視頻版口味更佳:
(資料圖片)
文/GameForce
最近日本老牌廠商卡普空正式公布了格斗游戲《街頭霸王6》(Street Fighter 6),盡管游戲發(fā)售要等到2023年,但還是引起了眾多愛(ài)好者們的關(guān)注。《街頭霸王》自從上世紀(jì)八十年代末誕生以來(lái),對(duì)于游戲技術(shù)和文化發(fā)展有著不可替代的貢獻(xiàn),“史上第一格斗游戲”這個(gè)稱(chēng)號(hào)恐怕沒(méi)有任何爭(zhēng)議,本期我們就來(lái)回顧下這個(gè)有著三十多年歷史的經(jīng)典系列。
傳奇制作人打造系列開(kāi)山之作卡普空從1983年正式開(kāi)始游戲業(yè)務(wù),初期推出了1943、魔界村、戰(zhàn)場(chǎng)之狼等多種豐富題材后,并沒(méi)有滿(mǎn)足于現(xiàn)狀,而是不斷嘗試新的玩法,同時(shí)受到了科樂(lè)美推出的《功夫》等游戲啟發(fā),在這樣的大環(huán)境影響下,全新的格斗玩法終于萌芽而出。
1987年,卡普空推出街機(jī)版《街頭霸王》(Street Fighter),制作人西山隆志最早從Irem開(kāi)始職業(yè)生涯,其中1984年推出的Kung-Fu Master為人熟知,國(guó)內(nèi)一般翻譯為《成龍?zhí)唣^》,在最早的街霸初代作品中,西山隆志將深受玩家喜愛(ài)的東方功夫題材進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。
《街頭霸王》共有12名角色,但是玩家可以直接操作使用的只有兩人,嚴(yán)格的說(shuō)只有一人,1P控制日本武術(shù)家隆(Ryu),也就是我們俗稱(chēng)的白人;2P控制美國(guó)武術(shù)家肯(Ken),也就是我們俗稱(chēng)的紅人,如果1P2P同時(shí)投幣,就會(huì)進(jìn)行雙人對(duì)戰(zhàn)。
隆和肯除了造型差異外,招式能力沒(méi)有任何差別,對(duì)戰(zhàn)結(jié)束任何一方勝利后,就會(huì)繼續(xù)進(jìn)行單人模式,挑戰(zhàn)其余的AI人物。
游戲中每局對(duì)戰(zhàn)時(shí)間只有30秒,如果沒(méi)有擊倒對(duì)手則以HP量判定勝負(fù),采用三局兩勝制,如果失敗的話(huà)可以續(xù)幣接關(guān)。單人模式中玩家需要挑戰(zhàn)10位對(duì)手,其中在系列后續(xù)作品中出現(xiàn)的,除了主角隆肯外,還有元(Gen)、博迪(Birdie)、伊格爾(Eagle)、阿頓(Adon)、沙加特(Sagat)這幾位,這些人物盡管玩家不能直接選擇,但確實(shí)是街霸系列的鼻祖人物。
本作最大的貢獻(xiàn),就是奠定了街霸系列的核心操作規(guī)則,八方向搖桿控制人物移動(dòng)、跳躍、蹲下、防御,六個(gè)基本攻擊按鍵:輕拳、中拳、重拳、輕腳、中腳、重腳,利用搖桿方向和攻擊按鍵,可以組合出不同的動(dòng)作。游戲的必殺技只有三種:波動(dòng)拳、升龍拳、龍卷旋風(fēng)腿,值得一提的是,當(dāng)年在街機(jī)面板和說(shuō)明書(shū)上,都沒(méi)有必殺技的出招介紹,玩家需要自己發(fā)掘,在信息并不發(fā)達(dá)的年代,能熟練使用必殺技毫無(wú)疑問(wèn)是值得炫耀的。
現(xiàn)在來(lái)看,街霸初代像是一款未完成的原型產(chǎn)品,盡管基本規(guī)則和操作模式已經(jīng)確立,但是不能自由選擇角色的設(shè)計(jì)跟現(xiàn)在的試玩體驗(yàn)版差不多。本作沒(méi)有移植到FC主機(jī),當(dāng)年在國(guó)內(nèi)流行度不高,直到多年之后才出現(xiàn)在Capcom Classics Collection復(fù)刻合集中,讓玩家有機(jī)會(huì)重溫這款經(jīng)典。
西山隆志則在游戲發(fā)售后,因制作理念分歧等原因離開(kāi)了卡普空轉(zhuǎn)投SNK,隨后幾年創(chuàng)作出了《餓狼傳說(shuō)》等經(jīng)典作品,和卡普空競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí)也開(kāi)啟了格斗游戲黃金時(shí)代。
獨(dú)孤求敗的霸主時(shí)期1988年是卡普空公司歷史重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),歷時(shí)兩年耗資10億日元開(kāi)發(fā)的街機(jī)基板Capcom Play System 開(kāi)發(fā)完成,簡(jiǎn)稱(chēng)CPS1,該基板采用了摩托羅拉X68000處理器,借助強(qiáng)大的數(shù)據(jù)運(yùn)算能力,實(shí)現(xiàn)了流暢移動(dòng)的超大體型角色、立體層次感十足的多層卷軸、最大4096色絢麗效果等震撼表現(xiàn),讓街機(jī)游戲的畫(huà)面操作體驗(yàn)上了一個(gè)臺(tái)階,同時(shí)也讓卡普空在街機(jī)領(lǐng)域從第三方開(kāi)發(fā)者變成了引領(lǐng)業(yè)界的第一方廠商。
1991年2月,《街頭霸王2》(Street Fighter 2)正式在CPS1街機(jī)推出,游戲中玩家終于可以選擇不同的角色挑戰(zhàn)電腦或?qū)?zhàn)。最初版本中可用角色共8人,除了前作主角隆肯外,還有本田、春麗、古烈、達(dá)爾錫、桑吉爾夫、布蘭卡,這個(gè)版本玩家俗稱(chēng)為“8人街霸”。
玩家在單人模式中選擇任意角色后,會(huì)依次挑戰(zhàn)其余七人,全部獲勝之后就會(huì)挑戰(zhàn)四天王:拜森、巴洛克、沙加特、維嘉。游戲的基本規(guī)則是三局兩勝制,先把對(duì)方HP打成0獲勝,如果時(shí)間限制到了則HP更高一方獲勝,沒(méi)有受到任何傷害獲勝的話(huà)就會(huì)顯示“完美勝利”。
《街頭霸王2》操作方式仍然延續(xù)了前作,八方向搖桿和六個(gè)按鍵組合出各種操作,此外像站立蹲下兩種不同防御形態(tài)、眩暈、近身投技、必殺技、連續(xù)技等技巧得到應(yīng)用,至此格斗游戲玩法徹底成型,成為了所有電子游戲玩法中對(duì)抗性最強(qiáng)的類(lèi)型。本作迅速風(fēng)靡街機(jī)廳,每臺(tái)機(jī)器前都圍滿(mǎn)了持幣等待挑戰(zhàn)的選手和眾多觀眾,街機(jī)廳老板更是樂(lè)得合不攏嘴。
隨后卡普空繼續(xù)在CPS1基板推出了兩個(gè)升級(jí)版本:《街頭霸王2 CE》(Street Fighter 2 Champion Edition)、《街頭霸王2 Turbo》(Street Fighter 2 Turbo)。這兩個(gè)版本最大的變化就是將初版中只能挑戰(zhàn)AI的四天王角色,變成玩家可以選擇操作,同時(shí)加入了大量新動(dòng)作,其中前者在國(guó)內(nèi)流行度非常高,玩家俗稱(chēng)“12人街霸”,時(shí)至今日仍然有大量愛(ài)好者以各種形式切磋交流。
《街頭霸王2》不僅在街機(jī)取得巨大的成功,移植到家用機(jī)后同樣深受玩家歡迎,其中SFC版“8人街霸”銷(xiāo)量630萬(wàn)套、“12人街霸”銷(xiāo)量410萬(wàn)套,MD版“12人街霸”也有166萬(wàn)套銷(xiāo)量,《街頭霸王2》成為了最適合家庭娛樂(lè)的游戲,和一眾好友們?cè)诩覍?duì)戰(zhàn)其樂(lè)無(wú)窮。
由于CPS1基板并沒(méi)有采用復(fù)雜的加密技術(shù),這也導(dǎo)致當(dāng)年在國(guó)內(nèi)有大量廉價(jià)組裝街機(jī),《街頭霸王2》也成了國(guó)內(nèi)玩家最喜愛(ài)的街機(jī)游戲。同時(shí)由于CPS1游戲比較容易修改,后期出現(xiàn)了很多非官方改版,例如著名的《彩虹版街霸2》、《升龍版街霸2》、《降龍版街霸2》等,除此之外《吞食天地2》、《快打旋風(fēng)》、《名將》、《圓桌騎士》、《卡迪拉克與恐龍》、《威虎戰(zhàn)機(jī)》等其它CPS1游戲也一起普及,當(dāng)時(shí)的卡普空可以說(shuō)是街機(jī)廳內(nèi)絕對(duì)霸主。
《街頭霸王2》也在國(guó)內(nèi)家用機(jī)玩家中大規(guī)模普及,尤其是MD版由于廉價(jià)組裝卡的存在,加上幾乎為街霸量身定制的六鍵手柄,成了在家?jiàn)蕵?lè)最高級(jí)的體驗(yàn)。由于當(dāng)年MD主機(jī)價(jià)格還是比較昂貴,更多玩家還停留在FC主機(jī),開(kāi)發(fā)商也看到了商機(jī),以非官方自制形式推出了街霸格斗游戲,其中以“4人街霸”和“9人街霸”最為知名,當(dāng)年不少人都認(rèn)為是卡普空官方出品,其實(shí)是不折不扣的山寨游戲,不過(guò)當(dāng)年在FC主機(jī)上,各種人物動(dòng)作流暢度和判定都做的有模有樣,算得上山寨游戲的最高水平了。
《街頭霸王2》在整個(gè)電子游戲發(fā)展史上有著非常重要的意義,不僅讓新穎的格斗玩法成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn),也將實(shí)時(shí)對(duì)抗這種體驗(yàn)帶入到游戲中,一些規(guī)模較大的街機(jī)廳開(kāi)始舉辦比賽,極大促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
與此同時(shí)游戲中的角色憑借特點(diǎn)鮮明的造型,和威力強(qiáng)大的各種招數(shù),讓“虛擬英雄”、“虛擬偶像”這樣的概念開(kāi)始萌芽,COSPLAY等全新愛(ài)好活動(dòng)開(kāi)始出現(xiàn)。盡管當(dāng)時(shí)其它廠商也有格斗游戲推出,但無(wú)論在系統(tǒng)玩法和人物畫(huà)面等領(lǐng)域,都無(wú)法與《街頭霸王2》相媲美,卡普空也借此在CPS1時(shí)代達(dá)到如日中天境地。
百花齊放的繁榮時(shí)期1993年,卡普空推出了新一代街機(jī)基板Capcom Play System ?2,簡(jiǎn)稱(chēng)CPS2,新的基板帶來(lái)了更出色的畫(huà)面表現(xiàn),讓卡普空的格斗游戲發(fā)展上了一個(gè)新臺(tái)階。
CPS2基板首款作品,就是經(jīng)過(guò)再次改良的《超級(jí)街頭霸王2》(Super Street Fighter 2)。
本作畫(huà)面和音樂(lè)進(jìn)行了重制,無(wú)論場(chǎng)景發(fā)色數(shù)和必殺技特效都有了肉眼可見(jiàn)的提升,另外加入了嘉米、飛龍、獵鷹、迪杰四位新人物,其他人物招式也有了調(diào)整變化,這個(gè)版本玩家一般俗稱(chēng)“16人街霸”,隨后移植到MD主機(jī),是唯一使用5MB最大卡帶容量的游戲,即使組裝卡帶仍然價(jià)格高昂,是當(dāng)年MD玩家最奢侈的游戲。
1994年,卡普空推出了終極進(jìn)化形態(tài)的《超級(jí)街頭霸王2X》,在前作基礎(chǔ)上又加入了氣槽和超必殺技,隱藏BOSS豪鬼首次出現(xiàn)在游戲中,本作人物招式平衡性得到改良,取代了“12人街霸”成為眾多玩家對(duì)戰(zhàn)比賽的首選。
CPS2時(shí)代卡普空在街機(jī)領(lǐng)域不再是一家獨(dú)大,SNK的MVS基板異軍突起,其中以《拳皇》、《侍魂》、《餓狼傳說(shuō)》等作品為代表的格斗游戲,吸引了眾多玩家,而卡普空一直抱著《街頭霸王2》系列不放的做法,顯然會(huì)讓玩家不斷流失,新的系列作品順理成章地出現(xiàn)了。
卡普空推出了《街頭霸王ZERO》系列(Street Fighter Zero),美版名為Street Fighter Alpha,國(guó)內(nèi)玩家一般俗稱(chēng)“少年街霸”。
游戲的基本故事設(shè)定在《街頭霸王2》之前,人物造型更偏向Q版,空中防御、三段超必殺技、防御反擊技等新系統(tǒng)讓玩家有了更豐富的技巧選擇。該系列先后推出三部作品,其中最后一部《街頭霸王ZERO 3》可以說(shuō)是整個(gè)系列新的巔峰作品,眾多人物以及三種功能特色不同的模式,都深受玩家喜愛(ài),本作也移植到多個(gè)平臺(tái),其中PS版銷(xiāo)量達(dá)到103萬(wàn)套,稱(chēng)得上主機(jī)格斗游戲一款大作。
《街頭霸王》系列長(zhǎng)期以來(lái)積累了足夠的角色人氣,隆、肯、春麗等人物開(kāi)始成為卡普空的形象代表,于是這些角色開(kāi)始在其它游戲中客串,《街頭霸王》眾多相關(guān)衍生作品紛紛登場(chǎng)。
《街頭霸王EX》(Street Fighter EX),采用全新3D多邊形畫(huà)面和玩法的格斗游戲,手感和以往作品差別較大,先后推出三部作品,其中PS2版《街頭霸王EX 3》取得了85萬(wàn)套銷(xiāo)量,之后沒(méi)有續(xù)作。
《X戰(zhàn)警VS街頭霸王》,卡普空與漫威合作推出的格斗游戲,將兩大廠商眾多人物匯聚在一起,采用了2V2可以隨時(shí)換人的全新玩法,人物招式判定變簡(jiǎn)單,即使新人也能很容易地使用出各種必殺技,各種飛天遁地的特效看起來(lái)很華麗,之后發(fā)展為《漫威VS卡普空》系列,發(fā)展至今成為面向休閑用戶(hù)的亂斗型格斗游戲。
《口袋戰(zhàn)士》(Pocket Fighter),Q版畫(huà)風(fēng)格斗游戲,包括了《街頭霸王》、《惡魔戰(zhàn)士》等作品經(jīng)典人物,擊落寶石積攢必殺技的玩法非常新穎,曾移植到索尼PS和世嘉SS主機(jī)。
《街頭霸王電影版》(Street Fighter The Movie),美國(guó)曾將《街頭霸王》游戲改編成電影,由動(dòng)作巨星尚格云頓扮演主角古烈,電影上映后又改編成游戲,真人動(dòng)作捕捉的造型和電影經(jīng)典片段是最大特色,整體畫(huà)風(fēng)很像《真人快打》,曾移植到索尼PS和世嘉SS主機(jī)。
《街頭霸王互動(dòng)電影》(Street Fighter 2 The Interactive Movie),采用獨(dú)特互動(dòng)電影式玩法游戲,眾多《街頭霸王》系列人物均有登場(chǎng),最早出現(xiàn)在3DO主機(jī),之后移植到索尼PS和世嘉SS。
在索尼和世嘉兩巨頭競(jìng)爭(zhēng)的32位主機(jī)時(shí)代,卡普空的《街頭霸王》系列是雙方游戲陣營(yíng)中的核心主力,同時(shí)也對(duì)硬件技術(shù)發(fā)展起到了推動(dòng)作用。卡普空在世嘉SS主機(jī)推出了4MB擴(kuò)展內(nèi)存卡,借此實(shí)現(xiàn)了不輸給街機(jī)的移植表現(xiàn),相對(duì)索尼PS具有單方面優(yōu)勢(shì),讓部分硬核玩家有了更高級(jí)體驗(yàn)。
CPS2時(shí)代的卡普空格斗游戲,在國(guó)內(nèi)流行程度遠(yuǎn)不如SNK的《拳皇》系列。很重要的原因就是這一代基板采用了嚴(yán)苛的加密技術(shù),高昂的價(jià)格讓街機(jī)廳老板望而卻步,甚至連模擬器也是直到2000年前后才出現(xiàn),而廉價(jià)的MVS基板和游戲迅速成為了街機(jī)廳主流。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),《街頭霸王》此時(shí)已不再是格斗游戲的代表作品。
新世紀(jì)的沖擊與變革隨著32位主機(jī)和家用電腦普及,更重視故事體驗(yàn)的游戲開(kāi)始受到玩家廣泛歡迎,傳統(tǒng)街機(jī)玩法則受到巨大沖擊,卡普空也不例外。1996年11月推出的Capcom Play System 3基板,簡(jiǎn)稱(chēng)CPS3,極高的故障率導(dǎo)致普及程度很低,總共只推出6款游戲,千禧年前后就淡出市場(chǎng)了,可以說(shuō)是非常不成功的產(chǎn)物。
1997年2月,卡普空在CPS3街機(jī)推出了《街頭霸王3》。這部系列正統(tǒng)續(xù)作采用了全新的角色和玩法系統(tǒng),僅保留了隆、肯、春麗、豪鬼等舊人物,增加了前沖、大跳、受身、眩暈槽、投技解拆、小跳攻擊等設(shè)計(jì)。另外游戲中的BLOCKING系統(tǒng)可謂精髓玩法,在對(duì)手即將命中自己的瞬間輸入準(zhǔn)確指令,此時(shí)既不會(huì)消耗體力,也不會(huì)有防御后的硬直,還可對(duì)進(jìn)入收招前硬直時(shí)間的對(duì)手進(jìn)行任何反擊,這個(gè)系統(tǒng)對(duì)玩家操作有著極高的要求,讓眾多高手有了發(fā)揮空間。
《街頭霸王3》先后推出三個(gè)版本,最后一版玩家俗稱(chēng)“街霸33”,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)和人物平衡性達(dá)到了全新的高度,成為了追求硬核體驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)的首選,但上手較難的特點(diǎn)也勸退了不少用戶(hù),國(guó)內(nèi)玩家真正普及則是在游戲移植到世嘉DC之后。
由于傳統(tǒng)2D格斗游戲市場(chǎng)不斷萎縮,卡普空和SNK這兩家曾經(jīng)的對(duì)手,選擇抱團(tuán)取暖,互相將自家角色授權(quán)給對(duì)方,開(kāi)發(fā)大亂斗性質(zhì)的作品。
在此期間,卡普空推出了《Capcom VS SNK》系列兩部作品,SNK推出了《SNK VS Capcom》,此外還有卡普空自家人物內(nèi)斗的《Capcom Fightning Jam》,這些作品盡管制作水平一流,但受限于整個(gè)游戲市場(chǎng)大環(huán)境,沒(méi)有重現(xiàn)當(dāng)年《街頭霸王2》的火爆場(chǎng)面。
當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)的普及還是給格斗游戲帶來(lái)了新的發(fā)展,那就是以日本“斗劇”和北美“Evolution Championship Series”為代表的格斗游戲比賽,讓眾多愛(ài)好者有了切磋交流的機(jī)會(huì)。斗劇比賽曾連續(xù)舉辦十屆,其中《超級(jí)街頭霸王2X》、《街頭霸王3.3》這兩部經(jīng)典游戲幾乎是保留節(jié)目,足以可見(jiàn)卡普空傳奇作品的巨大魅力。
而在2004年EVO大賽《街頭霸王3.3》項(xiàng)目半決賽中,還誕生了整個(gè)電子競(jìng)技?xì)v史上最著名的場(chǎng)面:
來(lái)自日本的梅原大吾在幾乎空血的情況下,使用肯連續(xù)15次使用Blocking對(duì)手春麗的超必殺攻擊,并準(zhǔn)確連接上自己的連續(xù)技,完成逆天翻盤(pán)。在這短短的幾秒鐘里,梅原大吾需要連續(xù)15次準(zhǔn)確無(wú)誤地操作,每次只有0.12秒左右的反應(yīng)時(shí)間,尤其是最后一次需要主動(dòng)跳起,在空中Blocking春麗上踢的同時(shí),轉(zhuǎn)入最理想連續(xù)技:跳重腿、蹲中腿、中升龍、超殺,只有這樣才能保證一口氣KO對(duì)方徹底解決戰(zhàn)斗,相當(dāng)于籃球比賽最后一秒落后2分情況下,選擇投3分直接逆轉(zhuǎn)殺死比賽,而不是選擇投2分進(jìn)入加時(shí)賽——梅原大吾成功做到了,這段不到10秒鐘的畫(huà)面,成為了玩家永久值得回憶的紀(jì)念,也是《街頭霸王》系列游戲最為高光的場(chǎng)景。
此后數(shù)年,《街頭霸王》系列仍然靠老作品來(lái)維持人氣,直到2008年《街頭霸王4》(Street Fighter 4)在街機(jī)推出后,再次掀起了一波格斗游戲熱潮。
本作邀請(qǐng)系列初代制作人西山隆志回歸,沿用了傳統(tǒng)2D玩法,并使用獨(dú)特的水墨風(fēng)格3D渲染,給玩家?guī)?lái)了華麗的游戲體驗(yàn)。眾多經(jīng)典人物回歸,加上全新設(shè)計(jì)的新角色,讓新老玩家都能沉浸在游戲世界中。
《街頭霸王4》之后推出多個(gè)升級(jí)版本,并移植到眾多平臺(tái),其中PS3版總銷(xiāo)量591萬(wàn)套,Xbox 360版總銷(xiāo)量402萬(wàn)套,2014年推出的最終版本《終極街頭霸王4》(Ultra Street Fighter 4),至今仍然是眾多格斗玩家的最?lèi)?ài)。
2016年,卡普空再次推出新作《街頭霸王5》(Street Fighter 5),本作首次采用虛幻4引擎打造的全3D畫(huà)面,玩家扮演一名格斗家和電腦對(duì)手練習(xí),和網(wǎng)絡(luò)玩家決斗,眾多登場(chǎng)人物和新系統(tǒng)都給玩家?guī)?lái)了驚喜,但由于趕工等原因,游戲發(fā)售初期有很多問(wèn)題,像是一款未完成的半成品,極大影響了玩家口碑,經(jīng)歷了很長(zhǎng)時(shí)間更新迭代之后才算完善,本作也入選了2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目,玩家將有機(jī)會(huì)在高級(jí)別舞臺(tái)領(lǐng)略格斗游戲的魅力。
卡普空的《街頭霸王》系列游戲,在上世紀(jì)九十年代格斗游戲熱潮中毫無(wú)疑問(wèn)是最耀眼的明星。眾多經(jīng)典作品流傳至今,大量愛(ài)好者以各種方式重溫回顧。進(jìn)入新世紀(jì)后,由于格斗游戲環(huán)境大不如以往,系列新作盡管制作水平依然優(yōu)秀,但已無(wú)法重現(xiàn)以往的輝煌。現(xiàn)如今玩家更喜歡簡(jiǎn)單易上手的團(tuán)隊(duì)型合作對(duì)抗游戲,像《街頭霸王》這種對(duì)操作技巧要求極高的游戲,逐漸成為少數(shù)核心玩家的最?lèi)?ài),但是對(duì)整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)做出的貢獻(xiàn),卻是不能磨滅的。
我十分期待即將到來(lái)的《街頭霸王6》,希望這一次的新作也能夠成為新一代玩家們的回憶。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
[責(zé)任編輯:linlin]
標(biāo)簽: 街頭霸王2 互動(dòng)電影 經(jīng)典片段 街頭霸王
天天觀熱點(diǎn):究竟是徒有其表,還是內(nèi)有乾坤——聊一聊《瞬息全宇
環(huán)球播報(bào):【童話(huà)/寓言】解藥
天天觀點(diǎn):【丑小鴨】
全球微動(dòng)態(tài)丨【故事新編】圣誕老人的禮物
每日觀察!森林幻想曲
焦點(diǎn)消息!在失眠的夜晚,我又打開(kāi)了《糖豆人》
視焦點(diǎn)訊!“我們的幸福生活” 短視頻征集展示活動(dòng)正式啟動(dòng)
今亮點(diǎn)!【睡前故事】海的女兒之人魚(yú)的謊言
當(dāng)前熱點(diǎn)-【童話(huà)新編】小美人魚(yú)
【全球熱聞】翻譯翻譯,什么叫情書(shū)?情書(shū)就是翻一翻……
【環(huán)球報(bào)資訊】小紅帽的故事
天天實(shí)時(shí):不是豪門(mén)媳婦嗎,怎么又出來(lái)掙錢(qián)了?