去三國落命?不是忍者也非武士,一介平民在兵荒馬亂、妖怪橫行的漢末三國時代,為生存而戰!
【文:跨時代小送筆 /編:馬修】
(資料圖片僅供參考)
傳言已久的“三國仁王”《臥龍 蒼天隕落》在Xbox發布會上首次亮相的兩天后,今日又有官方消息、官方訪談等大量新情報解禁。下文就讓我們來捋一捋關鍵信息,探一探《臥龍 蒼天隕落》的真面目!
標題解讀與年代推測預告片中的幾個場景應該是討黃巾、燒洛陽和虎牢關。不過聯軍破虎牢關在前,董卓遷都在后,預告片這么編排順序可能是為了在末尾來個呂布當BOSS。
三個場景一連,故事的核心從跨越百余年的三國收束到了更狹窄的漢末,標題的蒼天隕落,蒼天指的就是漢朝無疑了。再佐以英文標題的Fallen Dynasty(失落王朝),可得出蒼天隕落應該是漢朝滅亡的古典說法。
那么“臥龍”呢?臥龍又可稱伏龍,比喻隱居或未露頭角的杰出人物,官方已經確認,此臥龍是用來形容身為無名義勇兵的主角和此時尚未騰飛的未來英雄們。
當然如果我們提起臥龍,第一個想到的肯定是多智近妖的諸葛孔明。不過張角184年起兵時諸葛亮不足5歲,無疑擔不起剿黃巾的重任。所以還是要暫時放下諸葛亮的“臥龍”,單從龍說起。
在預告片中一片火海的場景里,那條黑龍無疑是狂亂殘暴的。龍在標題中出現,又在預告中登場,肯定不是巧合。臥龍會不會單純是指讓龍臥下呢?既可以指巨大的力量尚在沉睡,也可以指讓憤怒的龍安眠,而后者與《仁王》系列消滅妖怪、平息混沌的主題也基本一致。
自古以來,中國龍便是權力和神力的重要象征,漢代亦然。為了強調漢王朝的正統性,《史記 高祖本紀》甚至給漢高祖劉邦安上了“龍之子”的設定(其先劉媼嘗息大澤之陂,夢與神遇。是時雷電晦冥,太公往視,則見蛟龍于其上。已而有身,遂產高祖)。
而燃燒的古都和盤旋而起的黑龍代表著漢王朝的沒落,那么誰能來繼承大統?誰能來平息混亂?
片中那條黑龍所沖向的人,是不是瘦弱卻有一身正氣?是不是想平息龍的怒火?他應當貼近后漢的權力中心,在演義故事中扮演重要角色,同時他也應當適合改編成胸懷理想卻弱小的善人。
預告片公布時筆者便猜測:這個角色是劉備!而今晚公布的中華傳統武器“雌雄劍”(中文字幕為“雌雄雙股劍”),也正是《三國演義》中劉備的標志性武器。
畢竟以劉備為線索人物有諸多便利:有中山靖王之后的招牌,安得上與龍有關的設定;平民出身的他,也留有接觸神魔鬼怪的余地;三國故事常從蜀漢視角出發,多數玩家跟著劉備的視角去經歷經典事件也會更有代入感;而且以劉備和諸葛亮的關系,也更容易呼應標題“臥龍”。
至于主角,說不定是“影子劉備”(類似《仁王2》與藤吉郎合稱秀吉的主角秀千代)。官方稱玩家將化身無名義勇兵,不會隸屬于特定勢力,制作人的采訪表示會遇到絢爛的武將陣容。只要跟著顛沛流離的劉備,以上要點都能較容易地實現。
路途上或許會有意外,讓主角與劉備分開,這樣會方便遇到演義中與劉備暫時無交集的人物。而且,無名氏并未限定人數,多人聯機的部分也比較好解釋。
目前官方對劇情的說法是漢末舞臺、黑暗奇幻、三國序盤,而呂布在預告片中似乎作為壓軸武將登場,然而如果在虎牢關附近就結束游戲的話,能用得上的名場景顯然不會太夠,從陣營來說將缺失與眾多名將對峙的機會。
而且制作人山際真晃提到本作配合三國背景還加入了戰場士氣相關系統,似乎將領間的勝負會左右戰場局勢——由此可見本作會有比較多的與人類敵人戰斗的環節,如果做到火燒洛陽為止,作為敵對勢力的人類只有黃巾軍和西涼軍,不免有些單調。但若將流程做到董卓遷都之后、諸侯混戰起來,人類敵人便會更為多樣。
關于呂布不妨做一個大膽的猜想:預告片中呂布的出場或許不是虎牢關?主角孤身一人跑進城門,看見呂布時略有慌張——呂布鳩占鵲巢、從劉備手上搶走徐州也可以是這個演出啊。
或許主線流程以白門樓斬呂布和官渡之戰作結,尾聲則是在官渡之戰之后,前去解決妖魔相關的罪魁禍首。此時三國也脫離了序盤狀態,不熟悉三國的玩家們也能看到有過一面之緣的臥龍們發光發熱。從流程上說也更方便編排關卡。
丹田與妖魔在《仁王》系列中,靈石具有強大的力量,可以用來強化人類,也會造就妖魔。而此次預告片中,出現了“丹田”這個詞。一個披頭散發的詭異老頭盯著鏡中的主角與黃巾將領激戰,說終于找到了主角,也就是擁有“不死”丹田之人。
主角在行動時,身上經常會出現金黃色的經脈。主角在騰空閃避躲過橫掃后拼刀時,身上的經脈格外明顯,在整個右側身體都清晰可見。不死丹田為主角提供了異于常人的力量,使得他能在被擊飛后迅速再起、擊敗敵人。
主角用丹田之力打敗敵將后,另一個披頭散發的人(造型似張角,也可能是張寶或張梁)吞下一顆藥丸。他體格異化,眼露紅光,變成了妖怪模樣。如果順著丹田的設定往下捋的話,也許本作的大部分妖怪都是因為丹田出問題而出現的。
觀鏡人想必是幕后黑手,筆者猜測是張角的師傅南華老仙,劇情應該是他利用張角搞了個黃巾軍,造了一堆妖魔,目的是找出不死丹田。而黃巾之亂被平定后,他又像果心居士(大岳丸)一樣四處作亂,惹出一堆事,背走一堆鍋。
制作人稱本作會有妖魔、人類和混種這三類BOSS,又稱中國有大量傳說、妖魔和妖怪,看來我們可以完全期待一下這位觀鏡人能搞出什么幺蛾子。
但是與《仁王》系列的萬能道具靈石不同,丹田是很個人化的東西。人類可以“走火入魔”變成妖怪,而開頭的蝗災和惡龍又該怎么出現呢?目前只能等待制作組后續揭露出關于風水、志怪的更多情報了。
值得一提的是,忍者組習慣做多周目,比如《仁王》系列可以五周目游玩“仁王之道”。《臥龍》的LOGO里便有一個“銜尾龍”,這類圖案一般代表時間輪回。
但該圖案或許不只是服務于主角的落命(本作中為“一敗涂地”)和復活,筆者覺得該圖還有些像太極圖,而太極與輪回也有相通概念。且天下有分合,陰陽會相生,妖魔鬼怪說不定也是從輪回中產生。
另外主角有著不死丹田,一出場就有無窮的力量的話,那么《仁王》系列的裝備系統和升級系統,要怎樣與這一設定兼容呢?或許會給主角安個使不出內力的設定,隨著升級慢慢地覺悟、提高出力功效?
中國武術除了《仁王》式的升級和加點,本作或許也存在另一種成長方式。忍者組最新作品《最終幻想 起源 天堂的陌生人》中,裝備系統有了大幅簡化。裝備等級決定人物等級和屬性,即人物在裸裝情況下沒有等級,而《臥龍 失落王朝》完全可以沿用這一設定。
簡化了的BUILD體系也同樣值得沿用。一些媒體有提到本作的中國劍術,而武術流派或許可以沿用《最終幻想 起源》的職業系統。用武器決定攻擊風格,用職業系統提供成長性和花頭,再用套裝BUILD提供額外加成。
不妨想象一下:你的主武器偃月刀特點是勢大力沉,易打出硬直,武術流派技能(消耗丹田能量,需要積攢)可以在斬擊時追加上挑,套裝效果“武圣”可以讓攻擊不易被打斷。
官方在最新的情報中確認本作的一大特色為攻防一體的中華武術動作(行云流水之劍戟動作,盡顯中華武術之精髓),并表示本作摒棄了《仁王》系列的精力值與架勢系統,加入了中國武術動作,形成寫實而華麗的新風格和更高速的戰斗節奏。而且本作會有“跳躍”加入,在保留關卡制的前提下提高探索自由度。
在預告片中,我們也的確看到了主角躲開黃巾將領攻擊時出現了騰空閃避的特寫,這或許就是強調“跳躍”的要素吧。而從影片令人心潮澎湃的武打動作來看,也確實有很強的速度感。
而在被問及難度和過關方式時,制作人稱本作是“誅死游戲”,無難度選項。同時雖然本作會有與《仁王》系列同量級的武器類型,但比起殺怪爆出一堆裝備,本作其實更看重戰斗中的瞬間動作部分。
筆者由此推測,本作的戰斗系統和配裝方面與其說是“仁王 三國”,可能會更類似《最終幻想 起源》。
有點讓人不安的是,預告片中沒有出現除了過場動畫以外任何實機畫面。而《仁王》系列和《最終幻想 起源》的每個預告片里都展示了眾多敵人(以及他們處決你和被你處決的演出)。播片雖酷,看不到實機還是令人略感遺憾。
不過按照忍者組的慣例,發布預告片到次年春季發售的期間,會有幾次試玩。讓我們靜待DEMO,然后見一見“臥龍”的真面目吧。?
小結就如前文所說,本作的故事背景和系統設計的確與《仁王》有不小差異,而在今晚解禁的情報中,制作人也已確定該作是一個有扭轉乾坤策略要素的“另起爐灶、重新來過”的新IP。
那么接下來,就讓我們一起期待官方更多的后續情報和實機、試玩,來看看忍者組會以怎樣獨特的視角切入三國故事,以及如何以用他們優秀的動作設計,來展開這款無論標題還是游戲元素都極力凸顯中國風、并已確認支持中文配音的三國題材新作吧!
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