化,每一次可以最多選擇7名角色組隊(duì)(初始選擇三名,逐層增加),通關(guān)后不僅可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)材料,還可以進(jìn)一步開啟更有難度的“挑戰(zhàn)模式”,而在我看來這套R(shí)ouguelike玩法已經(jīng)相當(dāng)成熟,一方面提供了角色搭配的高自由度,另一方面由于額外buff的存在,指數(shù)級(jí)放大了特定套路的效果,比如說我在試玩過程中,就通過一套主堆巡獵系的buff,體會(huì)到了希兒核彈級(jí)輸出“萬軍一劍擋”的超爽快感。

    此外,《崩壞:星穹鐵道》二測(cè)也透露了未來的付費(fèi)模式,依舊是以Gacha為核心的角色養(yǎng)成付費(fèi)模式。而目前版本中,游戲中可以獲取的角色也大大增加,這同時(shí)意味著策略套路的豐富性將得到延展。

    總體看下來,二測(cè)的《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)是一個(gè)非常成熟的產(chǎn)品,在米哈游遠(yuǎn)近聞名的工業(yè)化管線與頂級(jí)技術(shù)力支持下,二測(cè)版本很難不讓人產(chǎn)生這樣的猜測(cè),米哈游這是又蓄謀要搞個(gè)顛覆行業(yè)格局的“大作”嗎?

    04

    米哈游的新旗艦?

    相比于傳統(tǒng)的老牌大廠,米哈游鮮少用旗艦這樣的標(biāo)簽去宣傳自家的產(chǎn)品,即便是如今風(fēng)靡全球的《原神》,當(dāng)初在宣傳期也不過是主打“開放世界”的噱頭。但在茶館看來,僅以《崩壞:星穹鐵道》二測(cè)體現(xiàn)出的品質(zhì),這款新作就已經(jīng)足夠?qū)?biāo)別家廠商任何一款“旗艦”了。

    另外,此前已經(jīng)有媒體曝出《崩壞:星穹鐵道》項(xiàng)目的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)超過了400人,放眼整個(gè)游戲市場(chǎng)這都是一個(gè)非常夸張的數(shù)字,這也能看出米哈游內(nèi)部對(duì)于這款新作的重視。

    當(dāng)然,站在玩家的角度,誰會(huì)care什么“旗艦”呢,最終能夠打動(dòng)他們的,永遠(yuǎn)不是名頭多么響亮,而是實(shí)打?qū)嵉漠a(chǎn)品品質(zhì)。至少?gòu)亩y(cè)內(nèi)容表現(xiàn)來看,《崩壞:星穹鐵道》是令人信服的。至于米哈游闖蕩回合制新賽道這件事,這或許又是未來另一段值得一表的故事了。

    [責(zé)任編輯:linlin]

    標(biāo)簽: 角色養(yǎng)成 模擬宇宙 奔赴前線 太空科幻

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