本文來自我的公眾號【差評】
昨天差評君看到一張圖,上面的內容是關于《?勁舞團?》的停服公告。
(資料圖)
我當時腦瓜子就嗡嗡的,第一反應是:怎么《?勁舞團?》還在運營?不是早就關服了嗎?
相信和我有同樣疑惑的差友不在少數。
因為和它同一個年代的絕大多數網游都已經悄悄關服了,而且網吧也看不到有人玩這個游戲了。
再加上過去的這些年里,每隔幾年就會冒出一次《?勁舞團?》關服的消息。
早在 2009 年,大家都還在用百度知道的年代,就有過相關的傳言。
前兩年也有傳出過關服的消息,只不過也被證實是假的,但卻是會給人一種它已經關服的錯覺。
然后這一次,它又來了,這一次的公告格式、內容都非常像是官方的發的。
結果我去官網上看了一眼,并沒有看到相關的公告,人家《?勁舞團?》運營得好好的,還在搞登錄送禮呢。
行吧,又是虛驚一場。
至于為啥差評君那么在意《?勁舞團?》這個游戲?“?被關服?”?,主要就是因為,它在中國網游史上的地位高到有些離譜。
從?2005?年開始運營的《?勁舞團?》,AKA鄉非殺馬特的最愛、網吧鍵盤毀滅者、賽博戀愛圣所、初代元宇宙。
這上面的每一個名號都代表著《?勁舞團?》在網民心目中留下的深刻烙印,也代表著它當年無與倫比的熱度。
時間回到 21 世紀初,那個時候的中國網游處于一個非常尷尬的狀態。
網吧里《?傳奇》《?奇跡 MU 》之類的游戲非常火,受到了青少年們的熱烈追捧,這類以?“?暴力和打斗?”?為主要內容的游戲也代表了當時主流游戲的?“?審美?”?。
與此同時,社會上尤其是家長們,對于網游的看法卻是?“?電子海洛因?”?,網吧里的未成年顧客統統都是不良少年。
少年們癡迷狂熱,家長們憎惡唾棄,這就是當時中國網游的處境。
彼時的韓國,則是在以舉國之力發展游戲產業,前面說的中國網吧熱門游戲幾乎都是韓國公司開發的。
2005 年,韓國一個叫 T3 的 18 人小團隊,做出了自己的第一款舞蹈類游戲《?勁舞團?》。
這款游戲當時在韓國測試時熱度并不高,但是 T3 選擇的發行商 YD Online 卻很有眼光,把《?勁舞團?》帶來了中國,由才成立兩年的久游網代理。
同年,文化部公布了第一批?“?適合未成年人的網絡游戲產品?”?,《?勁舞團?》赫然在列。
這個名單在一定程度上緩解了家長與孩子之間的觀念沖突。
尤其是《?勁舞團?》這樣的游戲,跟著音樂節奏按鍵,屏幕中也只是幾個角色在跳舞,根本就找不到任何?“?暴力?”?元素,家長們也無話可說。
而且《?勁舞團?》作為一款音樂舞蹈游戲,質量放在那個時候是非常高的。
它的游戲音樂是 SONY 、滾石、華納唱片、環球音樂等提供的,全球的知名流行歌曲都有。
尤其是那些年?“?韓流?”?正盛,大量?“?神曲?”?都被刻入了玩家的 DNA 之中。
比如高耀太的《?火花?》、李貞賢的《?哇?》、蔡妍的《?兩個人?》,這些歌到現在都有無數人能跟著哼唱。
而且《?勁舞團?》的游戲難度差距很大,可玩性很強,高手玩家和一般玩家有著質的區別,普通玩家通常就在正常模式里用四鍵,而高手則會挑戰八鍵自由舞步。
無數玩家在網吧通宵包機苦練,就是為了能熟練地使用托馬斯回旋、大風車等高端技巧,成為網吧中被眾人圍觀敬仰的對象。
除此之外,《?勁舞團?》還有很強的社交屬性,游戲中的等級并不會帶來屬性上的變化,只有氪金買的各種服裝,彰顯著?“?身份?”?與?“?地位?”?。
還有一些人,把它當做了一個?“?聊天室模擬器?”?,開了房間之后啥也不干就聊天。
《?勁舞團?》當年也引領了?“?刷喇叭?”?的風潮。
這種形式的?“?爭斗?”?在那時的網游里很常見,但是《?勁舞團?》絕對是爭斗最激烈的戰場。更別提其中還有各種?“?師徒?” “?家族?”?甚至是?“?情侶?”?關系,儼然是一個由年輕人自己主宰的小型社會。差評君自己是沒試過,但也在網上見過不少因為《?勁舞團?》奔現結婚的例子,雖然不知道其中有多少是真的,反正我是酸了。
這些設定,無疑都深深戳中了年輕人的心,狠狠地滿足了他們的叛逆,他們的虛榮,他們對于?“?自由?”?的渴望。
那些本就處于叛逆期的少年少女們,對于這樣一個有著大量精心設計的服飾、造型的時髦游戲,自然毫無抵擋的能力。染著各種顏色、造型叛逆的少年隨著音樂跳著街舞,也許就是當時孩子們心中對于?“?潮流?”?最契合的解釋。
于是乎,那些頂著時髦?“?離子燙?”?的青年們紛紛來到網吧,在《?勁舞團?》中用比現實中更大膽叛逆的造型,宣泄著自己的青春傷痛。
那幾年走進任何一家網吧,你都可以聽到帶著節奏敲擊空格鍵的?“?啪啪?”?聲,這個聲音就代表著有人在玩《?勁舞團?》。當年全國各地的網吧,不知道被這些玩家們按壞了多少鍵盤的空格鍵。
那時候網吧的空格鍵甚至因為《?勁舞團?》玩家的存在,處于一種量子疊加態,只有用了,才知道它壞沒壞。
《?勁舞團?》火了, 2007 年時, 130?多個服務器,最高同時在線 73 萬人的數據刷新了吉尼斯世界紀錄,人氣甚至比當時的《?魔獸世界?》還要高。它在中國的火爆,也讓久游網、開發商 T3 以及發行商 YD Online 賺了個盆滿缽滿。只不過隨著巨大利益而來的,是互相之間的懷疑與猜忌。2007 年,久游網想憑借著《?勁舞團?》的巨大成功,借勢讓公司在大阪創業板上市,這也是久游網的第三次嘗試。
可是就在這個關頭,久游網的?“?盟友?” T3 卻對它進行了?“?背刺?”?:表示要起訴久游網。因為 T3 懷疑久游網虛報了收入和成本,還專門請人到網吧核實收入。因為久游網說給網吧、軟件店之類點卡渠道成本是 30%?, T3 認為實際上應該只有 10% - 15%?。
最關鍵的是,久游網自己開發了一個叫《?超級舞者?》的游戲,和 T3 的《?勁舞團?》有很大相似之處,有盜版競爭的嫌疑。
為此, T3 甚至表示要在 2008 年 8 月份之后,不再和久游網續約《?勁舞團》代理權,而是交給九城,甚至還給了九城《?勁舞團 2 》的獨家授權。
這個消息對于久游網上市來說絕對是致命一擊,因為久游網當時手下除了一個《?勁舞團?》,一個能打的游戲都沒有。如果失去最賺錢的項目,日后公司收入也沒有了來源,硬著頭皮上市,也只會嚇走大量投資者。最終,久游網放棄了上市,并且在庭外和 T3 達成了和解,保住了《?勁舞團?》的代理權,一直持續到現在。
和解的代價則是保底金 4500?萬美元,意思就是如果《?勁舞團?》收入達到預期,就按照協議分賬,如果沒達到, T3 保底也能拿到 4500?萬美元。這個數字比九城給出的 3820?萬美元要高, T3 自然樂意接受。
2009 年,九城手里還拿著《勁舞團 2 》的代理權,久游網則是自己研發了一個《 GT 勁舞團 2 》來對抗。
《 GT 勁舞團 2 》在人物造型、操作方式上其實基本上都是照搬了《勁舞團》。
只不過不管是?“?官方續作?”?的《勁舞團 2 》還是久游網的《 GT 勁舞團 2 》都沒能撐過多久就關服了。根據我的一位朋友原話,《 勁舞團 2 》的操作手感就是一坨屎,更關鍵的是 2009 年騰訊推出了《 QQ 炫舞》。
憑借騰訊 QQ 的巨大影響力,《 QQ 炫舞?》在短短一年內就拉攏了超過 1000?萬用戶,超過了巔峰時期的《勁舞團?》。
面對這樣的對手,你讓《勁舞團 2 》和《 GT 勁舞團 2 》怎么打?韓服的《?勁舞團?》,也在 2015 年因為 YD Online 拖欠 16 億韓元的糾紛,停止了運營。
至于 2016 年發行的《?勁舞團 3 》,只撐了 3 年就匆匆停運。
最終,只剩下熬死了一個又一個續作的《?勁舞團?》依舊在正常運營。不得不說,久游網能把《?勁舞團?》端游運營 17 年,也算是一個不大不小的奇跡了。畢竟《勁舞團?》因為曾經的一些負面新聞,以及《 QQ 炫舞?》等同類競品的擠壓,早在 2009 年就沒了往日的輝煌。連《?勁舞團?》手游的改編版權,都被網易拿走了。
但是對于那些十多年前曾經在網吧通宵玩《?勁舞團?》的人來說,如今想去回味一下自己的青春時,居然還能找到曾經的那個游戲。這,其實也是一種幸運吧?
文稿來源:日更公眾號【差評】
撰文:小發? 編輯:面線?封面:萱萱圖片、資料來源:搜狐,反思久游網上市失敗代理型網游公司不再受青睞
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