【資料圖】
7.25c酒仙整體分析按照慣例先來講下熊貓這個英雄從7.25初期甚至更早開始到現在的情況。首先,酒仙在7.20版本被重做,2技能改為范圍性減速和debuff,3技能則改為了主動性技能,同時暴擊率加強至了80%,這一點小miu留到下文講,但是至少可以看出冰蛙是有意加強酒仙的前期節奏。
而在7.25,酒仙更是得到了小幅度提升,分身的增強看似雞肋,然而25級的天賦點完大招的cd就變成了0,熊貓的分身近乎永動! 有人可能會說,大招永動又如何,到后期還不是吹風怪?小miu講的只是酒仙到后期的存活能力,在這個普遍看重前期打架,線優轉壓制的版本,酒仙更強的還是在前期對線以及抓單能力上,而追求節奏中單就是一個最好的位置,可以說酒仙在這個版本更適合打中。
對線,單殺以及逃生與狼人一樣,肉核打中有個好處就是血量的續航。酒仙的力量成長是3.3,在力量型英雄中處于中上游的位置。前期補刀斧拳套吃樹出門,之后補護腕魔瓶,或者雙護腕,基本上就不用買補給了。酒仙前期13對點,有大點大,在6級前點一級2技能就行。酒仙的酒霧在1級時性價比最高,200點稅后傷害相當可觀。
酒仙的一技能范圍相當高,具體來說就是酒仙能夠在極限位置踩到人馬、大魚和斧王,而他們卻踩不到酒仙,這也成了酒仙前期單殺敵方中單的資本。 在6級后,面對缺乏逃生技能的英雄時,我們可以考慮單殺:首先確保自己有330的藍,在找到對面機會后先踩遠程兵和對面英雄,然后開大。土貓扔石頭,火貓無腦a,風貓的任務重要一點,先開隱身再a,因為破隱一擊的傷害很高。同時,土貓的石頭可以打斷tp,風貓也可以用吹風來干擾前來tp支援的輔助。
當然,很多時候也有單殺失敗的情況(臉都秀歪了),這時酒仙的逃生功能也體現出來了。注意大招過后酒仙是按照土風火的順序重生,其中火熊貓帶魔免很難死,因此直接走,風熊貓用吹風吹控制,土貓石頭砸人。如果是本體就醉拳+tp,醉拳帶50%閃避,臉黑才會被a死。
天賦加點和出裝思路考慮到我們是中單的攻略,因此天賦追求的是極致輸出。10級點攻擊力,15級點右邊加強控制,20級點攻速,25級拋棄香餑餑大招cd,而是選擇3技能傷害!加175%的傷害實在太香,因為現在酒仙的3技能暴擊概率基本白給,到了25基本上兩棍子下去一個脆皮就沒了,這套天賦也是我們中單暴力酒仙的核心。
出裝方面,流水的假腿跳刀,鐵打的bkb。其中,為了加強我們后期的擊殺能力,小miu喜歡在后期出一個大暈或者羊刀,這里更推薦羊刀,加點藍更絲滑。后期跳羊三刀,對面沒有個20甲3000血biss,誰用誰知道,就是這么暴力! 以上便是小miu本次的dota2中單英雄推薦了,酒仙同時也是一個需要操作多練的英雄,希望大家能夠玩會他,好好上分!如果你有什么其他看法也歡迎留言和小miu一起討論哦。
[責任編輯:linlin]
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